Tema: Cajón de sastre. Consejos, avisos, noticias, para hablar un poco de todo.

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 29 MAY 2019  11:04
    Después de todo la única diferencia que necesitan con Quest es cámaras frontales a color para superponerle objetos renderizados
    Esto tiene una pega, es que la separación entre las camaras tiene que ser igual que tu IPD, sino, percibiras el mundo a escala falsa, como pasa ahora con el passthrought de las Quest, pero no tan exagerado.

     

    Pero bueno, para los que estamos cercanos a la media, sería un puntazo, AR barata !!!!!

    0
  • Usuario eliminado (9543)

    18 Jun 2018 21:44

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    Usuario eliminado (9543) » 29 MAY 2019  11:07
    Parece claro que como dijeron van a ir mejorando/actualizando/evolucionando constantemente el software.

    Así funcionan las consolas desde que es facil actualizar el Firmware por internet, salen muy peladas, y la de 2 años mas o menos estan completas, me ha pasado con la 360 y la PS4.





     HypernovaOjo con Abrash que está a su mismo nivel, es un especialista en optimización, fueron compañeros programando Quake y Doom, y Abrash era el mayor experto de RV de Valve y se lo robó Oculus para irse con Carmack.

    Abrash estaba trabajando en AR en Valve, y tenía el apoyo de Newell ya que Valve puede que no se hubiese creado sin su ayuda.
    Pero debido al sistema "anarquico" de Valve, la mayoría de ingenieros veian sun trabajo como perdidas, y si alguien se unía a su equipo, sabía que se iba a quedar sin prima, así que tenia problemas para crear un equipo dentro de Valve, solo tenia algunos consultores que le había dejado contratar Gaben.
    Como estaba un poco atascado por culpa de eso, vio sinergias en la VR con la AR, y que la AR aun estaba lejos, asi que le parecio que el mejor camino para llegar a la AR era unirse a Oculus.

    Fijate que hace poco anunciaron que facebook se ponia manos a la obra con la AR ... Abrash no es una marioneta allí, seguro Zuck le tiene muy en cuenta a la hora de tomar decisiones.

    Pero sí, un autentico Crack, y Antonov también, el Creador del SDK de Oculus antes de que Carmack llegase, y luego también ha hecho el ASW todo eso ...


    Zuckerberg admira a Carmack y por eso compró Oculus. Seguramente se van a centrar ahora en AR porque Carmack -quien quería RV móvil- le ha dicho que ahora le toca a Abrash y que Apple va a sacar gafas de realidad mixta.

    Después de todo la única diferencia que necesitan con Quest es cámaras frontales a color para superponerle objetos renderizados, y eso cubrirá el punto ciego delantero y permitirá que las otras cámaras se inclinen hacia atrás consiguiendo más FOV de tracking total. Es el camino natural y es realidad mixta compatible con ambos tipos de apps. Con eso y subir a 80 Hz, conectable al pc por cable -sin latencia ni compresión- y aumento de potencia moderado para no disparar el precio, tendremos un 3x1, RV, RA y Rift X con ajuste de IPD y resolución de Valve Index.
    Pero la gracia de la ar es que sea minimalista, como unas gafas de sol. La verdad que un todo en uno no lo veo, tal vez un 2x1 rv y pc
    0
  • Hypernova

    28 Mar 2019 06:37

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    Hypernova » 29 MAY 2019  11:09
    Después de todo la única diferencia que necesitan con Quest es cámaras frontales a color para superponerle objetos renderizados

    Esto tiene una pega, es que la separación entre las camaras tiene que ser igual que tu IPD, sino, percibiras el mundo a escala falsa, como pasa ahora con el passthrought de las Quest, pero no tan exagerado.

    Pero bueno, para los que estamos cercanos a la media, sería un puntazo, AR barata !!!!!

     

    La separación de IPD por software corrige la escala y que no te pongas bizco ni se crucen tus ojos, algo que molesta mucho, aunque veas borroso al no tener las lentes centradas.

     

    A lo mejor lo de las cámaras puede corregir por software deformando la imagen, desplazandola y recortandola

     

    O a lo mejor el ajuste mecánico de IPD podría mover también las cámaras por un raíl.

    0
  • Hypernova

    28 Mar 2019 06:37

    Mensajes: 1831

    Hypernova » 29 MAY 2019  11:11
    Parece claro que como dijeron van a ir mejorando/actualizando/evolucionando constantemente el software.

    Así funcionan las consolas desde que es facil actualizar el Firmware por internet, salen muy peladas, y la de 2 años mas o menos estan completas, me ha pasado con la 360 y la PS4.







     HypernovaOjo con Abrash que está a su mismo nivel, es un especialista en optimización, fueron compañeros programando Quake y Doom, y Abrash era el mayor experto de RV de Valve y se lo robó Oculus para irse con Carmack.

    Abrash estaba trabajando en AR en Valve, y tenía el apoyo de Newell ya que Valve puede que no se hubiese creado sin su ayuda.
    Pero debido al sistema "anarquico" de Valve, la mayoría de ingenieros veian sun trabajo como perdidas, y si alguien se unía a su equipo, sabía que se iba a quedar sin prima, así que tenia problemas para crear un equipo dentro de Valve, solo tenia algunos consultores que le había dejado contratar Gaben.
    Como estaba un poco atascado por culpa de eso, vio sinergias en la VR con la AR, y que la AR aun estaba lejos, asi que le parecio que el mejor camino para llegar a la AR era unirse a Oculus.

    Fijate que hace poco anunciaron que facebook se ponia manos a la obra con la AR ... Abrash no es una marioneta allí, seguro Zuck le tiene muy en cuenta a la hora de tomar decisiones.

    Pero sí, un autentico Crack, y Antonov también, el Creador del SDK de Oculus antes de que Carmack llegase, y luego también ha hecho el ASW todo eso ...


    Zuckerberg admira a Carmack y por eso compró Oculus. Seguramente se van a centrar ahora en AR porque Carmack -quien quería RV móvil- le ha dicho que ahora le toca a Abrash y que Apple va a sacar gafas de realidad mixta.

    Después de todo la única diferencia que necesitan con Quest es cámaras frontales a color para superponerle objetos renderizados, y eso cubrirá el punto ciego delantero y permitirá que las otras cámaras se inclinen hacia atrás consiguiendo más FOV de tracking total. Es el camino natural y es realidad mixta compatible con ambos tipos de apps. Con eso y subir a 80 Hz, conectable al pc por cable -sin latencia ni compresión- y aumento de potencia moderado para no disparar el precio, tendremos un 3x1, RV, RA y Rift X con ajuste de IPD y resolución de Valve Index.

    Pero la gracia de la ar es que sea minimalista, como unas gafas de sol. La verdad que un todo en uno no lo veo, tal vez un 2x1 rv y pc

     

    El minimalismo para Quest 3 cuando se pueda vender a menos de 500€ algo de calidad. Con Quest 2 empezará el ecosistema de realidad aumentada y cuando salga tipo gafas de sol ya tendrá software.

    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 29 MAY 2019  11:11

    @lecitron hombre claro, eso mejor, pero yo creo que esta lejos.
    Pero imaginate unas Quest 2 que valen para VR, con 875, y ademas visor AR ...

     

    O a lo mejor el ajuste mecánico de IPD podría mover también las cámaras por un raíl.
    Ostia que buena, no se me había ocurrido ... ademas tendrias un solo control, que moveria las lentes y las camaras. Joder, pues si, tenemos visor AR en breve !!!!!!
    0
  • Usuario eliminado (9543)

    18 Jun 2018 21:44

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    Usuario eliminado (9543) » 29 MAY 2019  11:14
    @lecitron hombre claro, eso mejor, pero yo creo que esta lejos.
    Pero imaginate unas Quest 2 que valen para VR, con 875, y ademas visor AR ...



    O a lo mejor el ajuste mecánico de IPD podría mover también las cámaras por un raíl.

    Ostia que buena, no se me había ocurrido ... ademas tendrias un solo control, que moveria las lentes y las camaras.
    Joder, pues si, tenemos visor AR en breve !!!!!!
    No te creas que esta tan lejos, algo se vio que tenía Intel que no distaba mucho de unas gafas de sol. Y si Apple va a por ello es que lo tienen medio solucionado, ya que venden estilismo
    0
  • Usuario eliminado (9543)

    18 Jun 2018 21:44

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    Usuario eliminado (9543) » 29 MAY 2019  11:17
    Parece claro que como dijeron van a ir mejorando/actualizando/evolucionando constantemente el software.

    Así funcionan las consolas desde que es facil actualizar el Firmware por internet, salen muy peladas, y la de 2 años mas o menos estan completas, me ha pasado con la 360 y la PS4.








     HypernovaOjo con Abrash que está a su mismo nivel, es un especialista en optimización, fueron compañeros programando Quake y Doom, y Abrash era el mayor experto de RV de Valve y se lo robó Oculus para irse con Carmack.

    Abrash estaba trabajando en AR en Valve, y tenía el apoyo de Newell ya que Valve puede que no se hubiese creado sin su ayuda.
    Pero debido al sistema "anarquico" de Valve, la mayoría de ingenieros veian sun trabajo como perdidas, y si alguien se unía a su equipo, sabía que se iba a quedar sin prima, así que tenia problemas para crear un equipo dentro de Valve, solo tenia algunos consultores que le había dejado contratar Gaben.
    Como estaba un poco atascado por culpa de eso, vio sinergias en la VR con la AR, y que la AR aun estaba lejos, asi que le parecio que el mejor camino para llegar a la AR era unirse a Oculus.

    Fijate que hace poco anunciaron que facebook se ponia manos a la obra con la AR ... Abrash no es una marioneta allí, seguro Zuck le tiene muy en cuenta a la hora de tomar decisiones.

    Pero sí, un autentico Crack, y Antonov también, el Creador del SDK de Oculus antes de que Carmack llegase, y luego también ha hecho el ASW todo eso ...


    Zuckerberg admira a Carmack y por eso compró Oculus. Seguramente se van a centrar ahora en AR porque Carmack -quien quería RV móvil- le ha dicho que ahora le toca a Abrash y que Apple va a sacar gafas de realidad mixta.

    Después de todo la única diferencia que necesitan con Quest es cámaras frontales a color para superponerle objetos renderizados, y eso cubrirá el punto ciego delantero y permitirá que las otras cámaras se inclinen hacia atrás consiguiendo más FOV de tracking total. Es el camino natural y es realidad mixta compatible con ambos tipos de apps. Con eso y subir a 80 Hz, conectable al pc por cable -sin latencia ni compresión- y aumento de potencia moderado para no disparar el precio, tendremos un 3x1, RV, RA y Rift X con ajuste de IPD y resolución de Valve Index.

    Pero la gracia de la ar es que sea minimalista, como unas gafas de sol. La verdad que un todo en uno no lo veo, tal vez un 2x1 rv y pc



    El minimalismo para Quest 3 cuando se pueda vender a menos de 500€ algo de calidad. Con Quest 2 empezará el ecosistema de realidad aumentada y cuando salga tipo gafas de sol ya tendrá software.
    Como paso intermedio te lo compro, si. También tienen que mejorar tracking de manos, algo leí de un brazalete que te detectaba movimientos gracias a machine learning y había patentado oculus
    0
  • sergipianos

    23 Ago 2017 17:50

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    sergipianos » 29 MAY 2019  14:55

    Hola!, ¿Sabéis si venden algún maletín o bolsa para las Quest que no sea el maletín caro oficial de oculus?

    1
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

    Mensajes: 24295

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    cercata » 29 MAY 2019  15:27
    Hola!, ¿Sabéis si venden algún maletín o bolsa para las Quest que no sea el maletín caro oficial de oculus?
    Diseñana para las Quest que yo sepa no, pero mucha gente estan usando otras diseñadas para otras cosas ...
    0
  • Perceval

    29 Mar 2019 19:57

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    Perceval » 29 MAY 2019  15:27

    Buenas.

     

    Alguien a probado virtual desktop?, parece interesante si puedes usar el visor como tal y jugar a juegos de pc con pantalla grande.

     

    Pero es en streaming?, se ve bien osea.. Igual , mejora x el pc?o la calidad grafica pega un bajon?.

     

    Y como se enlaza?, directo x el cable el visor lo admite o es por wifi?

     

    Si alguien lo a probado comentarme.

     

    Graxias.

    0
  • Usuario eliminado (9543)

    18 Jun 2018 21:44

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    Usuario eliminado (9543) » 29 MAY 2019  16:32
    PercevalBuenas.

    Alguien a probado virtual desktop?, parece interesante si puedes usar el visor como tal y jugar a juegos de pc con pantalla grande.

    Pero es en streaming?, se ve bien osea.. Igual , mejora x el pc?o la calidad grafica pega un bajon?.

    Y como se enlaza?, directo x el cable el visor lo admite o es por wifi?

    Si alguien lo a probado comentarme.

    Graxias.
    Yo lo tengo. En Oculus Go me pase subnautica, y en esta se ve aun mejor.

     

    Se ve de lujo, la retransmisión es a 1080p, sin apreciarse lag. Eso si, intenta que la conexión sea de 12mbs para la mejor calidad posible.

     

    Se enlaza a traves de wifi. Instalas una aplicación en el ordenador y se conecta traves de él.

    1
  • Farpoint

    11 Abr 2019 17:09

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    Farpoint » 29 MAY 2019  16:42

    Hola. ¿Se puede comprar como recambio la mascara de las Quest? ¿Si sí, dónde? porque en la web de Oculus no hay recambios.

    0
  • AnonimoJose

    26 Oct 2015 21:20

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    AnonimoJose » 30 MAY 2019  19:04

    Gamasutra indica que Oculus Quest está agotado tras la primera semana en Estados Unidos, lo que podría ser un indicativo del inicio de la adopción por parte del público en general de la Realidad Virtual https://gamasutra.com/view/news/343567/The_Oculus_Quest_is_selling_out_in_the_US_after_one_week.php

     

    Dicen que aunque el dispositivo ha impresionado en sus primera semana en las estanterias de los centros comerciales, habrá que esperar un tiempo para ver si es el verdadero mesias de la Realidad Virtual.

     

    En la noticia indican que en Amazon están agotadas, en Wallmart (la cadena de centros comerciales mas grande de USA) están agotadas y en Newegg (las tiendas Saturn de USA) están agotadas y en BestBuy (los Mediamart de USA) remiten a tiendas a 300 kilometros de distancia en los Angeles o San Francisco, ahora mismo en usa solo se puede conseguir a traves de la página oficial de Oculus (lo he mirado y se dan fecha de envía para USA del 11 de Junio).

     

    Oculus ha dicho que: "Están muy contentos del entusiasmo e interes en Oculus Quest. Y que mientras algunos de nuestros socios distribuidores están temporalmente sin Stock online, estamos trabajando para restaurar la disponibilidad en todos los canales lo mas rapidamente posible."

     

    Ha esta noticia se une que los Desarrolladores de Superhot han indicado en Twitter que el lanzamiento de Superhot en Quest es el mas exitoso de los que hayan hecho en cualquier plataforma, https://twitter.com/SUPERHOTTHEGAME/status/1134082202189336577, es decir, han vendido mas que cuando salio originalmente para el Rift, mas que cuando salió en Steam y mas que cuando salio en PSVR. Según han dicho a UPLOADVR ha vendido un 300% mas que cuando salio en las Rift.

     

    Mirando el tan alto en solo una semana  de comentarios de compradores de juegos como Vader Inmortal (Mas de 800), Beat Saber (mas de 600) y superhot mas de 300, apunta a que se hay muchas Quest vendidas, y podría haber mas si no hubiese problemas de Stock.

     

    Yo diría comparandolo con la salida de las GO, que se vendieron muy bien, que las Quest están vendiendo todavía mas. Si sigue así va a superar de largo las previsiones de algunos analistas de que vendería 1 millón el primer año, que ya era una buena cifra.

    5
  • Usuario eliminado (9543)

    18 Jun 2018 21:44

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    Gamasutra indica que Oculus Quest está agotado tras la primera semana en Estados Unidos, lo que podría ser un indicativo del inicio de la adopción por parte del público en general de la Realidad Virtual https://gamasutra.com/view/news/343567/The_Oculus_Quest_is_selling_out_in_the_US_after_one_week.php


    Dicen que aunque el dispositivo ha impresionado en sus primera semana en las estanterias de los centros comerciales, habrá que esperar un tiempo para ver si es el verdadero mesias de la Realidad Virtual.


    En la noticia indican que en Amazon están agotadas, en Wallmart (la cadena de centros comerciales mas grande de USA) están agotadas y en Newegg (las tiendas Saturn de USA) están agotadas y en BestBuy (los Mediamart de USA) remiten a tiendas a 300 kilometros de distancia en los Angeles o San Francisco, ahora mismo en usa solo se puede conseguir a traves de la página oficial de Oculus (lo he mirado y se dan fecha de envía para USA del 11 de Junio).


    Oculus ha dicho que: "Están muy contentos del entusiasmo e interes en Oculus Quest. Y que mientras algunos de nuestros socios distribuidores están temporalmente sin Stock online, estamos trabajando para restaurar la disponibilidad en todos los canales lo mas rapidamente posible."




    Ha esta noticia se une que los Desarrolladores de Superhot han indicado en Twitter que el lanzamiento de Superhot en Quest es el mas exitoso de los que hayan hecho en cualquier plataforma, https://twitter.com/SUPERHOTTHEGAME/status/1134082202189336577, es decir, han vendido mas que cuando salio originalmente para el Rift, mas que cuando salió en Steam y mas que cuando salio en PSVR. Según han dicho a UPLOADVR ha vendido un 300% mas que cuando salio en las Rift.


    Mirando el tan alto en solo una semana  de comentarios de compradores de juegos como Vader Inmortal (Mas de 800), Beat Saber (mas de 600) y superhot mas de 300, apunta a que se hay muchas Quest vendidas, y podría haber mas si no hubiese problemas de Stock.


    Yo diría comparandolo con la salida de las GO, que se vendieron muy bien, que las Quest están vendiendo todavía mas. Si sigue así va a superar de largo las previsiones de algunos analistas de que vendería 1 millón el primer año, que ya era una buena cifra.

    Genial, cuantas más ventas, más software
    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 30 MAY 2019  20:52

    A ver si dejan de pamplinas y dan cifras de ventas ... no se que pasa con las putas cifras, que solo las da Sony y una vez al año !!!!

    0
  • sergipianos

    23 Ago 2017 17:50

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    sergipianos » 31 MAY 2019  13:59

    Hola!, una duda... quiero probar lo de pasar películas al visor. Imagino que tengo que comprar un adaptador de USB tipo C a USB normal para conectarlo al ordenador ¿verdad? Perdón si es obvio...

    0
  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 31 MAY 2019  14:07
    Hola!, una duda... quiero probar lo de pasar películas al visor. Imagino que tengo que comprar un adaptador de USB tipo C a USB normal para conectarlo al ordenador ¿verdad? Perdón si es obvio...

     

    Exacto, yo compré este en Amazon y me va perfecto.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

    0
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