Tema: A vueltas con el 2K, 4K, etc. Un resumen.

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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 929

    jahrv » 11 ABR 2014  12:09

    Pongo aquí esta info que seguro que está a lo largo y ancho del foro, pero por resumir y tener un sitio donde se pueda ir actualizando sobre todas las noticias que salgan al respecto. Por favor, revisad y cualquier fallo o cosa a añadir lo cambio.

     

    2K, 4K y otros estándares de resolución

     

    La relación de aspecto es la medida que relaciona el ancho, o distancia horizontal, con el alto, o distancia vertical. Típicas relaciones de aspecto en los monitores son 4:3 o 16:9.

     

    El número que se ofrece con una "p" o "i", cuando se dan, se refieren a una medida de la distancia vertical. "p" significa "progresivo", es decir, que toda la imagen se actualiza, e "i" significa "intercalado", es decir, que en cada pasada sólo se actualiza la mitad de la imagen.
    El número que se ofrece con una "K" significa que lo que se mide es la distancia horizontal.
    Como hay diferentes relaciones de aspecto eso significará que la cantidad final de píxeles es distinta. En los dos valores de resolución siempre el primero que se da es el horizontal y luego el vertical.

     

    HD (Alta definición) 720p

     

    Es una resolución de 720 píxeles en vertical. Si la relación de aspecto es 16:9, son 1280 x 720.

     

    El Oculus Rift DK1 tiene 1280 x 800 en total, 640 x 800 para cada ojo, así que se puede considerar que tiene una resolución de este tipo, porque como las imágenes de cada ojo no se superponen un 100% la resolución horizontal combinada es mayor que 640.

     

    HD Ready 1080i

     

    Es una resolución 1080 píxeles en vertical, pero el dispositivo sólo rellena la mitad de ellos en cada refresco de modo que implica menos potencia para producir la imagen. En realidad sólo hay una imagen de 720p en cada fotograma, pero sólo una vista muy sensible lo percibe.

     

    FullHD 1080p

     

    Es una resolución de 1080 píxeles en vertical. Si la relación de aspecto es 16:9, son 1920 x 1080.

     

    El Oculus Rift DK2 tiene 1920 x 1080 en total, 960 x 1080 para cada ojo, así que se puede considerar que tiene una resolución de este tipo.

     

    2K

     

    Es una resolución del orden de los 2000 píxeles en horizontal, muy parecida al Full HD. La resolución típica para una relación de aspecto aproximada de 17:9 es de 2048 x 1080.

     

    Se especula que el Oculus Rift CV1 tendrá una resolución total de este tipo o ligeramente superior, de la siguiente.

     

    2.5K, QuadHD o QHD

     

    Es una resolución del orden de los 2500 píxeles en horizontal. No hay estándar alguno sobre ella pero se puede llegar a popularizar como formato para HMDs de Realidad Virtual hasta que no se alcance el 4K.

     

    La empresa Gameface Labs ha anunciado la disponibilidad durante este año de un HMD con resolución total de 2560 x 1440 (relación de aspecto 16:9), 1280 x 1440 por cada ojo. Se especula con que Oculus Rift CV1 pudiera tener una resolución de este tipo.

     

    4K, Quad Full HD o QFHD

     

    Son resoluciones del orden de los 4000 píxeles en horizontal. La cantidad no es fija y hay varios estándares:
    En TV se ha establecido como estándar el UHD (Ultra HD): 3840 x 2160 (relación de aspecto 16:9).
    En el cine, el consorcio que elabora los estándares, el DCI, tiene los siguientes:
    - DCI 4K UHDV, o 2160p: 4096 x 2160 (1.90:1), que es la que habitualmente se considera como resolución 4K, y que es el doble que el FullHD 1080p.
    - DCI 4K CinemaScope cropped: 4096 x 1716 (2.39:1)
    - DCI 4K flat cropped: 3996 x 2160 (1.85:1)

     

    La empresa Gameface Labs está trabajando en otro HMD a resolución de 3840 x 2160 (relación de aspecto 16:9), 1920 x 2160 por cada ojo (el equivalente a tener dos pantallas Full HD por cada ojo), pero de momento no han mostrado ningún prototipo.

     

    8K

     

    Son resoluciones del orden de los 8000 píxeles en horizontal. Se ha establecido como estándar el FUHD (Full Ultra HD): 7680 x 4320.

    0
  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8751

    Ubicación: En mi mundo virtual

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    Oculus Quest
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    Air Link
    Meta Quest 3
    altair28 » 11 ABR 2014  12:47

    Estupendo resumen, me ha quedado mucho más claro todo.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

    0
  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

    Mensajes: 3616

    Ubicación: Vielha Val d´Aran

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    Oculus Rift S
    sergikreu » 11 ABR 2014  13:18

    A mi tambien me ha quedado mas claro...siempre me suponia un lio las resoluciones de las pantallas
    ..

    ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb

    0
  • Hawk

    22 Mar 2014 13:40

    Mensajes: 72

    Hawk » 11 ABR 2014  21:45

    Puntualizar que la resolucion que llamas 2.5k:2560*1440 se la conoce como Quad HD o QHD por tener 4 veces el numero de pixels de la HD standard (1280*720).

     

    Tambien se suele llamar QHD a la 3840*2160 (4K) que son 4 veces el numero de pixels de la Full HD 1920*1080 aunque lo correcto en este caso seria llamarla Quad Full HD: QFHD.

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  • LastNightMare

    12 Oct 2013 21:51

    Mensajes: 521

    LastNightMare » 11 ABR 2014  23:41
    El término p significa que lo que se mide es la distancia vertical.

     

    Eso es falso.

     

    La p significa que la resolución es progresiva, es decir, que no se entrelazan los fotogramas. En ese caso habría una i.

     

    Y otra cosa.
    La resolución 4K que se estandarizará será 3840 x 2160, pues es 16:9

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  • Morpheox

    4 Feb 2014 22:40

    Mensajes: 424

    Morpheox » 12 ABR 2014  1:49
    "NeoFuture"
    El término p significa que lo que se mide es la distancia vertical.



    Eso es falso.

    La p significa que la resolución es progresiva, es decir, que no se entrelazan los fotogramas. En ese caso habría una i.


    Y otra cosa.
    La resolución 4K que se estandarizará será 3840 x 2160, pues es 16:9

     

    Exacto, la p significa que cada frame se actualiza la imagen enteria, la i significa que un frame se actualizan las lineas pares, y el siguiente frame las impares, por lo que los fps son la mitad, y la calidad de la imagen es peor, de todas formas esto solo se aplica a televisores, y creo que ya ni se fabrican televisores 1080i por que no tiene sentido.

    0
  • tristanc

    17 May 2013 19:12

    Mensajes: 4244

    Ubicación: Oviedo - Madrid - Castellon

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    Valve Index
    Oculus Quest 2
    tristanc » 12 ABR 2014  12:56

    Ya no se fabrican paneles 1080i , pero si hay emision de alguna cadena por satélite a 1080i , por el tema del ancho de banda necesario, no obstante para mi se ve mejor 720p que 1080i.

     

    Un Saludo

     

    pEacE
    paZ

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  • Legolasindar

    2 Sep 2013 12:47

    Mensajes: 302

    Ubicación: Catalunya

    Legolasindar » 13 ABR 2014  14:20

    Aquí tenemos dos interesantes artículos, el primero, que nos aclara que el 4K que nos venden es un engaño. Y el segundo que comenta el primero y da un poco de perspectiva. Personalmente yo estoy de acuerdo con el primero, una cosa es la nomenclatura para marketing, y otra que la calidad del producto sea muy inferior a lo que anuncian, ya que no sólo es menos resolución.

    0
  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 4790

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    Meta Quest 3
    albertopina1 » 14 ABR 2014  12:39

    Creo que hay que recordar, que si 2.5K es 2560x1440 quiere decir que FullHD es 1.9K, que la gente se confunde y se cree que 2.5K es multiplicar la resolucion FullHD por 2.5!!!

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

    Mensajes: 1009

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    HTC Vive
    Valve Index
    NoxWings » 14 ABR 2014  21:48

    Por cierto, creo que algo se había dicho en alguna parte, pero ¿Ahora mismo como está el tema de la conectividad para soportar pantallas de 2.5K?

     

    La mayoría de gráficas actuales vienen con DVI-D, HMDI 1.4a y DisplayPort 1.2 etc. Según creo recordar Displayport 1.2 estaba algo por encima pero aun así no estoy seguro las tasas de actualización que podría soportar ¿Que tasa de refresco ofrecería con 1080p? ¿Y con 2.5k?

     

    Edito: Al parecer Display Port 1.2 puede con 3840x2160@60Hz así que a groso modo podría con 2.5K a 135Hz

    I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 /  16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold

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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 929

    jahrv » 15 ABR 2014  0:02

    Gracias a todos por las correcciones. Creo que lo he dejado ahora más correcto. Revisad por si acaso.

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