Tema: Palmer habla sobre los envíos en Reddit

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  • zorex

    23 Mar 2014 16:36

    Mensajes: 221

    zorex » 13 JUL 2014  13:13

    Aquí el enlace -> www.reddit.com/r/oculus/comments ... ry_dk1ish/

     

    Y aquí su comentario:

     

    Some problems are not problems until the very last second, and it is often not possible to know there will be problems until there are already problems. For example, suppose we are working with another company that is integral to the shipping process, and everything is going smoothly. Suppose a small potential hiccup comes up - it might delay things a few days, but more likely, everything continues to go fine. We can't announce anything either way until we are sure, especially since a false alarm results in a flood of useless bitching and media articles.
    The easiest way to deal with this would be to build up plenty of stock well in advance and only announce a ship date with plenty of buffer when everything is all ready to go, like most companies. We don't want to do that - we would much rather ship to developers as fast as we can build and ship, giving you our real internal estimates, not make-believe numbers.
    There is no way to keep everybody happy. Build unit reserves and delay announcements, people will bitch. Announce as soon as possible and ship as fast as you can make units, people still bitch. Everyone wants early announcements of early shipping that are set in stone and never change, and that is extremely hard to pull off.

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  • Valgreen

    25 Mar 2014 17:57

    Mensajes: 502

    Valgreen » 13 JUL 2014  13:23

    Traduccion: "nos vamos para Agosto minimo pisha"

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  • crom2020

    20 Abr 2014 23:20

    Mensajes: 1570

    Visores

    Meta Quest 3
    crom2020 » 13 JUL 2014  13:40

    Es cierto que hay veces en las que te das cuenta de que hay problemas y ya es tarde, y de que no puedes avisar a la gente como el dice antes porque puedes crear una falsa alarma y la gente pues se pone a hablar en los foros y tal,pero en este caso,y teniendo el prototipo de hace meses y teniendo una estimación de las preorders que va a haber con meses de antelación saben la demanda que hay y yo creo que 40000 unidades (una cifra al azar) creo que no es mucho cuando hablamos de producción en serie en china,en estos meses desde que se anuncio deberían estar listas de sobra.
    Se da por hecho que nadie produce algo sin tener una estimación de lo que va a vender,coño,pero parece que han esperado a producir cuando tenían x numero de pedidos....yo supongo que el dinero de Facebook debería haber servido para agilizar estas cosas, maxime cuando es un producto para desarrolladores y cuanto antes lo tengan antes van a producir contenido para el

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  • omar1001

    18 Jun 2014 10:28

    Mensajes: 105

    omar1001 » 13 JUL 2014  14:01

    La inyección de dinero por parte de Facebook imagino que mas bien irá destinada al producto final. Ahora mismo estamos en una etapa prematura en que lo único que se está produciendo son kits de desarrollo, y por el momento Oculus VR es quien manda y controla el tema de la producción y logística (a pesar de tener subcontrataciones de terceros). Es cierto que la demanda del DK2 se esperaba alta y así ha sido (más aún teniendo en cuenta la alta demanda que tuvo en su momento el DK1), pero Oculus siempre ha defendido la metodología del Just in Time, por lo tanto están produciendo únicamente aquellos Kits de Desarrollo reservados. Al no tratarse de un producto final no tiene sentido crear un stock de DK's (porqué si por cualquier motivo no los venden todos, literalmente se los comen con patatas, no van a venderlos a mitad de precio, son prototipos).

     

    El llevar esta estrategia para ellos tiene la ventaja de minimizar los costes a los necesarios para la demanda (tantos se piden, tantos se producen) pero conlleva el gran riesgo de retrasar las entregas debido a problemas en la fase de producción. Desde luego que en la versión comercial, y más teniendo a Facebook detrás, producirán un stock preventivo de X unidades, que seguro se quedarán cortas el primer día, pero permitirá lanzar el producto en el momento estimado e ir aumentando la producción poco a poco (algo así como hace Apple con sus productos, lanza unas pocas unidades para que el producto esté disponible en el mercado, pero hasta pasados 2-3 meses las tiendas no tienen el producto sin problemas de stock).

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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 13 JUL 2014  14:50
    "omar1001"La inyección de dinero por parte de Facebook imagino que mas bien irá destinada al producto final. Ahora mismo estamos en una etapa prematura en que lo único que se está produciendo son kits de desarrollo, y por el momento Oculus VR es quien manda y controla el tema de la producción y logística (a pesar de tener subcontrataciones de terceros). Es cierto que la demanda del DK2 se esperaba alta y así ha sido (más aún teniendo en cuenta la alta demanda que tuvo en su momento el DK1), pero Oculus siempre ha defendido la metodología del Just in Time, por lo tanto están produciendo únicamente aquellos Kits de Desarrollo reservados. Al no tratarse de un producto final no tiene sentido crear un stock de DK's (porqué si por cualquier motivo no los venden todos, literalmente se los comen con patatas, no van a venderlos a mitad de precio, son prototipos).

    El llevar esta estrategia para ellos tiene la ventaja de minimizar los costes a los necesarios para la demanda (tantos se piden, tantos se producen) pero conlleva el gran riesgo de retrasar las entregas debido a problemas en la fase de producción. Desde luego que en la versión comercial, y más teniendo a Facebook detrás, producirán un stock preventivo de X unidades, que seguro se quedarán cortas el primer día, pero permitirá lanzar el producto en el momento estimado e ir aumentando la producción poco a poco (algo así como hace Apple con sus productos, lanza unas pocas unidades para que el producto esté disponible en el mercado, pero hasta pasados 2-3 meses las tiendas no tienen el producto sin problemas de stock).
    Si hubiesen producido los reservados tendrían que haber fabricado más de 30k antes de Julio, porque es evidente que van a vender más que esos. Sin embargo han producido 0 y han esperado al último segundo para empezar. El motivo ya no lo se, pero desde luego es una decisión tonta como la que más si no hay problemas de producción por medio
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  • Stalker0ne

    19 Mar 2014 21:24

    Mensajes: 361

    Stalker0ne » 13 JUL 2014  15:16

    Vaya varapalo , y espera de nuevo al día 13 para decir esto ... al igual que el día 1 de julio ... que mal que mal

    Plataforma Oculus Rift en FOROCOCHES

     

    i7 870 3.6 OC ,Hyper EVO 212 ,SSD Samsung EVO 250 GB ,2T HDD ,8GB RAM ,GTX 970 G1 ,Saitek X55, G27, Keypad Orbweaver, G9X, DK2.

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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 13 JUL 2014  15:42
    "Stalker0ne"Vaya varapalo , y espera de nuevo al día 13 para decir esto ... al igual que el día 1 de julio ... que mal que mal
    No veo ahora el sentido de la queja, no ha dicho nada nuevo ni anunciado nuevos retrasos
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  • imho

    7 Mar 2014 06:22

    Mensajes: 1550

    Visores

    Meta Quest 3
    imho » 13 JUL 2014  15:46

    yo estaba casi seguro al 90% de que ibamos a tener esto,incluso con palmer diciendo desde hace tiempo que esta ves los envios iban a ir mejor y mas rapidos y tal y cual.
    lo pense durante todos estos meses mientras an estado conferencias para arriba y para abajo,mas que nada porque no creia que a la ves estuviesen produciendo.y efectivamente asi es.
    y tengo que decir,que en esta ocasion estoy totalmente de acuerdo con el ultimo comentario de lukimator sobre la produccion.¿es que los problemas no eran acaso previsibles para ellos ya?
    cuandos e trata de envios de 40.000 unidades o mas,no te puedes esperar a ultima hora a hacer las cosas.

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  • Stalker0ne

    19 Mar 2014 21:24

    Mensajes: 361

    Stalker0ne » 13 JUL 2014  15:51
    "Lukimator"
    No veo ahora el sentido de la queja, no ha dicho nada nuevo ni anunciado nuevos retrasos

     

    Cierto . Me ha liado el primer comentario de este hilo .
    He leído el sub reddit completo con un traductor web , en el que Palmer hace más de 1 intervención ( creo que 4 o 5).
    Y comenta de lo difícil que es , pero nada de nuevos retrasos , aunque tampoco afirma nada de la semana del 14 ... queda todo muy en el aire aun .

    Plataforma Oculus Rift en FOROCOCHES

     

    i7 870 3.6 OC ,Hyper EVO 212 ,SSD Samsung EVO 250 GB ,2T HDD ,8GB RAM ,GTX 970 G1 ,Saitek X55, G27, Keypad Orbweaver, G9X, DK2.

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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 13 JUL 2014  15:56
    "imho"yo estaba casi seguro al 90% de que ibamos a tener esto,incluso con palmer diciendo desde hace tiempo que esta ves los envios iban a ir mejor y mas rapidos y tal y cual.
    lo pense durante todos estos meses mientras an estado conferencias para arriba y para abajo,mas que nada porque no creia que a la ves estuviesen produciendo.y efectivamente asi es.
    y tengo que decir,que en esta ocasion estoy totalmente de acuerdo con el ultimo comentario de lukimator sobre la produccion.¿es que los problemas no eran acaso previsibles para ellos ya?
    cuandos e trata de envios de 40.000 unidades o mas,no te puedes esperar a ultima hora a hacer las cosas.
    Yo entiendo que el motivo que da es que quieren que cada DK2 que salga de la máquina, salga inmediatamente al centro de distribución y llegue a alguien, en lugar de esperar a acumular 20 o 30k y mandarlos de una vez, ya que con el primer sistema le llegarían antes a algunos y los últimos esperarían lo mismo. Obviamente cada unidad por separado es una exageración que he hecho, pero por ahí parece que van los tiros.

     

    Lo que sigue sin tener sentido, es que si la producción en masa no estaba lista hasta hace 2 semanas entonces vale, pero ya tenían DK2 hechos para llevar a las ferias con lo cual si podían fabricarlos desde que lo anunciaron, no tiene ningún sentido no haber empezado a fabricar un colchón para al menos la mitad de las pre-orders. Y si el motivo es que no podían fabricar en masa hasta finales de Junio, entonces deberían haber anunciado que empezaban a enviar en Agosto. No se, un poco chapucero me parece todo, aunque obviamente mejor que el DK1 todavía

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  • chicotropico

    26 Abr 2014 17:05

    Mensajes: 278

    chicotropico » 13 JUL 2014  16:42

    buenas
    ¿podriais poner el link del subreddit en cuestión?

    i5 4690,8 Gb RAM 1600 cl9, hdd 2 tb + ssd 128 gb, gainward phantom gtx 780 ti,

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  • Stalker0ne

    19 Mar 2014 21:24

    Mensajes: 361

    Stalker0ne » 13 JUL 2014  17:14

    Pues esta en la primera línea del creador de este hilo .

    Plataforma Oculus Rift en FOROCOCHES

     

    i7 870 3.6 OC ,Hyper EVO 212 ,SSD Samsung EVO 250 GB ,2T HDD ,8GB RAM ,GTX 970 G1 ,Saitek X55, G27, Keypad Orbweaver, G9X, DK2.

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  • chicotropico

    26 Abr 2014 17:05

    Mensajes: 278

    chicotropico » 13 JUL 2014  19:44

    eso me pasa por leer directamente la negrita...

    i5 4690,8 Gb RAM 1600 cl9, hdd 2 tb + ssd 128 gb, gainward phantom gtx 780 ti,

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 14 JUL 2014  8:39

    No ha dicho nada de retrasos.

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