Barcelona Games World 2017 Enviado por la comunidad

9 OCT 2017  15:05

Cdaked

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Estuvimos en el Barcelona Games World 2017, entrevistamos a sus protagonistas y analizamos las demostraciones de hardware y juegos relacionados con la realidad virtual.

Hemos asistido al Barcelona Games World 2017, que tuvo lugar del 5 al 8 octubre de 2017 en el recinto ferial de Montjuïc, Barcelona. Os resumimos nuestra actividad, antes de empezar con los comentarios en detalle. Nuestros compañeros Cdaked e Isometric han sido los encargados de probar las demos de realidad virtual; Cdaked no se marea con nada, por lo que aguanta la totalidad de las demos, algunas muy largas, sean como sean. Isometric, por el contrario, es muy sensible a los mareos. Cdaked ha acabado, o casi, todas las demos; Isometric ha intentado hacer lo mismo, aunque limitado por los mareos o la falta de tiempo.

 

Primera hora de la mañana, primer día en el palacio de congresos número 2.

 

En cuanto a hardware:

 

Entrevistamos a Cristina Infante, responsable de brand y hardware de PlayStation Iberia, sobre PS4 y PSVR. Uno de los chicos de la distribuidora VRXSim, Federico Di Giulio, nos mostró el andador KatWalk con sumo detalle, que además pudimos probar y del que os ofreceremos vídeos.

 

Un Tie Fighter a la espera de mucha más gente.

 

En cuanto a los juegos:

 

Entrevistamos a los productores de Sony Europe encargados de los nuevos trabajos de Supermassive Games, esto es, a Neil Johnson sobre  “The Inpatient” y a Pedro Sousa sobre “Bravo Team”. Por supuesto, probamos las demos de ambos juegos y os daremos nuestras primeras impresiones personales, aunque lamentamos no haber podido conversar con los desarrolladores.

 

También hablamos con  Luis Bento, responsable de servicios digitales de PlayStation Iberia, sobre la situación actual de PS League, PS Plus y la PS Store; Y con Roberto Yeste, director de desarrollo de contenidos en PlayStation Iberia, encargado de la iniciativa PlayStation Talents.

 

Poco a poco comienza la actividad del salón.

 

Hablando de los PlayStation Talents, terminaremos dos tareas pendientes que arrastrábamos desde el pasado Gamelab:

 

Primera: entrevistar a Enrique Pérez, más conocido como “Flipy”, director de contenidos de la productora 100 balas, al que no pudimos entrevistar sobre su Flipy’s Tesla! Inventemos el futuro, recordad que ya entrevistamos a Darío Ávalos de Animatoon Studio.

 

Segunda: probar las dos demos que no pudimos ver durante el Gamelab; la de Intruders: Hide and Seek, de Tessera Studios y la de Anyone’s Diary, de World Domination Project.

 

También probamos los juegos de dos estudios españoles nuevos en PS Talents, a los que entrevistamos, Steelcode Games por su “Echoes” y a Odysseus por su “Gappo's Legacy VR”.

 

Jugón Virtual y Caty Jugona (la más molona) en plena entrevista a Neil Johnson

Esto sí es un "detrás de las cámaras".

 

A pesar del abrumador peso de PlayStation VR en la realidad virtual del Barcelona Games World 2017, podían verse bastantes Oculus Rift o HTC Vive, incluso entre los participantes de los PlayStation Talents.