Tema: Resultados Encuesta ROV: 2ª Generación visores RV

Resultados y conclusiones de la encuesta realizada por ROV en el foro y diferentes redes sociales acerca de las mejoras que esperamos en la segunda generación de visores virtuales.

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Mensajes

  • ray_manta

    Colaborador

    31 May 2017 15:24

    Mensajes: 343

    Ubicación: NAVARRA

    Visores

    HTC Vive
    ray_manta » 4 SEP 2018  10:13
    Pues yo para la 2ª generación de visores de VR quiero lo mismo que para la 1ª: contenidos, juegos, experiencias, software... y que sean compatibles con los visores actuales, porque no tengo intención de comprar otro hasta dentro de 5 años (y eso si veo el panorama claro, sino, mi primer visor será el último).

    Si me ciño al tema, mi elección sería Wireless> + Resolución> + FOV
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  • toni

    28 Feb 2015 18:48

    Mensajes: 1150

    Ubicación: Elche (Alicante)

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Gear VR
    HTC Vive
    Lenovo Explorer
    Samsung Odyssey
    Oculus Go
    HTC Vive Pro
    Oculus Quest
    Valve Index
    toni » 4 SEP 2018  10:30
    Para mí la resolución es lo más importante con diferencia, luego diría que el fov y ya el no tener que llevar cables , pero para mí el actual fov no me es muy molesto en comparación con lo que me molestan los cables así que sería 50/50 si me dan a elegir mas fov o no tener que llevar cables me lo tendría que pensar
    "Por supuesto que hay vida inteligente en el Universo. La prueba es que no vienen aquí".
    Sigmund Freud.    
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  • Lynxai

    22 Sep 2017 10:41

    Mensajes: 377

    Ubicación: Málaga

    Visores

    Pimax 5K
    Lynxai » 4 SEP 2018  11:01
    Ojo que aún siendo consumidores informados (no quiero ofender a nadie), muchas veces no sabemos lo que queremos hasta que nos lo ponen por delante, y luego no sabemos cómo hemos podido estar viviendo sin eso.
    Pura técnica Steve Jobs.
    "What do we paint here?"
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  • Fragglerock

    15 Oct 2017 23:31

    Mensajes: 1460

    Visores

    Oculus Rift
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Oculus Rift S
    Fragglerock » 4 SEP 2018  11:07
    A mí dame un visor con las lentes de las GO, el mismo FOV que rift y VIVE, una resolución 5k nativa (5120 × 2880) para alcanzar los 30 píxeles por grado, foveated central para que vaya fluido, contenido de calidad, experiencias, optimización, y con eso estoy contento para los próximos 5 años.

    Lamentablemente me temo que esto no lo veremos hasta dentro de un par de años (sobretodo la resolución)... ojalá me equivoque y nos den una sorpresa  neutral
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  • BurritoVR

    10 Ene 2018 20:14

    Mensajes: 185

    Visores

    PlayStation VR
    BurritoVR » 4 SEP 2018  11:28
    Llama poderosamente la atención la no concordancia entre lo que piden los desarrolladores y los usuarios...

    Por mi parte; resolución - wireless/ FOV al 50%
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  • Chechist

    28 May 2018 22:14

    Mensajes: 10

    Chechist » 4 SEP 2018  11:29
    Para el consumidor lo que queremos es resolución, pero la realidad es que lo que queremos es lo mas dificil ya no solo por las pantallas de las gafas, sino por que tampoco hay maquina para mover altas resoluciones.

    Para el desarrollador lo mas fácil es arreglar el tema de cables y darle mas importancia a eso. Y tiene parte de sentido ya que como he dicho aunque puderian poner dos super amoled de 16k cada una, eso no lo movería nadie xD.
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  • lecitron

    18 Jun 2018 21:44

    Mensajes: 1260

    Visores

    Oculus Quest
    lecitron » 4 SEP 2018  11:33
    Lo de más resolución.... Si el pc para moverlo cuesta 5000€ que se lo guarden, para matar la vr siempre hay tiempo. Lo primero que hay que hacer es conseguir base de usuarios y para ello es necesario pecio más sw
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  • Lorient

    21 May 2016 12:00

    Mensajes: 1112

    Visores

    Oculus Rift
    Oculus Rift S
    Lorient » 4 SEP 2018  12:35
    Yo creo que lo mas importante es que eliminen los mareos.

    La realidad virtual no va a despegar hasta que no eliminen los mareos. La gente normal no lo va a comprar si marea, aunque tenga 210 de FOV,16K de resolucion y sea inalambrico. Y si las grandes masas no compran HMD, la realidad virtual se quedará estancada y las empresas dejaran de desarrollar software y hardware porque no sera rentable.
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  • Fragglerock

    15 Oct 2017 23:31

    Mensajes: 1460

    Visores

    Oculus Rift
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Oculus Rift S
    Fragglerock » 4 SEP 2018  13:02
    Pues mira que habrán pasado dos docenas de personas por mi casa para probar la realidad virtual y sólo se mareó una. Ni si quiera fue un mareo muy grande, sólo dijo que tenía el estómago un poco inestable y en media hora estaba perfecto.

    No digo que los mareos no sean importantes, pero creo que depende más de cómo se programen las experiencias que del hardware. Obviamente no le puse a nadie un juego de desplazamiento libre, que para eso hay que estar un poco hecho a la realidad virtual. Yo mismo la primera vez que jugué a Arizona Sunshine con movimiento libre me mareé un poco, pero el segundo día ya podía meterle horas sin ningún problema.
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  • Lorient

    21 May 2016 12:00

    Mensajes: 1112

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    Oculus Rift
    Oculus Rift S
    Lorient » 4 SEP 2018  14:26
    fragglerock:Pues mira que habrán pasado dos docenas de personas por mi casa para probar la realidad virtual y sólo se mareó una. Ni si quiera fue un mareo muy grande, sólo dijo que tenía el estómago un poco inestable y en media hora estaba perfecto.

    No digo que los mareos no sean importantes, pero creo que depende más de cómo se programen las experiencias que del hardware. Obviamente no le puse a nadie un juego de desplazamiento libre, que para eso hay que estar un poco hecho a la realidad virtual. Yo mismo la primera vez que jugué a Arizona Sunshine con movimiento libre me mareé un poco, pero el segundo día ya podía meterle horas sin ningún problema.


    Tu experiencia es totalmente opuesta a la mia. Por mi casa han pasado unas 30 personas y solo una no se ha mareado. Y te puedo asegurar que no tengo caida de frames. Incluso una chica, termino devolviendo.

    Si en tu caso no se marean, probablemente es porque les pones las tipicas demos que no tienen movimiento del mundo como Tue Blue. Esas experiencias no marean, pero ponles una experiencia con movimiento libre, y ya veras como cambia la historia.

    Y en mi caso todos fliparon con la realidad virtual, pero solo el que no se mareo se compro un HMD. El resto, todos decian lo mismo, no se piensan comprar unas gafas hasta que no solucionen el problema de los mareos. Y ninguno, absolutamente ninguno dijo nada de la falta de resolucion ni del FOV.

    Otra prueba clara paso cuando salio a la venta la playVR. Al dia siguiente youtube estaba plagado de video con gente decepcionada, porque no se pensaban que la realidad virtual mareara tanto.

    Y otra prueba clara es que recientemente, el propio Palmer esta buscando una solucion a los mareos, y eso es porque es un gran problema para que la realidad virtual triunfe.
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  • Goranian

    27 Mar 2014 11:03

    Mensajes: 197

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    HTC Vive
    Goranian » 4 SEP 2018  14:37
    Yo por mi parte lo que más agradecería es la ausencia de cables. Quizá si no lo hubiera probado mucho diría la resolución, como opina mi hermano, pero después de dos años con el vive lo que más me molesta son los cables.
    La resolución claro que me gustaría que fuera mejor, pero no es algo que me impida disfrutar al máximo mientras juego, los cables si lo hacen.
    Respecto a los mareos, dos personas se han mareado en mi casa, aunque sólo en determinado juego, en los otros iban bien. Yo no me mareo.
    Está claro que todo lo que puedan hacer al respecto será bienvenido.
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  • Fragglerock

    15 Oct 2017 23:31

    Mensajes: 1460

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    Oculus Rift S
    Fragglerock » 4 SEP 2018  14:38
     Lorient:Esas experiencias no marean, pero ponles una experiencia con movimiento libre, y ya veras como cambia la historia.


    Hombre, poner movimiento libre el primer día a alguien que jamás ha tocado la realidad virtual es como ir a correr 20km con alguien que jamás ha corrido. En el km 5 está echando la pota. La VR como cualquier otra actividad mínimamente intensa necesita un poco de adaptación.

    Hubo gente que vino varias veces por mi casa. El primer día le puse cosas light, el segundo día cosas intermedias y el último día movimiento libre y no hubo problemas. Si les hubiese metido movimiento libre el primer día estaría todos asqueados de la VR, eso seguro.

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  • YADER

    15 Ene 2017 19:43

    Mensajes: 269

    Ubicación: VR WORLD

    YADER » 4 SEP 2018  16:32
    Para mi, más resolución, fov y los cables. Matizando que más que más resolución, es deshacerse del screen door,el fov actual si aumenta mejor, y los cables, será que yo me lo tengo bien montado que no me molestan apenas, pero entiendo que pueden ser un incordio.
    Matrix te posee, la tienes ante tus ojos, la estás respirando en este momento.
    _______________
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  • kiketron

    20 Dic 2013 21:50

    Mensajes: 272

    Ubicación: Santander

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    Gear VR
    HTC Vive
    HTC Vive Pro
    kiketron » 4 SEP 2018  16:53
    Pero de verdad todavía se marea la gente utilizándolo de pie con escala de habitación y controladores de movimiento? Esta claro que con Gamepad marea si te refieres a eso.
    Para mi.
    0.software de calidad tipo skyrim vr AAA killerApp
    1.seguimiento ocular q permita mover la VR con tarjetas de gama media baja para las masas
    2.Resolucion nitidez máxima
    3.FOV
    4.libertad wireless
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  • kiketron

    20 Dic 2013 21:50

    Mensajes: 272

    Ubicación: Santander

    Visores

    Gear VR
    HTC Vive
    HTC Vive Pro
    kiketron » 4 SEP 2018  17:02
    Hola lorient leo otro comentario tuyo.
    Yo se lo he enseñado a muchísima gente y ni uno se ha mareado. Todos han alucinado(para bien). Claramente he querido que disfruten les puse las htc vive  Arizona sunshine Space pirate trainer, the lab demos de Oculus..  Con las vive pro más recientemente skyrim VR con natural locomotion y es que salen flipando de la emoción. Ahora cuando les digo lo que VALE todo me mandan a la mierda finamente
    ?que le pusiste a esa pobre chiquilla para que acabará devolviendo?
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  • Jose_rv

    31 Mar 2015 19:19

    Mensajes: 1273

    Ubicación: Santa Cruz de Tenerife

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    Jose_rv » 4 SEP 2018  17:15
    yo me conformo con que quiten el glare...
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  • GlaciarNegro

    20 Mar 2016 16:16

    Mensajes: 99

    GlaciarNegro » 4 SEP 2018  22:31
    para mi que aumenten la resolución y el fov es necesario casi a partes iguales, prefiriendo ligeramente un aumento del fov por encima de la resolución, pero vamos que ambos me parecen imprescindibles.
    Lo de los cables es algo casi secundario.

    Fov 50%
    Resolucion 45%
    Sin cables 5%

    A ver si tanto oculus como vive se atreven a meter 8k con 200 grados de fov el año que viene sin sobrepasar la barrera de los 1000 euros.
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  • Lorient

    21 May 2016 12:00

    Mensajes: 1112

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    Oculus Rift
    Oculus Rift S
    Lorient » 4 SEP 2018  23:19
       kiketron:Pero de verdad todavía se marea la gente utilizándolo de pie con escala de habitación y controladores de movimiento? Esta claro que con Gamepad marea si te refieres a eso.


    La escala habitación no marea. Pero ¿Cuántos juegos hay de escala habitación? un 0,0XX%. En el momento en el que las dimensiones del juego son mayores que tu habitación, y tengas que moverte con gamepad, ya no tienes escala habitación. Por eso, las demos en donde permaneces estático no marean. Pero prácticamente todos los juegos no son escala habitación porque tarde o temprano tienes que moverte con el pad. Eso si, si utilizas teletransporte, tampoco marea.

    Pero estamos hablando de jugar en realidad virtual exactamente como lo hacemos en un monitor, con movimiento libre. Y te aseguro que prácticamente todo el mundo siente mareos. Es verdad que no todo el mundo los siente con igual intensidad. Pero la gente normal, y aqui excluyo a prácticamente todos los que son como yo, que son capaces de sacrificarse y sentir mareo por la realidad virtual, la gente normal, se marea por cinetosis y no se gastará el dinero en un cacharro que les hace pasar un mal rato. Y la realidad virtual no va a sobrevivir por vender 10 o 20 millones de gafas a gente como nosotros. Aunque parezca mentira, 20 millones de gafas es un mercado muy pequeño. Para que esto funcione, hay que llevarlo al mismo nivel que el uso de internet, el uso de los móviles, el uso del gaming de monitor, donde hay cientos de millones de usuarios. Y hasta que no deje de marear, no llegaremos a esos niveles.
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