Tema: LG patenta una solución para atenuar el efecto screendoor

La patente describe un elemento difusor que se coloca entre la pantalla y la lente del visor de realidad virtual con el fin de aliviar la percepción de la rejilla.

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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    Ubicación: Oviedo - Madrid - Castellon

    tristanc » 19 SEP 2017  11:17
    Esperemos que lo implanten en su próximo hmd y que no emborrone la imagen o la perjudique de alguna manera.


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    paZ


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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

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    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Cdaked » 19 SEP 2017  12:06
    Estudiando la patente, parece que ajustando el filtro a la densidad de la pantalla en píxeles y otros factores, pueden conseguir de un 40 a un 60% de reducción del screen door, dependiendo de lo cerca que se pueda colocar el filtro de la pantalla en sí; más no, ya que la imagen empezaría a verse borrosa.
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  • xekcedom

    25 Jul 2014 18:17

    Mensajes: 268

    Ubicación: Planeta Tierra

    xekcedom » 19 SEP 2017  12:14
    Supongo que a mayor resolucion menos sera la necesidad de emborronar con difusores hasta que alguien se lo termine cargando con alguna otra patente o tengamos tantos K de resolucion que podamos venderlos al kilo en el mercadillo.

    No creo que este muy lejos el dia que leea que ya no existe el screendoor.
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  • guancho

    15 Mar 2015 18:44

    Mensajes: 38

    guancho » 19 SEP 2017  17:09
    Si han patentado este invento quiere decir que solo por resolucion de pantallas no logran eliminar el sde por lo tanto no esperemos un aumento significativo de resolución.
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  • tomasjrl

    24 Feb 2014 20:03

    Mensajes: 303

    tomasjrl » 19 SEP 2017  17:54
    Esto es como hacer una patente para mejorar la calidad de un VHS....

    El problema es la tecnología actual en si misma... La cual es la mayor limitante... usar una lupa para mirar una pantalla de píxeles qué no superan los 1080p y qué están a menos de 15cm del ojo es el problema...





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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6667

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Cdaked » 19 SEP 2017  18:27
    En la noticia del dos de marzo, ya comentaban que el panel llevaría algo para eliminar el screen-door. Vamos, que es seguro que se referían a esto e irá en el LG SteamVR.

    En cuanto a la resolución, también dijeron que la iban a aumentar respecto a la que llevaba ahora, que es 1280 x 1440 píxels por ojo, por lo que como mínimo será igual a la de los dispositivos Microsoft: 1440 x 1440 píxels por ojo; pero es que además dijeron que, para la versión comercial, darían la resolución máxima que estuviera disponible en ese momento. Lo tenéis en este vídeo, a partir del minuto 2:40.

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  • Goranian

    27 Mar 2014 11:03

    Mensajes: 76

    Goranian » 19 SEP 2017  18:40
    Perfecto, hasta que lleguemos a visores de tanta resolución que el efecto rejilla sea residual, todas las medidas son bienvenidas.
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  • virtualX

    4 May 2016 04:27

    Mensajes: 108

    virtualX » 19 SEP 2017  19:32
    para mi como ya dijeron antes otros compi de este foro, la mejor solucion mientras no llegen los micropixeles, seria un material difusor o uno reflextante entre pixeles porque los mismos pixeles servirian como limite a esta difusion y asi no se embarronaria la imagen ni el negro se grisaria
    carson
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  • virtualX

    4 May 2016 04:27

    Mensajes: 108

    virtualX » 19 SEP 2017  19:32
    para mi como ya dijeron antes otros compi de este foro, la mejor solucion mientras no llegen los micropixeles, seria un material difusor o uno reflextante entre pixeles porque los mismos pixeles servirian como limite a esta difusion y asi no se embarronaria la imagen ni el negro se grisaria
    carson
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6667

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Cdaked » 20 SEP 2017  1:12
    Sí, es un tema que ya se comentaba desde un principio, porque el screen door siempre ha estado ahí y antes era muy exagerado.
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  • SpAiK

    6 Feb 2015 18:42

    Mensajes: 21

    SpAiK » 27 SEP 2017  22:31
    Los HDK de OSVR ya llevan un difusor y aunque no lo he podido comparar con unas Oculus o Vive, no es la panacea y emborronan la imagen.

    De hecho hay gente que ha quitado este film difusor y dicen que ven más nítido, a costa de más sde.
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6667

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Cdaked » 27 SEP 2017  22:52
    SpAiK:Los HDK de OSVR ya llevan un difusor y aunque no lo he podido comparar con unas Oculus o Vive, no es la panacea y emborronan la imagen.

    De hecho hay gente que ha quitado este film difusor y dicen que ven más nítido, a costa de más sde.

    Esperemos que, al ser ellos los fabricantes de la pantalla, puedan colocar el difusor más integrado y sin que se vea borroso; comentan al final de la patente que podrían iluminar un 60% de la parte opaca antes de que se empiece a emborronar la imagen. Los otros creo que se limitaban a poner una pegatina con el filtro a las pantallas que les fabricaban; lo mismo en este caso se hace igual, esperemos que no.
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 1873

    albertopina1 » 27 SEP 2017  23:13
    Psvr casi no tiene efecto rejilla (si un efecto sierra que te sangran los ojos) deberían ir por ese camino.
    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com
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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Cdaked » 27 SEP 2017  23:52
    albertopina1:Psvr casi no tiene efecto rejilla (si un efecto sierra que te sangran los ojos) deberían ir por ese camino.

    La razón del escaso Screen Door Effect de PlayStation VR es que la pantalla de la PSVR tiene más subpíxeles; tiene un 10% menos de FOV y un 20% más de subpíxeles que Rift o Vive.
    So how does a lower resolution screen have less screen-door effect? Each pixel in PSVR's display actually has three subpixels, one for red, one for green, and one for blue. If we do some math, it becomes apparent that the PSVR actually has a higher subpixel resolution than Rift and Vive, resulting in less screen door effect.

    Rift and Vive: 2 displays x 2 subpixels x 1080 x 1200 = 5,184,000 subpixels.
    PSVR: 1 display x 3 subpixels x 1920 x 1080 = 6,220,800 subpixels

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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 1873

    albertopina1 » 28 SEP 2017  10:04
    ¿Y por qué no se utiliza más el Oled RGB ya que está comprobado que es la mejor solución? Precio y eso que psvr es el más barato...
    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

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    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Cdaked » 28 SEP 2017  13:33
    No lo sé, lo mismo por patentes o pactos de compra, o que ya estén planeando cosas mejores.
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  • RRuco

    28 Abr 2016 13:53

    Mensajes: 689

    RRuco » 28 SEP 2017  13:50
    Yo probé aun hace poco PSVR y la calidad de imagen de la pantalla me dejó impresionado. Me encantaría poner mi 1080ti al servicio de esa pantalla, una pena que la PS4 Pro no de más de si y no me quedé alucinado con los gráficos, pero es que la pantalla se ven mejor que las de Vive y Oculus con bastante diferencia, y eso que tiene menos resolución.
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6667

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Cdaked » 28 SEP 2017  14:34
    A la hora de la verdad, tiene mucha más resolución en cuanto a subpíxels, no usa pentile y tiene los píxeles más concentrados en la parte frente al ojo; esto último hace que se vea menos screen door en el centro y más en los lados, y no serviría con seguimiento ocular.

    La diferencia, para mal, de las diamond pentile que usa el Rift y Vive. El subpixel verde es más pequeño dejando más zona negra a su alrededor, supongo que es porque el ojo capta cuatro veces más el verde.



    La concentración de píxeles en el centro de la imagen de PSVR
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  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

    Mensajes: 2098

    Ubicación: Barcelona

    Neoskynet » 29 SEP 2017  0:07
    Es cuestión de tiempo que mejoren las pantallas. Hemos nacido demasiado pronto. Todos a criogenizarse.

    Seguro que hay un montón de chinos investigando como mejorar las pantallas que nos van a vender en los próximos visores. Pero las tarjetas gráficas también tienen que ir a la par, aunque aprovechemos el reescalado, porque los 2x4K@90hz aunque reescalemos desde 2x1080p@90hz necesitas una gráfica potentilla, y encima se tiene que inventar 3 de 4 cada pixeles que pinta. Lo suyo sería tener resolución nativa, pero nos falta potencia GPU (y encima el SLI todavía no funciona bien en RV).

    Lo dicho, todos a criogenizarse.

    Saludos.
    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.
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