Tema: EVE Valkyrie migra a Unreal Engine 4

La EVE Fanfest que comenzó ayer en Islandia nos ha dejado un gran titular: EVE Valkyrie da el salto a Unreal Engine 4, y qué mejor forma de anunciarlo que mediante un un tráiler del nuevo aspecto gráfico del juego, funcionando ya con el espectacular motor de Epic Games, que no para de acaparar titulares desde que fue anunciado.

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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 2 May 2014  19:08
    "tomasjrl":Me gusta... Pero me da un poco de miedo que la velocidad sea muy rapida h termine afectando la experiencia con el oculus puesto... Pero como arcade de naves.. Le doy un 10


    Esta diseñado específicamente para RV tanto OR como Morpheus a si que no creo que le afecte a este juego la velocidad.


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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    StandarK » 2 May 2014  19:41
    "altair28":Tiene que haber juegos para todos los gustos, y los de naves no van a ser una excepción. Para buscar profundidad, complejidad, simulación realista y un montón de cosas por hacer, pues Star Citizen o Elite: Dangerous.. Para echar un ratito rápido de pegar tiros sin más complicaciones, o centrarse exclusivamente en el combate competitivo, pues Eve: Valkyrie Arena Commander


    Fixed

    No, ahora en serio, a mi es que me pasa como al compañero que ha comentado antes... no le veo sentido a este juego. Para enseñarlo cinco minutillos como toma de contacto con el Rift me parece estupendo, pero nada más. El juego parece repetitivo hasta decir basta, y simple hasta la saciedad. Para jugar una partida cinco minutos me pongo el Arena Commander, que no tiene historia ni profundidad ni leches, puedes montarte en tu nave y freirte a tiros con amigos o enemigos, pero con unas mecánicas de combate que realmente diviertan.

    Aún así, claro está, habrá que probarlo para poder opinar con criterio.
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  • Anónimo

    breaker19 » 2 May 2014  21:00
    A Star Citizen no le hace ninguna falta cambiarse a UE4.. ya utilizan un pedazo de motor como lo es el CryEngine.. y ya habeis visto lo que se puede hacer con este motor como Crysis 3 o Ryse.. (Que no serán buenos juegos pero gráficamente son una pasada)

    Por otra parte se ve bastante chulo el juego aunque yo prefiero algo mas profundo como SC ;)
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  • Perrazo

    24 Nov 2013 23:13

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    Perrazo » 2 May 2014  22:48
    ¿Pero no os preocupa un poco que Star Citizen recurra a un motor gráfico pensado para juegos que funcionan en unas distancias muy limitadas de algunos kilómetros? Me parece a mí que un simulador espacial tendría que partir de un motor pensado para tamaños mucho mayores, ¿no creéis?
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  • altair28

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    altair28 » 3 May 2014  2:50
    "Perrazo":¿Pero no os preocupa un poco que Star Citizen recurra a un motor gráfico pensado para juegos que funcionan en unas distancias muy limitadas de algunos kilómetros? Me parece a mí que un simulador espacial tendría que partir de un motor pensado para tamaños mucho mayores, ¿no creéis?


    La gente de Crytek está colaborando con CIG, asi que imagino que entre otras muchas cosas tendrán ese tema controlado y la versión del Cryengine que usen estará personalizada y adaptada a las necesidades de SC.
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    StandarK » 3 May 2014  15:45
    En CGI tienen a gente de Crytek trabajando exclusivamente para ellos... adaptando todo lo que requieren del motor para su juego.

    Yo cro que Cryengine es, sin duda, la mejor opción para Star Citizen. El objetivo era crear el juego con mejores gráficos posibles, y esa es tarea para el Cryengine.
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  • shucioh

    3 May 2014 15:01

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    shucioh » 3 May 2014  16:18
    Tiene una pinta impresionante de verdad. Espero mucho de este juego, no veo la hora de meterle mano. Llevo varios años enganchado a EVE. Realmente hacia falta un juego de este tipo
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  • altair28

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    altair28 » 4 May 2014  12:25
    "dinodini":Interesante reportaje sobre el juego

    http://www.meristation.com/pc/eve-valkyrie/avance-juego/1965036/1975067


    Hombre, un reportaje bien escrito, documentado y sin meteduras de pata garrafales.... la cosa va bien, al fin los medios parece que se van poniendo las pilas y prestando la atención que merece a algo que va a ser la piedra angular del mundo del ocio en poco tiempo... Bien por Meristation
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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 4 May 2014  13:58
    Que la version final de EVE se va a ver igual en Morpheus que en el OR canta un poco. Si no van a tener ni siquiera la misma resolución y a la ps4 le cuesta mover juegos a 1080p y 60 fps , podían haberse ahorrado el comentario.


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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    breaker19 » 4 May 2014  21:29
    El que sería la ostia que migrase también a UE4 sería.. The Forest.
    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos con el VIVE.

    PC VR: i7 6700 + SLI GTX 1080 Ti FE +Enermax ETS T40 Fit +16GB DDR4 G.SKILL 2400 RIPJAWS V + Asrock Z170 Extreme 4 + NZXT Noctis 450 + Samsung Evo 840 120GB + HDD 2TB + BeQuiet 630W

    PC Mini: i5 7500 + GTX 1070 +Asus B150I Pro Gaming/Aura + 8GB DDR4 Avexir 2400 + Bitfenix Portal + SSD Crucial 128GB + HDDs 3TB + 2TB + Corsair SF450

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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

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    NoxWings » 5 May 2014  23:39
    "breaker19":El que sería la ostia que migrase también a UE4 sería.. The Forest.


    ¿En cual funciona ahora mismo? Para mí ya se ve cojonudo la verdad. Título esperadísimo igualmente.
    I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 /  16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold
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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    breaker19 » 5 May 2014  23:44
    Pues me parece que en Unity 4.
    Ya ves.. por eso mismo.. ahora mismo es de lo que mejor pinta tiene para OR, junto con Star Citizen y Project CARS, si ya se ve bien el The Forest imagínate en UE4 a lo que se podría llegar.. que ganas de catarlo! Espero que tenga una buena historia
    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos con el VIVE.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 6 May 2014  9:45
    Sí, estaba hecho en Unity.
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