Tema: ¿Preguntas que le puede hacer Realovirtual a Palmer?

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Mensajes

  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 23 JUL 2014  18:35
    "talionxxx":Eso es a lo que me refiero. Se esta diciendo por activa y por pasiva que se necesita 75-90 hz para una experiencia óptima. Que ordenador de gama baja- media puede mover eso con una calidad de gráficos aceptable para la total inmersión ?
    No creo que todo eñ mundo se pueda permitir un gráfica de 400€. No se. Igual estoy equivocado....


    Una calidad gráfica de hace 10 años (Half-Life 2) puede ser perfectamente aceptable para la total inmersión.
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  • talionxxx

    25 Jun 2014 16:02

    Mensajes: 176

    talionxxx » 23 JUL 2014  18:45
    Pues si te digo la verdad no lonhabia pensado. Seguramente mis dudas vengan por el hecho de no haber probado siquiera las dk1....
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  • Aishor

    12 Jun 2014 11:01

    Mensajes: 189

    Ubicación: Ibiza

    Aishor » 23 JUL 2014  19:13
    "Juanlo":
    "talionxxx":Eso es a lo que me refiero. Se esta diciendo por activa y por pasiva que se necesita 75-90 hz para una experiencia óptima. Que ordenador de gama baja- media puede mover eso con una calidad de gráficos aceptable para la total inmersión ?
    No creo que todo eñ mundo se pueda permitir un gráfica de 400€. No se. Igual estoy equivocado....


    Una calidad gráfica de hace 10 años (Half-Life 2) puede ser perfectamente aceptable para la total inmersión.


    Si exacto es asi

    nadie nos obliga ni nos dice que tenemos que usar digamos Crysis 2 en ultra o cualquier otro mega juego, y casi seguro que habra un juego o demo que vaya en un pc Medio-bajo pero si quieres jugar a esos mega juegos, y en calidad alta pereparate para poner la grafica tope de gama y mas + CPU y memoria acordes..
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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 3534

    dinodini » 23 JUL 2014  19:33
    "KAELH":Yo estoy convencido que la presencia va a requerir en el futuro un alto poder de procesamiento... Engañar a los sentidos de forma "óptima" no será tarea fácil...




    Las gafas de Valve lo hicieron, y no iría en un megapc del futuro, y la demo que mas impresiono ocupa solo 4K.
    WELCOME TO THE FUTURE

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  • Malospelos

    7 Oct 2013 12:16

    Mensajes: 382

    Ubicación: Madrid

    Malospelos » 23 JUL 2014  19:36
    Palmer.... y de chavalas que?

    Te queda tiempo para ligar?

    Fijo que esa pregunta no se la han hecho.
    Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia.
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8066

    Ubicación: En mi mundo virtual

    Visores

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    altair28 » 23 JUL 2014  19:37
    Preguntadle cual el la dieta que sigue para tener ese figurín
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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  • Igneas

    27 May 2014 17:57

    Mensajes: 58

    Igneas » 23 JUL 2014  20:23
    Preguntale a ver si suelta en que trabaja el equipo de carbon design, pero esta es de las complicadas si no se ha alcanzado la fecha que ellos crean correcta para anunciarlo.

    De paso dile al oido que no aceptaremos panel pentile si no es super amoled 4k en el CV1

    P.D: Un entorno espectacular se puede conseguir con Skyrim y mods, para dejarlo mas o menos asi: https://www.youtube.com/watch?v=GrTf5nP38so

    Eso si, con texturas 4k y todos los mods de overhaul hay que preparar una buena maquina.
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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1654

    breaker19 » 23 JUL 2014  21:13
    "Breaker19":
    Hombre eso de que con una pantalla 1440p igualas 2x1080p no es cierto, 1440p supone un incremento en la resolución sobre 1080p del 77%, de hecho 1080p son sobre 2.100.000 píxeles y 1440p son 3.600.000px. 1600p tampoco llega a igualar a 2x1080, aunque sí que se le queda muy cerca (4.000.000px)


    Hay que tener en cuenta que las dos pantallas del prototipo de valve estaban colocadas en vertical, asi que no se me ocurre de que forma pueden conseguir aprovechar todo el espacio de la pantalla en vertical sin que tengamos un exceso de fov vertical que no podremos ver porque los ojos no alcanzan a tanto, o sin que quede un buen trozo de pantalla desperdiciado en la parte de arriba o de abajo. Probablemente una pantalla de 1440p normal se aproveche mucho más y de un numero de pixeles aprovechables similar.
    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos con el VIVE.

    PC VR: i7 6700 + SLI GTX 1080 Ti FE +Enermax ETS T40 Fit +16GB DDR4 G.SKILL 2400 RIPJAWS V + Asrock Z170 Extreme 4 + NZXT Noctis 450 + Samsung Evo 840 120GB + HDD 2TB + BeQuiet 630W

    PC Mini: i5 7500 + GTX 1070 +Asus B150I Pro Gaming/Aura + 8GB DDR4 Avexir 2400 + Bitfenix Portal + SSD Crucial 128GB + HDDs 3TB + 2TB + Corsair SF450

    Samsung Odyssey
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  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 693

    Legna » 24 JUL 2014  1:40
    Hola a tod@s,

    Preguntas @ Palmer:

    -¿Con cuantas personas cuenta Oculus RV en sus filas actualmente, para hacer realidad la RV?

    -¿Como piensan hacer llegar a TODAS las masas la RV?..., ¿y concretamente como piensan poner un HMD en cada casa?.

    -¿Piensan lanzar un HMD con SOC integrado con OS android u otros?.

    -¿El SDK para android..., para que tipo de HMD de Oculus esta pensado?..., Oculus no cuenta con ningún HMD con android..,¿que explicación tienen para esto?..., ¿Es solo para ayudar a Samsung en sus inicios en la RV o hay algo mas?.

    -¿Podrías hablarnos sobre la nueva Plataforma RV de Oculus?.

    -¿Los requisitos necesarios para hacer funcionar el futuro HMD CV1..., puede hacer que las masas lo descarten/rechacen/no compren por la inversión que requiere en un principio?...., ¿Tienen alguna solución para solucionar los altos requisitos que se requieren para usar un HMD de Oculus.., sea DK2/CV1?...., ¿No os preocupan, los ALTOS requisitos de un PC para poder disfrutar de una buena RV?

    P.D: Creo que se le debería de realizar a Palmer, una batería de preguntas "rápidas"..., para que conteste las más preguntas que pueda.

    Un saludo chic@s de RoV,
    Legna
    Os podéis descargar una prueba de concepto RV que he realizado en Unity 3D para Android.., ENCERRADOS. 05/02/15 (NEW)
    www.mediafire.com/download/f79d32kuemsv4yi/EncerradosVR.apk +Información: Foro RealoVirtual
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  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 693

    Legna » 24 JUL 2014  1:51
    "breaker19":
    "Breaker19":
    Hombre eso de que con una pantalla 1440p igualas 2x1080p no es cierto, 1440p supone un incremento en la resolución sobre 1080p del 77%, de hecho 1080p son sobre 2.100.000 píxeles y 1440p son 3.600.000px. 1600p tampoco llega a igualar a 2x1080, aunque sí que se le queda muy cerca (4.000.000px)

    Hay que tener en cuenta que las dos pantallas del prototipo de valve estaban colocadas en vertical, asi que no se me ocurre de que forma pueden conseguir aprovechar todo el espacio de la pantalla en vertical sin que tengamos un exceso de fov vertical que no podremos ver porque los ojos no alcanzan a tanto, o sin que quede un buen trozo de pantalla desperdiciado en la parte de arriba o de abajo. Probablemente una pantalla de 1440p normal se aproveche mucho más y de un numero de pixeles aprovechables similar.


    Hola chic@s,

    Creo que el HMD de Valve funciona a 120Hz.., como unas prototipo de 120hz OLED de John Carmack..., si si..., 120Hz Oled.

    Dir twitter John Carmack: https://twitter.com/ID_AA_Carmack/statu ... 6615986176

    La diferencia de entre el HMD de Valve “2 pantallas @ 1920p x 1080p” y el futuro CV1 “2560x1440 2.5K” podrían ser de unos 450.000p a favor de las de valve..., creo que desde oculus se guardan algo, por que, verdaderamente no se entiende, las afirmaciones de que el CV1 será mejor que el de Valve…, el tiempo nos lo dirá.

    Un saludo amigos,
    Legna
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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 24 JUL 2014  2:06
    "Legna":La diferencia de entre el HMD de Valve “2 pantallas @ 1920p x 1080p” y el futuro CV1 “2560x1440 2.5K” podrían ser de unos 450.000p a favor de las de valve..., creo que desde oculus se guardan algo, por que, verdaderamente no se entiende, las afirmaciones de que el CV1 será mejor que el de Valve…, el tiempo nos lo dirá.

    A lo mejor es porque la resolución es de lo menos importante en esta etapa de la RV
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  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 693

    Legna » 24 JUL 2014  2:27
    "Lukimator":
    "Legna":La diferencia de entre el HMD de Valve “2 pantallas @ 1920p x 1080p” y el futuro CV1 “2560x1440 2.5K” podrían ser de unos 450.000p a favor de las de valve..., creo que desde oculus se guardan algo, por que, verdaderamente no se entiende, las afirmaciones de que el CV1 será mejor que el de Valve…, el tiempo nos lo dirá.

    A lo mejor es porque la resolución es de lo menos importante en esta etapa de la RV


    Hola Lukimator,

    El HMD de valve creo que funciona a 120Hz como las de John Carmack.
    El HMD de valve dispone de posicionamiento absoluto en 360º.., claro que gracias al tinglado que tienen montado.
    El HMD de valve dispone de 4.147.200 Píxeles @ ¿120º Fov?..., según comentarios.., el Fov es mayor que el DK1…, y no los supera una pantalla 2.5K 2560x1440p.

    ¿En que crees Lukimator, que el CV1 será mejor que el HMD de Valve?..., ¿El tamaño, ergonomía, peso.., en que?.., yo la verdad, no lo se.

    Un saludo amigo
    Legna
    Os podéis descargar una prueba de concepto RV que he realizado en Unity 3D para Android.., ENCERRADOS. 05/02/15 (NEW)
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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 24 JUL 2014  2:28
    Yo tampoco lo se, pero habrá que esperar y ver.

    Por cierto, el DK2 está en marcha como he puesto en el otro post
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  • Manolo

    22 Oct 2013 18:28

    Mensajes: 744

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    Oculus Rift Development Kit 2
    Samsung Odyssey
    Manolo » 24 JUL 2014  4:34
    Yo le preguntaria si el aumento de peso es proporcional al exito profesional.
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  • Usuario eliminado (612)

    18 Sep 2013 13:17

    Mensajes: 366

    Usuario eliminado (612) » 28 JUL 2014  18:54
    Yo creo que estaría bien si pudiéseis sacarle confirmación que el FOV del CV1 va a ser mayor que el del DK1 y DK2...porque he leido que la reducción de FOV del DK2 lo hacen para aliviar la carga de render del ordenador, y si dicen que ha sido aposta...igual lo mantienen para el cv1 y sería un poco palo.

    Por cierto, la pregunta acerca de la distribución que hacía un compañero en la primera página también es muy buena...supongo que la venta directa es segura, pero si la gente fuese a un fnac o cortinglés y se parase a probar un CV1, se iba a su casa con él bajo el brazo SEGURO!
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  • superl

    27 Jun 2014 21:25

    Mensajes: 62

    superl » 28 JUL 2014  19:30
    Pregúntale, que en que sistema de control para juegos van a trabajar que está cantado que van a hacer algo, es una jugada lógica unir la jugabilidad a oculus y vender todo junto.
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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 28 JUL 2014  19:38
    "superl":Pregúntale, que en que sistema de control para juegos van a trabajar que está cantado que van a hacer algo, es una jugada lógica unir la jugabilidad a oculus y vender todo junto.

    Claro, que igual va a soltar algo que es muy probable que esté programado revelar en la OculusCon de septiembre
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 28 JUL 2014  19:52
    A nivel tecnológico, ¿mantenéis conversaciones sobre como mejorar la RV con la gente de nVidia y/o AMD? Porque... conocéis lo de las pantallas esas japonesas de alta resolución y refresco de 120hz... ¿No? y las "Cascaded Display" de nVidia ¿NO?

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  • oldsysop

    21 Jul 2013 11:34

    Mensajes: 978

    oldsysop » 29 JUL 2014  4:04
    "El CV1 se venderá a precio de costo. La Mega PC para moverlo vendrá de regalo ? "

    "La actitud corporal y la cara , te han servido para minimizar los riesgos que genero la venta de la empresa , traicionando a los que creyeron en ti ? "
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