7 Dic 2013 21:30
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Hola, a ver si entre todos podemos añadirle a durovis dive la posibilidad de girar el cuerpo con alguno de los ejes de un gamepad.
Lo he intentado pero se me escapa algo, he añadido a la trasformada del objeto una rotación controlada por mi con Quaternion.AngleAxis(rotacion, Vector3.up);, y aunque consigo girar la cámara del jugador, deja de funcionar el movimiento de cabeza, pasando a moverse al revés en el eje vertical, al mirar arriba la cámara baja, y al bajar la mirada la camara sube, según entiendo yo las matemáticas, al aplicar este giro, eso no debería suceder.
Alguien lo ha intentado y tiene alguna idea para seguir.