Tema: True Player Gear (nuevo HMD anunciado)

Aprovechando que las aguas andan bastante revueltas con todo el asunto de Facebook, True Player Gear se ha dado a conocer. Prometen un HMD con pantalla de 1080p y baja persistencia, posicionamiento absoluto y un sistema de corrección de distorsión acelerado por hardware, compatible con PC y consolas, aunque entendemos que en este último caso será como una pantalla virtual, salvo sorpresa mayúscula.

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Mensajes

  • realbrucest

    11 Ene 2014 18:58

    Mensajes: 246

    Ubicación: Sevilla

    realbrucest » 26 MAR 2014  23:16
    Se ve que aprovechando el revuelo una empresa canadiense se ha animado a hacer público el prototipo de HMD en el que dicen estar trabajando (¿desde hace ocho años?)

    Poquita información palpable y comentan también que están preparando su salida a kickstarter.




    We are True Player Gear, a five employee tech startup based in Montreal, Canada.

    We are gamers, we are passionate and we have a vision that we’ve been developing for the past nine years. We created a virtual reality headset for the real gamers like us out there.

    Up to now we operated in stealth mode, except for the past two weeks were we started gradually broadcasting our existence (eg: VR Mixer @ GDC) in preparation for a Kickstarter campaign.

    We didn’t initially intend to make any announcement. But we feel that with the news of a corporation buying Oculus, who is focused on web applications and doesn’t understand the hardware business like others do, we really need to come out of the woods and let everyone know that there is an alternative that is coming soon. We are in the last stretch of developing a final 5th gen prototype and are aiming to present a finished dev. kit on Kickstarter in the next few months.

    Specifications: 1080p low persistence OLED screen, 90 degrees FOV, head and body tracking, compatible with PC, PS3/4, Xbox One/360.

    Features: hardware accelerated pre-lens distortion, hardware accelerated motion tracking, onboard cameras for positional tracking (WIP), expansion port for makers, surround sound via standard headphones, individual focus per eye for long and short sided peoples, oversized lenses for clearer text, and more!

    We strongly stand by the developers and gamers community and as such we would like invite you all to participate in naming the fruit of our labor!

    Picture : http://pic.twitter.com/wevhc2pF2H

    More details coming soon on our website: http://www.trueplayergear.com


    http://www.trueplayergear.com/

    Ojalá que el mundillo se empiece a mover a marchas forzadas tras lo de ayer y que nos encontremos con competencia más pronto de lo que pensamos
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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1149

    Ubicación: Murcia

    Franky » 26 MAR 2014  23:24
    Muy interesante! joer hasta con pantalla de baja persistencia
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  • lozano312

    20 Jun 2013 17:55

    Mensajes: 765

    lozano312 » 26 MAR 2014  23:39
    Compatible con PC, Ps4, Xbox360?? Como puede ser compatible con todas las plataformas? Realmente ofrece efecto 3d?
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 26 MAR 2014  23:42
    A falta de saber más datos, es probable que pueda visualizar los juegos en 2D y en pantalla gigante, ya que para poder funcionar en 3D y con tracking tendría que tener soporte explícito por parte de Sony y Microsoft.
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 1757

    albertopina1 » 26 MAR 2014  23:52
    Supongo que se podrá jugar con consolas, hay juegos que se pueden poner en pantalla partida SBS, como el Assassin´s Creed 3 y el Black Ops 2, sin tracking, y creo que con el FaceRift también.
    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com
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  • Anónimo

    Killgt » 26 MAR 2014  23:58
    Huele a Vaporware a kilometros...
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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

    Mensajes: 1018

    NoxWings » 27 MAR 2014  0:09
    Yo cogería un poco todo esto con pinzas.

    De todas formas no se ve nada sobre el refresco de pantalla, y siendo de baja persistencia éste sería un punto importante. Ahora mismo no creo que haya pantallas 1080p de baja persistencia y buena tasa de refresco como para que dispongan de ellas en True Player Gear y no en oculus para el DK2.
    I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 /  16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold
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  • Rigarmar

    20 Mar 2014 21:22

    Mensajes: 604

    Ubicación: Albacete

    Rigarmar » 27 MAR 2014  0:09
    Más les vale apretar, ser rápidos y ofrecer un producto asequible...de lo contrario Oculus se lo comerá con patatas y quedará como una antigualla antes de nacer.
    Win 8.1 - Core i7 930 2.80 GHz. 18Gb DDR3. Nvidia GeForce GTX 460.
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  • Rigarmar

    20 Mar 2014 21:22

    Mensajes: 604

    Ubicación: Albacete

    Rigarmar » 27 MAR 2014  0:10
    Se me olvidó mencionar que me gusta el diseño que muestran, que supongo que es un concepto, pero me gusta mucho. Bienvenidos sean como alternativa, tendrán mi atención y seguimiento durante los próximos meses.
    Win 8.1 - Core i7 930 2.80 GHz. 18Gb DDR3. Nvidia GeForce GTX 460.
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  • Jeronimous

    20 Dic 2013 19:30

    Mensajes: 771

    Ubicación: Alicante

    Jeronimous » 27 MAR 2014  0:19
    Jolín, todo eso de un plumazo? y 5º prototipo.. nada menos!

    Espera... le voy a preguntar a mi hijo si por casualidad estaba pensando en idear unos HMD...
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  • Gaston77

    30 Sep 2013 13:41

    Mensajes: 218

    Ubicación: Valencia

    Gaston77 » 27 MAR 2014  0:19
    En la pagina oficial dicen que el FOV es de 90º. no da muchoas mas datos.
    Saludos
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  • pololin

    27 Ago 2013 15:39

    Mensajes: 269

    pololin » 27 MAR 2014  1:19
    Ultimamente el Fov brilla por su ausencia. 90º :(
    ¿Se sabe algo del infinity eye? desde hace bastante tiempo mutismo absoluto¿habrán tirado la toalla o seguirán buscando alternativas al fresnell?

    Saludos Vr
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  • BuGX82

    14 May 2013 13:41

    Mensajes: 69

    BuGX82 » 27 MAR 2014  1:34
    Truño Player.
    In The MiX 2k16
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  • Morpheox

    4 Feb 2014 22:40

    Mensajes: 427

    Morpheox » 27 MAR 2014  1:35
    MMM, lo de emular un controller para consolas podria funcionar, es lo mismo que usan los wrappers como VORPX para hacer funcionar el tracking en juegos no nativos, simular un mouse, tambien podria funcionar emular el mando de la PS4 o XBOX para hacer funcionar el tracking en los juegos.

    La pagina no da mucha información, de momento no es mas que un render, ya veremos si es solo humo o realmente van a presentar algo.
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  • tomasjrl

    24 Feb 2014 20:03

    Mensajes: 296

    tomasjrl » 27 MAR 2014  3:29
    Comence leyendo con seriedad... pero luego lei:

    "han ido desarrollando durante nada menos que NUEVE AÑOS"


    Si... claro ... =/
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  • L33tboyz

    4 Oct 2013 07:55

    Mensajes: 215

    Ubicación: Madrid

    L33tboyz » 27 MAR 2014  7:50
    No me convence por el momento. No me gusta que las empresas hagan este tipo de jugadas, a mi no me parece muy fiable porel momento.
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  • ALRA

    26 Feb 2014 17:36

    Mensajes: 196

    ALRA » 27 MAR 2014  8:20
    Uf! suena raro, la verdad... no sé que pensar, pero el hecho de que haya información nula.... da que pensar... mal.

    Salud!

    Reality is that which, when you stop believing in it, doesn’t go away.
    Philip K Dick
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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

    Mensajes: 3387

    Ubicación: Oviedo - Madrid - Castellon

    tristanc » 27 MAR 2014  10:13
    Encima no me gusta que pongan el tema de compatibilidad con consolas pq no es cierto, podras ver un juego en una superpantalla eso sí, pero nada mas a eso no le llamaría compatibilidad. Andan todos muy espabilados me parece a mi.


    pEacE
    paZ


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  • jubatron

    1 Feb 2014 18:12

    Mensajes: 675

    Ubicación: valencia

    jubatron » 27 MAR 2014  10:14
    lleva las 2 camaras en la parte frontal?
    tengo poder para crear nuevos mundos
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