Tema: Beta de Strike Suit Zero compatible con Oculus Rift

Según informa FutureBeat, ya está disponible en Steam una beta de Strike Suit Zero compatible con Oculus Rift. Se trata de un juego de mechs espaciales que mezcla simulación y arcade en el que podremos combatir con cazas enemigos y atacar a las naves nodriza dañando los puntos débiles de sus estructuras.

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Mensajes

  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 2 AGO 2013  23:25
    Según informa FutureBeat, ya está disponible en Steam una beta de Strike Suit Zero compatible con Oculus Rift. Se trata de un juego de mechs espaciales que mezcla simulación y arcade en el que podremos combatir con cazas enemigos y atacar a las naves nodriza dañando los puntos débiles de sus estructuras.

    “No debería suponer ninguna sorpresa, pues en Born Ready Games somos grandes fans de la RV,” afirmaba Jamin Smith, community manager de Born Ready. “La aparición de Oculus le ha dado un empujón a esta tecnología para convertirla en relevante y viable de una vez por todas.”



    Para ello han tenido que rehacer el hud. “Creo que el mayor problema era que había demasiada información y gran parte se perdía por los bordes de la pantalla,” comentaba Alejandro Sanchez-Guerrero, programador de Strike Suit Zero. “Así que intentamos reescalarla para que cupiera en el campo de visión, pero nos dimos cuenta de que al hacer esto, el texto era ilegible. Ese fue el principal problema.” Así que en lugar de intentar mostrar toda la información de golpe, en Born Ready decidieron distribuir los números y los diales fuera del campo de visión, para que los jugadores tengan que mover la cabeza a su alrededor para acceder a toda la información. “Ofrece un nuevo nivel de inmersión,” afirmaba Sanchez-Guerrero.
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  • Anónimo

    Kun » 2 AGO 2013  23:51
    Hola Juanlo. ¿Has probado el Slender u otro juego de terror? En tal caso, ¿qué tal las sensaciones? Un saludo crack.
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  • Matrixx05

    15 Ago 2013 15:46

    Mensajes: 89

    Matrixx05 » 20 AGO 2013  10:43
    Alguien ha probado este juego ¿?

    Cuando lo intento ejecutar en modo OCULUS RIFT no se me ejecuta a pantalla completa por lo que en el oculus no se ve bien.

    He intentado con el típico Alt + Enter , pero no funciona y no veo ninguna opción .

    Al momento de arrancar el juego si no marco la pestaña de Oculus si que me abre el juego a pantalla completa.
    "¿Qué es "real"? ¿Cómo defines "real?" Si hablas de lo que puedes sentir, lo que puedes oler, probar y ver, lo "real" son impulsos eléctricos que tu cerebro interpreta." Matrix
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 20 AGO 2013  11:22
    Efectivamente me arranca en ventana y no funciona alt-enter, pero el modo de pantalla completa se puede activar desde dentro de las opciones del juego.
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  • lozano312

    20 Jun 2013 17:55

    Mensajes: 773

    lozano312 » 20 AGO 2013  11:30
    Primeras impresiones? Esta bien la demo?
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  • Matrixx05

    15 Ago 2013 15:46

    Mensajes: 89

    Matrixx05 » 21 AGO 2013  9:34
    Solucionado, como dices dentro del menú hay una opción para pasarlo a pantalla completa .

    El tema de volar en el espacio esta muy logrado en este juego , pero tengo que decir que al ser un juego de combate espacial , las vueltas y loopings que tienes que hacer para destruir a los enemigos me dejaron KO en 15 minutos.

    La verdad que gana mucha intensidad jugando con el Oculus , pero , quizás para mi gusto demasiado frenetico para la RV , quizás es por falta de costumbre.
    "¿Qué es "real"? ¿Cómo defines "real?" Si hablas de lo que puedes sentir, lo que puedes oler, probar y ver, lo "real" son impulsos eléctricos que tu cerebro interpreta." Matrix
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  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

    Mensajes: 1674

    Adel » 22 AGO 2013  20:12
    "Matrixx05":Solucionado, como dices dentro del menú hay una opción para pasarlo a pantalla completa .

    El tema de volar en el espacio esta muy logrado en este juego , pero tengo que decir que al ser un juego de combate espacial , las vueltas y loopings que tienes que hacer para destruir a los enemigos me dejaron KO en 15 minutos.

    La verdad que gana mucha intensidad jugando con el Oculus , pero , quizás para mi gusto demasiado frenetico para la RV , quizás es por falta de costumbre.


    Ahora mismo me preguntaba si pillarlo o no en Steam. Tras leer lo de los mareos, desisto jajajaja.
    Si me destroza el HalfLife 2, este puede hacer que expulse la primera papilla.
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 7836

    Ubicación: En mi mundo virtual

    altair28 » 12 SEP 2013  12:15
    A mi con este juego me pasa que por un lado la cabina gira demasiado despacio al girar yo la cabeza, vamos que tengo que volver mucho la cabeza para mirar a los lados, y por el contrario, el hud 3d que se desplaza por arriba y por abajo pasa a toda leche por delante de mis ojos, y para poder ver algo tengo q mover la cabeza muy muy despacito para q no se embale... También me parece demasiado grande la cabina, y las marcas de los objetivos parecen dibujarse demasiado cerca, en vez de dar la sensacion de estar lejos, donde está el objetivo...
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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  • Gostilian

    28 Ago 2013 23:10

    Mensajes: 126

    Gostilian » 5 OCT 2013  22:04
    Que valores númericos le ponéis en la configuración del HUD antes de iniciar el juego?
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 7836

    Ubicación: En mi mundo virtual

    altair28 » 6 OCT 2013  1:56
    "Gostilian":Que valores númericos le ponéis en la configuración del HUD antes de iniciar el juego?


    Me parece a mi que eso esta bugueado, porque en cuanto toco algun valor, el texto del juego aparece enorme y no hay forma de leerlo, y luego vuelvo a poner el valor que habia y ya no se arregla... Tuve que borrar el archivo donde se guardan los valores y lanzar el juego sin él para que el tamaño del texto apareciera de nuevo correcto (aunque en este caso al darle a settings solo aparece la opcion de activar el oculus, pero ya no salen los recuadros con los valores del hud)

    El fichero donde se guardan estos valores es "Steam\steamapps\common\strikesuitzero\pc\main\Binary\OculusRift.oml"
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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  • Gostilian

    28 Ago 2013 23:10

    Mensajes: 126

    Gostilian » 6 OCT 2013  8:57
    "altair28":
    "Gostilian":Que valores númericos le ponéis en la configuración del HUD antes de iniciar el juego?


    Me parece a mi que eso esta bugueado, porque en cuanto toco algun valor, el texto del juego aparece enorme y no hay forma de leerlo, y luego vuelvo a poner el valor que habia y ya no se arregla... Tuve que borrar el archivo donde se guardan los valores y lanzar el juego sin él para que el tamaño del texto apareciera de nuevo correcto (aunque en este caso al darle a settings solo aparece la opcion de activar el oculus, pero ya no salen los recuadros con los valores del hud)

    El fichero donde se guardan estos valores es "Steam\steamapps\common\strikesuitzero\pc\main\Binary\OculusRift.oml"

    Al final he puesto un 2 en todos los apartados y se hace más jugable. Pero es lo que dices tu, se resetea y se va al carajo, lo ideal sería poder poner 1.5, pero no deja decimales. Me imagino que al resetearse no se puede poner un 16, que sería lo ideal. Una chapuza en toda regla.

    Lo que me molesta cantidad es el tema del tamaño del mundo. Es todo demasiado grande, se nota sobretodo en la cabina y en el propio cuerpo. Pasa exactamente lo mismo que con el war thunder. No creo que sea tan difícil que arreglen esto. Noto cierto pasotismo en los desarrolladores, pero bueno, nos vamos a tener que comer estas cosas hasta que salga la versión comercial...
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 7836

    Ubicación: En mi mundo virtual

    altair28 » 6 OCT 2013  10:00
    "Gostilian":
    "altair28":
    "Gostilian":Que valores númericos le ponéis en la configuración del HUD antes de iniciar el juego?


    Me parece a mi que eso esta bugueado, porque en cuanto toco algun valor, el texto del juego aparece enorme y no hay forma de leerlo, y luego vuelvo a poner el valor que habia y ya no se arregla... Tuve que borrar el archivo donde se guardan los valores y lanzar el juego sin él para que el tamaño del texto apareciera de nuevo correcto (aunque en este caso al darle a settings solo aparece la opcion de activar el oculus, pero ya no salen los recuadros con los valores del hud)

    El fichero donde se guardan estos valores es "Steam\steamapps\common\strikesuitzero\pc\main\Binary\OculusRift.oml"

    Al final he puesto un 2 en todos los apartados y se hace más jugable. Pero es lo que dices tu, se resetea y se va al carajo, lo ideal sería poder poner 1.5, pero no deja decimales. Me imagino que al resetearse no se puede poner un 16, que sería lo ideal. Una chapuza en toda regla.

    Lo que me molesta cantidad es el tema del tamaño del mundo. Es todo demasiado grande, se nota sobretodo en la cabina y en el propio cuerpo. Pasa exactamente lo mismo que con el war thunder. No creo que sea tan difícil que arreglen esto. Noto cierto pasotismo en los desarrolladores, pero bueno, nos vamos a tener que comer estas cosas hasta que salga la versión comercial...


    Cierto, estos juegos con soporte beta de oculus, como Strike Suit Zero, War Thunder y Hawken tienen fallos bastante gordos aun, pero pasan las semanas y no parece que toquen nada. Supongo que como aun falta un año para que salga la version comercial del Oculus pues no tienen mucha prisa y dedican el tiempo a otras cosas. En Strike Suit la gente en su foro oficial les lleva diciendo hace tiempo que lo de que las marcas del hud de los objetivos te aparezcan en las narices en vez de en el infinito no es práctico, pero ni flores... y lo del tamaño de las cosas igual... son cosas tan evidentes que me resulta raro que lo sacaran directamente asi, cuando al menos lo del tamaño no creo q sea muy complicado de solucionar (o a lo mejor si, vete a saber)
    El Lunar FLight sin embargo tb tiene soporte beta y es cojonudo, poca cosa más tienen que tocar ahi. Si acaso arreglar lo de la calibracion del principio, q no hay forma de poder calibrar en condiciones y hay que pulsar escape para pasar del tema al final. Pero salvo eso, funciona perfecto.
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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  • Gostilian

    28 Ago 2013 23:10

    Mensajes: 126

    Gostilian » 6 OCT 2013  10:02
    Lo que hacen es sacar el soporte Oculus de cualquier manera para poner la pegatina "Compatible con Oculus" y vender unas cuantas copias. Esta actitud me parece como mínimo poco ética.

    O apuestas de verdad por el Oculus o no engañes a la gente.
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  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

    Mensajes: 1674

    Adel » 20 OCT 2013  22:37
    Acaba de bajar a 4,75€ hasta el 22 de octubre.

    Voy a pillarlo aunque me da por lo que habláis, que no esta muy "logrado"
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  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

    Mensajes: 2233

    Ubicación: Cerca de Bilbao

    jjdelalamo » 20 OCT 2013  23:14
    Si finalmente lo pillas hazos una pequeña review por favor, o al menos coméntanos si ha mejorado el soporte para el Oculus. Por ese precio (y con 2,5€ en mi cuenta) puede merecer la pena pillarlo con la esperanza de que lo mejoren.
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  • pololin

    27 Ago 2013 15:39

    Mensajes: 269

    pololin » 24 OCT 2013  1:40
    Hola que tal:
    Llevo dos días jugando con mi oculus y después del acomodo inicial la experiencia ha sido muy satisfactoria. Unas 3 horas jugando y ningún mareo.Pese a algunos bugs, como cuando se tele transportan las naves el juego me ha gustado bastante. Añadir que una vez que le coges el tranquillo es muy adictivo. En definitiva para mi es muy recomendable si os gusta el genero de simuladores espaciales sin mucha complicación.

    Pues nada a la espera de que el señor Roberts libere su alpha este nos puede calmar las ansias. Por cierto las nuevas naves Hornet son una pasada y también una pasada de caras jod.... ¿Habéis analizado las nuevas naves?.

    Saludos VR
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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 239

    Mandrake » 24 DIC 2013  12:29
    Rebajado a 6,45€ en Steam
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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 239

    Mandrake » 28 DIC 2013  17:46
    Lo he probado y configurando bien las oculus y el joystick es una auténtica pasada, la sensación de inmersión es muy buena y el caos de batallas no genera mareos aunque pensaba que si lo haría.

    Muy recomendable por ahora, creo que junto a Half life es lo más jugable en estos momentos
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  • Rafgim

    7 Ago 2013 21:16

    Mensajes: 157

    Rafgim » 29 DIC 2013  0:49
    Mandrake, ¿Cómo se configura el oculus rift con Strike suit zero? A mi me funciona bien, pero la cabina me parece enorme y no se aprecia tanto el 3d como por ejemplo en la cabina de la demo Delta Draconis u otras similares que si que tienes la sensación de estar en una cabina metido. No se si es cuestión del fov o tengo que cambiar algo...
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  • Faldo

    19 May 2013 14:59

    Mensajes: 1013

    Ubicación: Madrid

    Faldo » 7 ENE 2014  13:01
    "Rafgim":Mandrake, ¿Cómo se configura el oculus rift con Strike suit zero? A mi me funciona bien, pero la cabina me parece enorme y no se aprecia tanto el 3d como por ejemplo en la cabina de la demo Delta Draconis u otras similares que si que tienes la sensación de estar en una cabina metido. No se si es cuestión del fov o tengo que cambiar algo...


    A mi ma pasaba lo mismo. Parecia un enanito en una cabia gigantesca.
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