Tema: Lo del DK2 está llegando demasiado lejos

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  • LastNightMare

    12 Oct 2013 21:51

    Mensajes: 521

    LastNightMare » 27 JUN 2014  7:06

    Me he levantado y como que el DK2 está a punto de ser enviado lo primero que he hecho es mirar el correo a ver si había recibido algún correo de Oculus

     

    Y ahí estaba!!! Lo he mirado varias veces y comprobado si no estaba soñando ni nada, y ahí lo tenía
    He entrado en Reddit y todo el mundo ya estaba hablando del DK2
    Incluso he pensado de meterme a FB para decírselo a un amigo que también se lo ha pillado

     

    Ahí tengo el correo del DK2, y me viene desde Tanzania!
    He mirado en Google Maps dónde está Tanzania y al fin me he despertado

     

    Digo, no puedes ser, si he comprobado que no estaba soñando joderrrrr

     

    Me voy al correo. NADA
    Me voy a Reddit. YouTube a 60FPS (bueh, al menos es una buena noticia)
    A OculusVR. NADA

     

    Odio soñar, porque es algo que no es real, no sabes que no es real y no se pueden controlar.
    Y sobretodo odio cuando en un sueño, compruebo que no es un sueño para no llevarme decepciones y al final terminan siéndolo

     

    En fin
    Supongo que os imaginaréis la cara que se me ha quedado

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 27 JUN 2014  9:32

    Es lo que tiene el ansia viva

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  • SEY

    26 Dic 2013 17:01

    Mensajes: 415

    SEY » 27 JUN 2014  15:16

    ANSIA ViVA!

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  • Ruash

    2 May 2014 15:40

    Mensajes: 396

    Ubicación: Jerez de la Frontera

    Ruash » 27 JUN 2014  17:52

    Es lo que pasa cuando se desea tanto algo, que se sueña con ello.

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  • Manolo

    22 Oct 2013 18:28

    Mensajes: 746

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Samsung Odyssey
    Manolo » 27 JUN 2014  19:25

    Eso me paso con el juego que mas ansia habia esperado que saliera el Blade the edge of darkness, tenia una obsesion con ese juego leyendo todas las revistas articulos, y en un dia soñe que ya habia salido fui a una tienda me lo compre y me puse a jugar en mi pc, todo felicidad. pero entonces me desperte pero sin ser consciente de que no lo tenia me levante de la cama me fui al pc lo encendi y me lleve 5 minutos buscando el juego y extrañado de que no estuviera alli, hasta que me di cuenta que el juego por desgracia todavia ni habia salido

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  • KAELH

    19 Mar 2014 19:12

    Mensajes: 586

    Ubicación: Murcia

    KAELH » 27 JUN 2014  23:10
    "Manolo"Eso me paso con el juego que mas ansia habia esperado que saliera el Blade the edge of darkness, tenia una obsesion con ese juego leyendo todas las revistas articulos, y en un dia soñe que ya habia salido fui a una tienda me lo compre y me puse a jugar en mi pc, todo felicidad. pero entonces me desperte pero sin ser consciente de que no lo tenia me levante de la cama me fui al pc lo encendi y me lleve 5 minutos buscando el juego y extrañado de que no estuviera alli, hasta que me di cuenta que el juego por desgracia todavia ni habia salido

     


    Blade: The Edge of Darkness es un videojuego de acción en 3D desarrollado por la empresa española Rebel Act Studios y distribuido por Codemasters.-

    A su salida, el juego recibió buenas críticas gracias a los gráficos, principalmente por los efectos de iluminación y las sombras en tiempo real, nunca visto hasta entonces. Otras características, tanto a nivel gráfico, como por ejemplos la representación del agua, o la animación de los personajes, que se realizó a través de motion capture, eran inferiores a otros títulos del momento. La texturización, aunque de tamaño inferior a otros juegos contemporáneos, conseguía iguales o superiores resultados. No obstante, para disfrutar en su plenitud de todas las características del juego era necesario un ordenador bastante potente.

    Sin embargo, el juego no disfrutó de un buen márketing y no produjo los beneficios esperados. Entre las principales críticas al juego se encuentran el desfase del motor gráfico (aún siendo espectacular e inigualable en ciertos aspectos), la gran cantidad de errores, la ausencia de niveles de dificultad y la práctica nulidad del sistema multijugador, que aunque disponible, era poco jugable tanto a nivel técnico como a nivel de diversión.

    El poco éxito del juego, sobre todo en el mercado estadounidense, unido a una serie de circunstancias, provocó el cierre de la compañía cuando ya se preparaba un port del juego a Xbox y una segunda parte.4 5

    A partir del equipo de Rebel Act Studios, surgieron dos nuevas empresas de desarrollo, MercurySteam y Digital Legends.

     

    Ese juego es todo un clasico!! Menudo parche sacaron nada mas pornerlo a la venta! jajajaja...

     

    Me acuerdo como mi AMD k7-500 mhz, 128MB ram y nvidia TNT2 32 Vram daban la talla !!

     

    Ojala todo en esta vida avanzara tan rapido y potente como en la informatica ..... ( Avances en medicina.... etc..)

     

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  • Laugt

    13 Ago 2013 14:30

    Mensajes: 623

    Ubicación: Sevilla

    Laugt » 29 JUN 2014  12:08

    Me encantaba ese juego, para su época fue la leche, lo flipaba con los efectos del fuego y el agua jajaja...igualito que ahora vaya, que ya cuesta mil que nos impresionen... lo de poder recoger las flechas cuando las lanzabas y demás le daba muchísimo realismo, para mi fue mucho mas bueno que mucho de los que vinieron después.

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  • SEY

    26 Dic 2013 17:01

    Mensajes: 415

    SEY » 29 JUN 2014  13:24

    Gran juego de los chicos de MercurySteam, en su momento fue una pasada.

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  • Faldo

    19 May 2013 14:59

    Mensajes: 1072

    Ubicación: Madrid

    Visores

    HTC Vive
    Faldo » 4 JUL 2014  17:01

    Bueno, yo cuando compre el DK1, cogí el coche al salir al trabajo y me fue a casa del fulano al que se lo había comprado como alma que lleva el diablo.

     

    Sobre Blade es un juego que triunfo mucho mas después de muerto. No entiendo como no se han animado para la segunda parte. Es un juego que tienen gran cantidad de fans, causaría muchísima expectación y mucha pasta. Puede que el listón se quedaría tan alto que a ver quien se atreve.

     

    Ellos acusaron al fracaso a la piratería. Yo que en aquella época era mas pirata que nadie, me compre la edición especial que me costo 8000 pts. ¿Porque yo si y el resto no?.El juego tuvo un desarrollo largo. Aquí en España las revistas especializadas te mantenían frecuentemente al tanto de su evolución, cuando salio lo pusieron por las nubes. Vete a saber que campaña de marketing hicieron en el extranjero, que en principio es donde se tenían que enfocar mas. Luego después ya con la Rebel Art cerrada, y el juego fuera del mercado, los guiris lo empezaron a descubrir y no explicarse como no habían oído nada de este juego.

     

    A mi me llena de orgullo que el juego que esta en mi top 3 de mejores juegos de PC de todos los tiempos, sea Español.

     

    Y lo principal de lo increíble del juego no eran sus gráficos (el tema de la iluminación era increible, fisica, música por ejemplo) era el sistema de combate y combos, la IA y los desmembramientos quirúrgicos que se hacían con la espada. No hay juego hasta la fecha que le iguale. Para muestra un vídeo. ¿Decirme un juego donde se puedan tener estos combates? Este juego es del 2002

     

    https://www.youtube.com/watch?v=4tbcZvGSgVk

     

    Por cierto, permitía MODs y tiene cámara en primera persona, no se si habría alguna manera de compatibilizar con Oculus.

     

    Como meto el video? con
    no funciona
    0

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