Tema: Esta tarde estará disponible The Forest

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 30 MAY 2014  9:00

    Esta tarde, a partir de las 19:00h hora española está previsto que se lanze en Acceso Anticipado el juego The Forest, que también será compatible de forma nativa con Oculus, pero hay que remarcar que esta primera versión aun no es compatible con Oculus Rift. El soporte lo añadirán en un parche posterior que aun no tiene fecha.

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  • Ruash

    2 May 2014 15:40

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    Ruash » 30 MAY 2014  14:42

    Esperemos que las demás compañías se apunten a esto de lanzar un parche posterior para la correcta visualización del OR.

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  • Frequency140

    19 Mar 2014 19:29

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    Frequency140 » 1 JUN 2014  22:32

    Madre mía. Es difícil, no. Lo siguiente. Y por el momento no tiene save game! ! POR DIOS QUÉ ARREGLEN ESTO!!

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  • lasttroy

    28 Mar 2014 19:04

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    lasttroy » 2 JUN 2014  10:25
    "Frequency140"Madre mía. Es difícil, no. Lo siguiente. Y por el momento no tiene save game! ! POR DIOS QUÉ ARREGLEN ESTO!!

     

    Ten en cuenta que aún está en versión alpha. Ya les gustaría a muchos lucir así con una versión tan temprana.
    Gráficamente es alucinante y en rendimiento, todo al máximo, rinde entre 40 y 60fps, o sea que no nos podemos quejar. Luego el tema de la jugabilidad, está todo muy bien sintetizado. Realmente sientes el agobio de estar allí, de conseguir recursos, de escapar de los indígenas, de talar árboles o de construir chozas (o robarlas si tienes lo que hay que tener xD).

     

    Yo la dificultad en principio la veo correcta, sí que es difícil, pero de eso se trata. Eres un superviviente, en una isla abandonada de la mano de dios, con diferentes nativos que van a por ti y por cualquier superviviente que haya.
    Esta noche ha saltado un parche de 55.8 MB y en un par de semanas sale la versión alpha 0.2, que ahí sí que habrá una mejora sustantiva del juego en cuanto a bugs, que aún habiéndolos, es perfectamente jugable.

     

    Este juego con el DK2 tiene que ser realmente increíble.

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  • Frequency140

    19 Mar 2014 19:29

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    Frequency140 » 2 JUN 2014  12:38
    Realmente sientes el agobio de estar allí, de conseguir recursos, de escapar de los indígenas, de talar árboles o de construir chozas (o robarlas si tienes lo que hay que tener xD).

     

    Eso si, estas cortando arboles con un ojo y con el otro controlando a los indígenas. La ambientación es un pasada, graficos etc tb pero lo del save game clama al cielo
    espero que con el parche de anoche arregles esto

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  • Faldo

    19 May 2013 14:59

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    Faldo » 5 JUN 2014  11:08

    Me lo pille ayer. Esta bastante bien, es un Alpha bastante estable y aunque no se pueden craftear demasiadas cosas da para echarle unas horas, bueno cuando se pueda guardar claro.

     

    Gráficamente esta bien, y las cuevas son enormes y claustrofobicas si no llevas linterna. Me he encontrado algún mutante dentro de ellas, aunque no me atacaban.

     

    El objetivo creo que no es solo sobrevivir, si no encontrar el resto de pasajeros (aunque estén muertos)

    0
  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

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    NoxWings » 5 JUN 2014  15:56

    Sinceramente para mí uno de los juegos más llamativos de cara a jugarlo con el oculus cuando lo tenga ^^

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  • Faldo

    19 May 2013 14:59

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    Faldo » 6 JUN 2014  9:46

    Ha salido un parche que arregla lo del savegame, no lo he probado todavía, pero para que lo sepáis

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  • IVERSONTOPO

    20 Sep 2013 11:51

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    IVERSONTOPO » 9 JUN 2014  10:34

    Chicos como hacen para verlo en oculus...yo no lo logro activar

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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

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    NoxWings » 9 JUN 2014  11:07
    "IVERSONTOPO"Chicos como hacen para verlo en oculus...yo no lo logro activar

     

    No estoy seguro si ahora mismo tiene soporte. Me suena que solo estaba planteado en el roadmap pero que aún no lo tiene.

    I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 /  16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 9 JUN 2014  11:34
    "NoxWings"
    "IVERSONTOPO"Chicos como hacen para verlo en oculus...yo no lo logro activar


    No estoy seguro si ahora mismo tiene soporte. Me suena que solo estaba planteado en el roadmap pero que aún no lo tiene.

     

    No lo tiene aun, en la página de steam sigue poniendo que el soporte para Oculus está previsto pero no para la primera Alpha, asi que hay que esperar.

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  • chikotron

    20 Jul 2013 23:47

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    chikotron » 9 JUN 2014  13:44

    Cuando saquen un modo cooperativo (si tienen pensado hacerlo) , lo compraré .
    He conseguido la alfa por ahi y la verdad es que transmite muy bien esa sensación de miedo (no de sustos, que no es lo mismo) . La unica pega que puedo ponerle es que de inicio me resulta demasiado dificil, para cuando me quise dar cuenta ya me habian noqueado entre tres indigenas .

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  • IVERSONTOPO

    20 Sep 2013 11:51

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    IVERSONTOPO » 9 JUN 2014  13:59
    "NoxWings"
    "IVERSONTOPO"Chicos como hacen para verlo en oculus...yo no lo logro activar


    No estoy seguro si ahora mismo tiene soporte. Me suena que solo estaba planteado en el roadmap pero que aún no lo tiene.

     

    muchas gracias pense que ya tenia

    0
  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 16 JUN 2014  9:36

    Nuevo parche para The Forest que añade un buen montón de mejoras y optimizaciones y arregla muchos bugs. Ojo, que tras este parche las partidas guardadas con la versión anterior ya no nos valen (putada como hubierais avanzado mucho, pero es lo que tienen las alphas). El soporte de Oculus por ahora sigue sin estar implementado... habrá que seguir esperando. Ahí van las notas del parche

     

    Version 0.02 Changelog (Saved games from 0.01 won’t work with this version)

     

    New features and gameplay tweaks:

     

    -Sharks

     

    -Simple raft now buildable via book (No Sail yet!)

     

    -Walls can now snap to form floors and roofs (experimental, can defy gravity)

     

    -New suprise item added to yacht

     

    -When being knocked out for first time you will now wake up in a random cave

     

    -Lowered fall damage amount

     

    -Birds can be killed with fire

     

    -Stamina recharge now takes longer

     

    -You can now block attacks with the red plane axe by holding down right mouse button

     

    -Timmy taken scene a little more dramatic, better lighting, sparks

     

    -Lowered intensity and range of fire light

     

    -Lowered health on turtle

     

    -Improved fish movement

     

    -Increased range of lighter
    Enemies will drag downed friends out of danger again

     

    -Females will sometimes freak out at dying family members

     

    Performance:

     

    -Improved load times

     

    -Reduced stutter

     

    -Overall performance increases

     

    -Big memory optimizations, should help crashing on some pc’s

     

    -Improved cave wall memory usage

     

    -Dropped sticks and rocks are now pooled and shouldn’t increase memory over time

     

    -Optimized hud rendering (10% faster on cpu)

     

    World:

     

    -Improved lake water swim zones

     

    -Ocean swim zones now correctly rise and fall with tide

     

    -Underwater visuals improved

     

    -Improved terrain in some areas, reduced lumpiness in rocky area, fixed issues with caves poking through terrain

     

    -Fixed super deep ponds that could kill players by falling into them

     

    -Small old boat collision added

     

    -Plane exterior collision added

     

    -Improved balance on some grass textures (less bright)

     

    -Lowered top heavy pine tree to be easier to cut

     

    -Lots of small material/texture tweaks

     

    -Sunset/sunrise made brighter

     

    -Beach cave entrances made bigger and easier to enter

     

    -Improved world collision in some areas

     

    -Improved low resolution mountain textures

     

    -Improved terrain rendering and missing specular

     

    -Improved cave lighting and details (caves 4,5)

     

    Bugs:

     

    -Fixed countdown timer not taking different time zones into account

     

    -Fixed some spelling mistakes in tutorials and in survival book

     

    -Fixed shelter on fire spawning infinite logs

     

    -Fixed bug where day count was 1 more than it should be

     

    -Fixed issue where sticks,rocks and logs needed could go to -1

     

    -Fixed not switching back to default weapon after holding lizard, rabbit or fish

     

    -Fixed player not colliding with things tagged ‘Prop’

     

    -Fixed light leaking into parts of some caves

     

    -Fixed bug where you couldn’t cook multiple times on same campfire

     

    -Fixed spear being able to cut down trees

     

    -Fixed ponds flickering at certain distances

     

    -Fixed some items not being saved in inventory when game is loaded (some might still vanish, expect more saving fixes/improvements soon)

     

    -Fixed log holder not saving logs on load/save

     

    -Fixed twinberries not having eat icon and having wrong leaf texture

     

    -Fixed bloody tables in cave not being cut out of nav mesh

     

    -Fixed lizard and rabbit skin triggers not being connected to ragdoll body

     

    -Removed extra set of teeth and eyes appearing behind Timmy

     

    -Chopping dead bodies no longer results in player flying into the air

     

    -Animals no longer spawn multiple copies if on fire

     

    -Cannibals shouldn’t run underwater or follow player out to the boat (they might run a little bit into water however)

     

    -Fixed some bushes missing vertex colors when cut

     

    -Fixed birds landing in sky, improved bird a.i. and performance

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  • Juanlo

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    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 16 JUN 2014  9:55

    Sería fantástico que el soporte para Oculus llegara a la vez que el DK2.

    0

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