Skyrim VR llega a Rift, Vive y Windows MR el 3 de abril
14 MAR 2018 17:30
La aventura de Bethesda ya tiene fecha de salida para PC, llegando el mes que viene con compatibilidad para todos los visores de SteamVR.
Skyrim VR, el juego que más ingresos generó el año pasado en PSVR, según Superdata, prepara su llegada a PC para el próximo 3 de abril. La adaptación a realidad virtual de The Elder Scrolls V: Skyrim, que tuvo una buena crítica en la consola de Sony, será compatible ahora también con Vive, Windows MR y Rift, tal y como indica su ficha de Steam. Por tanto, se convertirá en el primer juego de Bethesda con soporte oficial del visor de Oculus, aunque será a través de SteamVR.
Al igual que la versión de PSVR, Skyrim VR nos permitirá sumergirnos en el juego completo, incluyendo todas sus mecánicas y los contenidos oficiales como Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn. En cuanto a los controles, seguirá manteniendo la opción del gamepad, además de la compatibilidad con los controladores de movimiento.
La versión de PC se puede reservar ya mismo desde 59,99€ en su página de Steam. Aquellos que no conozcan cómo han realizado la adaptación y las diferentes formas de control, pueden leer más en su análisis de PSVR.
Redier
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#21 » Respuesta a Bubexel #20 15 MAR 2018 2:51
Primero decirte que estoy de acuerdo en que esto no es una falta de respeto, puede que sea una mala decisión, pero no veo falta de respeto por ningún lado. Lo que si veo es una mala expresión de alguien indignado por el precio, lo cual veo normal.
Lo segundo, no estoy nada de acuerdo en que hay que apoyar cualquier cosa por el mero hecho de que sea para VR. Creo que hay que exigir. Si empezamos a apoyar cualquier cosa va a ser como pegarnos un tiro en el pie. El precio de 60€ por un port a VR, de un juego mas que amortizado, creo que no es el camino a seguir. Si empezamos a pagar ports a 60€ ¿cuando saquen un AAA a que precio será? 80, 90, 120€. No podemos poner al mismo nivel un proyecto de 3 a 6 años que un port.
La RV esta aqui y ya no se va a ir a ningún lado, el miedo a que la VR no triunfe ya no existe. Si hay un momento para exigir, es ahora, no mañana cuando te casquen los juegos a 100€. El mercado lo crearán los consumidores por lo que paguen, y lo más importante, por lo que no paguen.
"Si ademas somos una comunidad que rajamos y pirateamos podemos dejarlo aquí y adiós."
La comunidad hispanohablante es la mas pirata de todas, eso convierte a ROV automaticamente en la comunidad de piratas más grande de RV xD (esto va con todo mi cariño y respeto a la pagina y todos los usuarios del foro)
La piratería genera más ingresos a la industria del videojuego que si no existiera. A parte de que ya está mas que documentado que los piratas son de los que pasan por caja y lo mas importante, hace que los demás pasen por caja.
Que la piratería va a hundir la industria es la historia que nos llevan contando décadas las empresas y cada año han aumentado los ingresos por ventas casi al mismo ritmo que la piratería. Yo juego mucho a todo tipo de juegos y solo unos pocos me gustan lo suficiente como para adquirirlos. Cuando uno me gusta y tengo el dinero suficiente ni me lo pienso, directo a mi colección de steam. Truños de 60€ o de 10€ ni los quiero ni los juego. Si no usara las descargas "ilegales" no hubiera encontrado muchos y grandes juegos.
Te cuento mi caso particular, pero seguramente el caso de muchos.
De pequeño y sin apenas recursos, tan solo una paga que no me hacía siquiera plantearme en comprar un juego original, todo lo que tenía era pirata. Pero me hice mayor y con mi primer sueldo adivina que hice, me compre el Age of Empires (y todavía me cago en los muertos del colega al que le deje el juego y me perdió el CD, aún conservo la caja esperando su regreso). Si no hubiera existido la piratería, ahora mismo dudo que fuera gamer y entusiasta de la RV. El resultado final a 15 de Abril de 2018 es... 133 juegos en mi cuenta Steam y subiendo. Si sumas los que no son de steam, llegarán a más de 200 juegos.
AnonimoJose
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#22 15 MAR 2018 8:24
Sinceramente creo que es una muy buena noticia, es un titulo que llama muchisim la atención y tiene potencial de atraer mucha gente a la RV de PC si la adaptación es buena (igualmente puede reforzar prejuicios en contra de la RV si un usuario que entra de nuevas se lleva una impresión mala).
La adaptación a PSVR ha sido un exito rotundo de ventas y los usuarios en general están muy contentos con ella, aunque tambien hay que tener en cuenta quelas exigencias en PSVR son menores por sus limitaciones de Tracking y Mandos frente a los usuarios de PC que están acostumbrados a 360º y mandos creados parala VR.
Personalmente, no creo que se deba rechazar un juego de entrada pero también creo que por respeto asi misma de la comunidad no se debe aceptar cualquier cosa con la actitud: "Gracias o dioses todopoderosos por tener el detalle de fijaros en unos mindundis como nosotros, nos la tragaremos enterita por el precio que nos pidais y no pondremos ninguna pega porque no tenemos derecho a quejarons, bastante con que os hayais fijado en nosotros."
La Realidad Virtual comercial de PC está apunto de llegar a los dos años y en esos dos años, el usuario PC ha probado cosas muy buenas y sabe lo que realmentese puede hacer con la tecnología, con lo que veo totalmente normal a un juego de 60€ , no de 40€ , no de 20€ , no de 10€ , ... Se le exiga lo mismo que a estás alturas de la pelicula que se le exige a todos los juegos RV que salen, ni mas ni menos. Se sabe lo que se puede conseguir a nivel de Rendimiento, se sabe lo que se puede conseguir a nivel gráfico, se sabe lo que se puede conseguir a nivel de interactuar con el entorno, se sabe lo que se puede conseguir a nivel de Tracking, etc, ... comparandolo con otros juegos ya existentes.
yonmacklein
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#23 15 MAR 2018 8:40
pues yo que aunque tengo Skyrim en Steam es de esos muchos juegos a los que sólo he dedicado un par de horas, me molaría jugarlo en VR, así que por mi, buena noticia. Ojalá el soporte de Oculus no sea coña (compré Doom justo el día que sacaron actualización que impedía jugarlo en Oculus y ya no he vuelto a probarlo), y bueno lo que sí le vendría de perlas es soporte de mods al Skyrim VR, por lo menos mods gráficos para el que tenga potencia para moverlos en VR.
chapeka
#24 15 MAR 2018 8:45
Bueno encantadiiiisimo, me da mucha pereza por un lado, esta claro que la pelea para dejarlo perfecto será cuanto menos como en el caso de FALLOUT 4 VR, poco espero de optimizaciones y updates con mejoras continuas. Poder tener este gran juegazo en Vr es una maravilla, la comunidad tendrá que poner su sudor en esta nueva batalla a muerte!!!!
ray_manta
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#25 15 MAR 2018 10:44
Otro juego del que paso, ya jugué a Skyrim hace 6 años y no entiendo su éxito, ni siquiera es el mejor de la saga The Elder Scrolls.
Estoy a favor de las versiones RV de juegos de éxito (he comprado todos los Serious Sam y el Talos Principle con el que estoy flipando), pero por 60 euros puedo adquirir varios juegos a los que no haya jugado y que sí estén pensados para la realidad virtual.
Skyrim, Fallout 4, L.A. Noir, Doom... ninguno ha estado en mi lista de deseados porque ya los he jugado.
¿Y qué pasa con Resident Evil VII VR??? ¿Va a salir para PC o me lo tengo que jugar con VorpX? Como lo tenga que jugar así ni me lo compro barato ni gaitas, lo pillo gratis, ODIO LAS EXCLUSIVAS. Si solamente quieren el dinero de los poseedores de un PS4 ,el mío no lo tendrán...
cercata
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#26 15 MAR 2018 12:00
Yo el de PSVR lo compré pagando casi 70 pavazos por el HYPE pensando que como ya lo habia jugado en PC, no le iba a dar muchas horas, pero al final con mas de 150h me ha salido barato la verdad ...
PD: la estanpetando en ventas ya, como vaya fino no me quiero imaginar:
https://uploadvr.com/skyrim-vr-reaches-steams-top-10-sellers-less-24-hours/
CARDAR
#27 » Respuesta a _C__ #5 15 MAR 2018 18:11
No cambies el sentido de mis palabras. Lo que he dicho es sobre el precio, jamas comente ni cité que el sacar el juego en la vr fuera un error y menos una falta de respeto, la falta de respeto es vender esa modificación a precio de un juego nuevo, es algo totalmente distinto.
Por mi que saquen todos los juegos existentes en steam en realidad virtual pero a un precio lógico y digno para nosotros los consumidores.
Nadie ha pedido que las modificaciones de los juegos ya existentes sean un favor y que lo hagan gratis, para nada, ellos obtienen una ganancia de esas modificaciones, lo menos que podemos hacer es exigir un precio justo por modificar el juego.
Si los usuarios aceptan precio desorbitados como es el caso de fallout 4, lo que le van a transmitir a la empresa desarrolladora es que nos pueden cobrar lo que les plazca por la caridad que han tenido con nosotros al hacer la modificación, aún peor, tras de pagar semejante precio tenemos que agradecerles por cobrarnos eso y por pensar en la realidad virtual, gracias por pensar en la realidad virtual!!.
Si los consumidores no nos ponemos en el lugar que nos corresponde que es exigir un buen producto y un buen precio, al final las compañías nos entregarán y nos cobrarán lo que les plazca.
imho
#28 » Respuesta a cercata #26 16 MAR 2018 16:35
Si,eso desde luego lo tiene esta saga,es un titulo que invita a echarle horas.Como apures bien todas las secundarias,dungeon,profesiones y demás para craftearte armaduras e.t.c. se le saca bastante tiempo.
Yo ahora que saldrá en PC al fin,creo que la versión de PSVR se la regalaré a mi hijo a ver si le gusta al menos la mitad que a mi. Había pensado sacarme el platino en ella como capricho personal,pero saliendo la otra creo que aqui acabaran para mi el resto de versiones.
Por cierto,tengo bastante curiosidad por saber,como se llegaría a ver este juego con un Pimax 5/8k,
o algo por estilo,en los exteriores sobretodo que es donde pide bastante resolución,ya que los hmd actuales se quedan bastante cortos ahí.
Zeppelin
#29 4 ABR 2018 2:04
Juego de salida es caro, como TODOS, si se espera pues ya se tendrá el precio anheladohay que tomar la RV como una plataforma nueva, si sacan Skyrim en switch y lo ponen a 50 o 60 euros nadie puso el grito en el cielo, pq da portabilidad, y si lo sacan en RV, da Realidad Virtual, hay mucho lio con el tema de mods de dudosa legalidad y movidas de pc, la RV hay que tomarla como una "consola" nueva, y Bethesda esta en su derecho de sacar sus juegos en ella, y menos mal que le echan huevos, no como el resto de grandes compañias ¿alguien espera que bethesda vaya casa por casa a ver quien ya tiene el skyrim comprado de hace 7 años para hacerle un precio de "amigo" e instalarle un mod a su skyrim? uff, no se, un poco extraño, que a lo mejor con una RV establecida y partiendo la pana podría exigirse, pero algo que es un brote verde, no se le puede exigir en demasía, de momento, pienso yo, si se les echa mierda por echar, a ver cuanto dura la RV, van a sacar juegos rita la cantaora y compañías como la del Gorn, la del Milking simulator y mierdoncios de esos. Estos juegos son los que aseguran el futuro de la RV, que no es tan maravilloso ni sostenible como se cree. Por cierto Fallout 4 vr, me costó 45 euros, los mejores 45 euros invertidos y se me haría raro que alguien dijera que eso es caro, después de gastarse 800 euros en las htc vive y tener un pc del averno, y a día de hoy esta pulido perfectamente, con su supersampling, con su mira telescopica, todo lo que han recabado de usuarios lo han hecho, así que eso de que no hacen caso y cogen la pasta y corren, MENTIRA.