Tema: Primeras impresiones con Oculus Rift DK2

Mientras montamos y editamos la segunda parte del vídeo del unboxing en el que comentaremos en vivo nuestras impresiones, os hacemos un breve resumen para ir calmando la sed de novedades que todos sufrimos en estos días tan intensos. Después de una tarde inolvidable en Real o Virtual, podemos decir sin duda que Oculus ha dado el siguiente gran paso para la llegada de la realidad virtual de consumo.

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Mensajes

  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 30 JUL 2014  9:25
    Mientras montamos y editamos la segunda parte del vídeo del unboxing en el que comentaremos en vivo nuestras impresiones, os hacemos un breve resumen para ir calmando la sed de novedades que todos sufrimos en estos días tan intensos. Después de una tarde inolvidable en Real o Virtual, podemos decir sin duda que Oculus ha dado el siguiente gran paso para la llegada de la realidad virtual de consumo.

    Primero queremos pedir disculpas por no haber podido terminar la segunda parte del unboxing. La razón es que tuvimos problemas para hacer funcionar las pocas demos que hay disponibles por el momento para el DK2, especialmente al utilizar el modo Directo, en el que el Rift no se configura como un monitor sino que las aplicaciones acceden directamente al mismo. Muchas de las demos creadas con el SDK 0.4 que funcionaban en modo directo con el DK1 ya no lo hacían en el DK2, por lo tanto la única forma de ejecutarlas era en modo extendido y entonces no había un espejo de lo que se ve en el Rift en el monitor, algo muy importante para que fueseis capaces de ver lo mismo que nosotros. Finalmente, y dado que se nos terminaba el día, utilizamos únicamente la demo Tuscany que viene en el SDK de Oculus, algo menos vistosa que la de Unity pero que servirá para unas primeras impresiones. Ya lo tenemos todo grabado, así que esta tarde nos dedicaremos a hacer el montaje y cruzamos los dedos para que nos de tiempo a tenerlo listo a última hora.

    Como anticipo del análisis que publicaremos en un par de días, comentar que la experiencia es un salto de calidad enorme respecto al DK1, aunque a día de hoy la mayoría de las demos disponibles dan verdaderos quebraderos de cabeza. Esperamos impacientes que Oculus actualice el runtime y/o el SDK para que todo funcione de forma tan automática como lo hacía en el DK1 cuando clonábamos la pantalla. De todas las demos disponibles, Kokiri Forest es la única que nos ha funcionado en modo Directo. Para el resto de demos creadas con el SDK 0.4 hemos tenido que configurar el Rift como escritorio extendido, rotarlo y añadir el parámetro -adapter 2 para verlas, sin hacer espejo en el monitor principal. Por último, para las demos creadas con el SDK 0.3 hemos tenido que seguir las instrucciones que detallamos ayer para ejecutar Elite Dangerous. Gracias a Sergio Hidalgo y a Kite & Lightning, hemos podido probar versiones preliminares de Dreadhalls y Senza Peso con soporte completo para DK2 y posicionamiento absoluto.

    Lo bueno del DK2

    El cambio de resolución es realmente notable, y bajo nuestro punto de vista podía haber funcionado para la primera versión comercial. Los textos ahora se leen bien, aunque nos ha faltado probar Elite Dangerous, que no estuvo disponible hasta la noche. Los colores de la pantalla son una gozada. Los negros son de verdad negros y los otros colores no se ven apagados sino brillantes y vivos. Por otra parte, los 75 Hz y la baja persistencia funcionan de maravilla. Girar con fuerza a un lado y a otro no provoca emborronamiento alguno, y si van a subir a 90 Hz o más en la primera versión comercial la suavidad será aún mayor, pero ya en su estado actual la fluidez os va a dejar con la boca abierta, especialmente a los que ya conozcáis el DK1. Probar el DK1 y el DK2 a la vez, pasando de uno a otro, acentúa todavía más estas diferencias. El efecto rejilla ha disminuido notablemente, y parece que la matriz Pentile da mejor resultado del que nos esperábamos, ya que al no ser los píxeles cuadrados casi no se notan los huecos. Por último, y no por ello menos importante, el posicionamiento absoluto añade ese empujón extra para meternos en los mundos virtuales. Ahora no comprendemos cómo hemos podido pasar sin el mismo en el DK1, y se nota que funciona a la perfección precisamente porque no nos damos cuenta de que está ahí. Cualquier leve movimiento de la cabeza, por pequeño que sea, se refleja inmediatamente y a la perfección en el mundo virtual. A pesar de tener la cámara situada en una posición bastante mala (a unos 80 cm del Rift y bastante por encima de nosotros), es muy difícil salirnos del rango si no utilizamos las manos para apoyarnos en la silla y forzar posturas poco habituales.

    Lo malo del DK2

    Por supuesto que tiene sus cosas malas. Para nosotros, lo peor es el efecto sangrado que se produce cuando hay un gran contraste entre zonas claras y oscuras. Es una especie de motion blur que se ve en los bordes que delimitan estas zonas cuando movemos la cabeza. Curiosamente, en Vanguard Valkyrie casi no lo hemos notado a pesar de transcurrir en el espacio. Sin embargo nos ha resultado muy aparente en el interior de Tuscany, al mirar de lado la escalera. También se nota bastante en Dreadhalls, aunque no en la zona inicial de Technolust que tiene contrastes entre claro y oscuro. Oculus VR afirma que podrá solucionarlo o mitigarlo en su mayor parte con una actualización del SDK, suponemos que de alguna forma jugarán con la luminosidad de los píxeles. Lo segundo que menos nos ha gustado es la corrección de la aberración cromática. Tal y como comentaba hace unos días en el foro nuestro amigo Pacodanone, se nota mucho a medida que nos alejamos del centro de la lente, es decir, al mirar girando los ojos y no la cabeza. En el borde de la imagen se ven tonos rojizos que, suponemos, podrán solucionar ajustando los algoritmos de corrección.

    El FOV

    La verdad es que no teníamos claro si clasificarlo como bueno o como malo, así que lo ponemos aparte. El ángulo de visión horizontal es algo menor, como ya se está comentando desde hace días. Mientras que en el DK1 vemos los laterales izquierdo y derecho algo redondeados, en el DK2 vemos una línea recta, y nos chocó bastante nada más ponérnoslo. Pero nos asombró comprobar que nos encontrábamos muy cómodos, y esto se debe a que el FOV vertical ha aumentado, con lo cual la sensación que tenemos es de un mayor campo de visión global. A los 10 segundos de estar en la escena y comenzar a movernos, los laterales negros se difuminan en nuestra mente y tenemos la sensación de que la ventana es mayor que en el DK1. Al colocarnos en una misma posición de Tuscany en el DK1 y en el DK2, sin embargo, nos da la sensación de que horizontalmente vemos prácticamente lo mismo, ya que en el DK1 hay una parte de la imagen que no vemos a no ser que nos peguemos las lentes a los pestañas, mientras que en el DK2 se aprovecha hasta el último píxel (de ahí que se vean barras negras). No sabemos si le ocurrirá a más gente porque no hemos encontrado muchos comentarios similares en la red, pero os aseguramos que fue la sensación que nos dio. Podréis ver cómo lo comentamos en vivo en la segunda parte del unboxing en cuanto esté disponible.
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  • RiomaGuz

    7 Jun 2014 02:16

    Mensajes: 1

    RiomaGuz » 30 JUL 2014  9:38
    estoy esperando con ansias la parte 2 del vídeo, pero yo quiero verlo en esta misma pagina el vídeo, y no hay la opción de ponerlo en pantalla completa..........
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  • SKUNK

    2 Jul 2014 10:28

    Mensajes: 24

    SKUNK » 30 JUL 2014  9:39
    Parece ser que lo del FOV al final no resulta tan molesto, e incluso tiene algunas ventajas. Pero no puedo dejar de pensar que, inevitablemente, estas bandas negras dificultarán un poco la sensación de presencia ¿Estoy en lo cierto?
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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

    Mensajes: 1825

    Ubicación: Vielha Val d´Aran

    sergikreu » 30 JUL 2014  9:42
    vaya hombre...me sorprende mucho los defectos de aberracion cromatica y el sangrado de pixels...pensaba que en esta version ya se veria sin defectos de imagen...Pero bueno es dificil hacerse a la idea sin probarlo....
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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1841

    Ubicación: London

    Lukimator » 30 JUL 2014  9:45
    En reddit ya han comentado que al tener el DK2 las lentes tan grandes, es preferible alejar las lentes y la pantalla de los ojos para que tu visión sea limitada por algo que está cerca tuya y los ojos tengan más costumbre a ello por haber usado prismáticos y similares. Si tu FOV está limitado más lejos por la pantalla y encima de forma cuadrada será más notorio que si es la propia lente la que con su forma redondeada y cerca del ojo no nos deja ver el borde del display
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  • wantun

    29 Ene 2014 11:03

    Mensajes: 528

    wantun » 30 JUL 2014  9:47
    Mucha gracias por estos comentarios y gracias también por dejar claro que el salto de calidad es muy grande, por que no se que se esperaban algunos, pero leyendo impresiones de algunas personas, parecía que habíamos ido para atrás en lugar de hacia delante.
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  • rickg66

    25 Sep 2013 19:23

    Mensajes: 520

    rickg66 » 30 JUL 2014  9:53
    Interesante análisis. Lo que mas me preocupa es el tema de la aberración cromática, cuando anteriormente se aplicaba un filtro de convolución era bastante fácil corregir la aberración aplicando una matriz de coeficientes distinta a cada componente de color, pero ahora que se utiliza un vertex shader para la corrección de la distorsión, veremos hasta que punto pueden corregirlo. Lo que esta claro es que si alguien puede, esos son los chicos de Oculus. Habrá que ir viendo los ajustes que surjan con los posteriores SDK.
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  • KAELH

    19 Mar 2014 19:12

    Mensajes: 592

    Ubicación: Murcia

    KAELH » 30 JUL 2014  9:55
    Lo curioso es saber también como les va la experiencia a las personas que se marean fácilmente con el DK1, que por cierto son muchas. Ojalá todas las mejoras del DK2 contribuyan a mejorar ese aspecto. Ya nos iréis contando. :)
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 30 JUL 2014  10:00
    Se me había olvidado comentar lo de los mareos. Ayer tuvimos dos conejillos de indias, uno de ellos se marea habitualmente incluso viendo jugar a alguien a un FPS en un monitor. Esta persona se sigue mareando con el DK2. El segundo voluntario, que aguanta bien las experiencias en los monitores pero que se mareaba a los 10 segundos de tener el DK1 puesto, estuvo un par de minutos sin ningún problema.
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  • L33tboyz

    4 Oct 2013 07:55

    Mensajes: 215

    Ubicación: Madrid

    L33tboyz » 30 JUL 2014  10:07
    No se porque me da en la nariz que en esta versión del SDK que han sacado nos le ha dado tiempo a corregir alguna cosa y la han tenido que quitar en el último momento, llevandosé otras cosas por delante (veasé la aberración cromática).
    Pero bueno para mi las cosas malas tienen solución mediante software, así que no hay que preocuparse.
    Pd: que envidia me dais.
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  • zenit

    14 Jun 2014 11:19

    Mensajes: 194

    Ubicación: Sevilla

    zenit » 30 JUL 2014  10:08
    Gracias por las impresiones!!!

    Deseando ver el segundo video. Muy bueno el unboxing que habeis hecho
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  • HalitosisJim

    18 Jun 2014 10:59

    Mensajes: 263

    Ubicación: Pontevedra

    HalitosisJim » 30 JUL 2014  10:10
    Muchas gracias por las impresiones. Como siempre muy interesantes. Estoy deseando ver esa segunda parte.
    Espero que resuelvan lo de las demos porque yo que soy bastante torpe para lo de trastear no me gusta tener que andar peleando con cada demo para poder ponerla fina. Eso en el DK1 no pasaba y se agradecía que fuese tan sencillo. Vamos, que mañana cuando me llegue poco voy a poder probar entonces jaja

    Lo que más me interesa probar es el HL2 y el Senza peso
    @HalitosisJim
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 30 JUL 2014  10:13
    De Half-Life 2 todavía no se sabe nada. Los creadores de Senza Penso nos han dicho que en cuanto terminen de pulir la versión preliminar que nos han enviado a nosotros la harán pública, a partir de mediados de agosto.
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  • Parzival

    20 Abr 2014 21:23

    Mensajes: 207

    Ubicación: Madrid

    Parzival » 30 JUL 2014  10:21
    Mientras los Contras puedan ser solucionados con actualizaciones de Sofware... ¿Lo veis factible realmente?
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  • KAELH

    19 Mar 2014 19:12

    Mensajes: 592

    Ubicación: Murcia

    KAELH » 30 JUL 2014  10:27
    "Juanlo":Se me había olvidado comentar lo de los mareos. Ayer tuvimos dos conejillos de indias, uno de ellos se marea habitualmente incluso viendo jugar a alguien a un FPS en un monitor. Esta persona se sigue mareando con el DK2. El segundo voluntario, que aguanta bien las experiencias en los monitores pero que se mareaba a los 10 segundos de tener el DK1 puesto, estuvo un par de minutos sin ningún problema.


    Eso son a priori buenas noticias!! Si se mareaba solamente casi con ponerse el DK1 y ahora no siente molestias jugando un par de minutos es un buen avance! Gracias por comentarlo!
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  • Rraxx

    3 Sep 2013 11:49

    Mensajes: 160

    Rraxx » 30 JUL 2014  10:36
    No se si el Cinema VR es o no compatible con DK2 pero me gustaria si pudieseis dar impresiones de com se ve una peli en con el DK2 que ya sabeis que con el 1 se pixelaba demasiado.
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  • Pdaxon

    Moderador

    14 May 2013 21:15

    Mensajes: 335

    Pdaxon » 30 JUL 2014  10:36
    Hay que puntualizar que esta persona que se ha mareado... no fue el pelotazo de la primera vez (con el DK1), que se sentó, se quedo blanco blanco como la pared, esta vez ha sido diferente, bastante más leve creo yo.
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  • Parzival

    20 Abr 2014 21:23

    Mensajes: 207

    Ubicación: Madrid

    Parzival » 30 JUL 2014  10:36
    Eso si al minuto 3 estaba ya tirado por el suelo!
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  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 30 JUL 2014  10:37
    Me sabe mal que no haya funcionado ZXVR (si lo habéis probado), pero como dices que es una cosa generalizada, parece cosa del SDK...

    Estoy esperando ver la segunda parte!
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