Tema: Demos de ejemplo del UDK4

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  • realbrucest

    11 Ene 2014 18:58

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    realbrucest » 23 MAR 2014  12:33

    Lo posteé en el subforo de programación en el hilo del UDK4, pero ahora que empiezan a estar disponibles algunos binarios creo que ya mejor por aquí.

     

    En este hilo de reddit están algunos usuarios compilando y subiendo las demos para probar con los HMD: http://www.reddit.com/r/oculus/comments/213yrq/three_unreal_40_oculus_rift_demos_i_captured/

     

    Por lo visto se trata de ejemplos que vienen con el UDK4, siendo que a cualquier proyecto con este motor se le puede integrar soporte para Oculus de manera automática.

     

     

    De momento ya hay binarios para windows 64 bits de la demo del templo y la de subterráneo encharcado:

     

    DESCARGAS

     

    Templo demo: https://mega.co.nz/#!64ZzGTZZ!nToeiiX2M9mfZD0ByII57BziyaMWLiWM7rYMz1FtqZw
    Subterráneo: https://mega.co.nz/#!e1wn0JIS!R9i9N8s5W5sIndoufwYm8nKMqafP8xXKpQ67Kd4J9nM
    Base espacial (shooter): https://drive.google.com/file/d/0BwUh_u15wgJTR3hxekd6RW9lelk/edit?usp=sharing

     

    Interesa andar pendiente del hilo de reddit para ir cazando las nuevas subidas.

     

    Lo que sí que pinta es que vaya a requerir ordenadores bastante sobrados para moverlas :S

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 23 MAR 2014  13:52

    Acabo de probar la demo del templo y se ve genial. Además, con un rendimiento muy bueno. En mi I5 3570k con una gtx670 no me ha bajado ni una sola vez de los 60fps estables y el movimiento ha sido todo el rato muy fluido. Eso si, solo he podido probarla a 1280x800 porque es la resolución que trae fijada por defecto y no he visto donde cambiarla. Habría que probar a ver en 1920x1080 que tal tira.

     

    Por cierto, para ejecutarla teneis que lanzar el archivo ...WindowsNoEditor\Mobile\Binaries\Win64\mobile.exe y si os da un error de que falta msvcr120.dll teneis que instalar este paquete de microsoft (la versión x64 ya que la demo solo está compilada para windows 64 bit): www.microsoft.com/es-es/download ... x?id=40784

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 23 MAR 2014  14:42

    He probado la segunda demo, la de Reflections, y a esta si que le cuesta mas moverse... Rondo los 40 fps nada más, y se nota bastante más lag al mover la cabeza. Un detalle, al empezar la demo hay un trozo en el que va automatica y no podemos controlar nuestro movimiento ni el movimiento de la cabeza, asi que es como ver un video. Despues ya si nos deja tomar el control y se activa el headtracking, pero como digo a mi máquina le cuesta trabajillo mover esto.

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 23 MAR 2014  14:59

    La del templo me va a 45-50fps. Tengo geforce 660 y micro AMD 6500 de 6 nucleos y 8 Gb de Ram. Como no se puede tocar los parametros para bajar calidad toca probar la demo así. El movimiento va a empujones, aunque no noto que eso me maree. La verdad es que es una pasada la calidad de imagen, y así es como se verán los juegos para RV cuando se comercialicen. El suelo parece tan real que entra ganas de tocarlo.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 23 MAR 2014  15:56
    "pery77"¿como veis los FPS?

     

    Yo con el fraps.

     

    www.fraps.com

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 23 MAR 2014  16:49

    Yo también con el FRAP.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • lozano312

    20 Jun 2013 17:55

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    lozano312 » 23 MAR 2014  16:59

    Pues no me deja abrirla. En cuanto la abro directamente se minimiza y vuelve al escritorio (no se cierra, solo se minimiza). Le vuelvo a dar a la pestaña del juego y otra vez vuelve al escritorio...

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  • rocho

    1 Jun 2013 02:44

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    rocho » 24 MAR 2014  2:20

    Impresionante es poco cómo lucen esas demos.
    Una cosa, en la tercera, la del shooter futurista ¿qué tal la sensación siendo de movimientos tan rápidos? ¿Serán adecuados esos movimientos para la RV?
    Y otra cosa más de esa demo: toda la información del HUD, incluyendo el punto de mira, aparece sólo en la imagen izquierda ¿se nota raro o se ve bien?

    0
  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 24 MAR 2014  18:19
    "lozano312"Pues no me deja abrirla. En cuanto la abro directamente se minimiza y vuelve al escritorio (no se cierra, solo se minimiza). Le vuelvo a dar a la pestaña del juego y otra vez vuelve al escritorio...

     

    A mi me pasa lo mismo.

     

    Pues si a esa resolución andáis con esos fps a 1080p va a pegar un buen bajonazo , asi que se necesitara un tarjetón para mover eso.

     

    pEacE
    paZ

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  • Rafgim

    7 Ago 2013 21:16

    Mensajes: 159

    Rafgim » 24 MAR 2014  23:06

    Probadas las 3 y la única que me va a 60 constantes con sli gtx 760, i7 2600k 3,40 Ghz y 16Gb de ram es la del templo (y es una maravilla, por cierto). Supongo que las otras se podrían optimizar más toqueteando los archivos ini

    0
  • Mensajes: 0

    » 25 MAR 2014  0:06

    Disculpen mi ignorancia, pero que se necesita para abrir las demos en Unreal 4. Un saludo.

    0
  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 25 MAR 2014  0:13

    He descargado una al azar, concretamente la llamada WindowsNoEditor. Hay que ejecutar el programa Moblie.exe dentro de la carpeta \Mobile\Binaries\Win64.

    0
  • Mensajes: 0

    » 25 MAR 2014  0:33
    "Juanlo"He descargado una al azar, concretamente la llamada WindowsNoEditor. Hay que ejecutar el programa Moblie.exe dentro de la carpeta \Mobile\Binaries\Win64.

     

    Yo me rindo, creo es por que no tengo el OC. Queria ver como rinde el Unreal 4 en un PC como el mio: Nvidia 660 TI OC, 12GB Ram, i7 3200K a 4.0GHZ + HDD SD OCZ.

    0
  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 25 MAR 2014  9:44
    "Hyperlight"
    "Juanlo"He descargado una al azar, concretamente la llamada WindowsNoEditor. Hay que ejecutar el programa Moblie.exe dentro de la carpeta \Mobile\Binaries\Win64.


    Yo me rindo, creo es por que no tengo el OC. Queria ver como rinde el Unreal 4 en un PC como el mio: Nvidia 660 TI OC, 12GB Ram, i7 3200K a 4.0GHZ + HDD SD OCZ.

     

    No creo que sea necesario el Oculus para ejecutar las demos. Si te da un error al ejecutarla, prueba a hacer lo que digo en el segundo post del hilo. Además, necesitas tener un Windows de 64 bits, no funciona en los de 32.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

    0
  • Mensajes: 0

    » 25 MAR 2014  10:30
    "altair28"
    "Hyperlight"
    "Juanlo"He descargado una al azar, concretamente la llamada WindowsNoEditor. Hay que ejecutar el programa Moblie.exe dentro de la carpeta \Mobile\Binaries\Win64.


    Yo me rindo, creo es por que no tengo el OC. Queria ver como rinde el Unreal 4 en un PC como el mio: Nvidia 660 TI OC, 12GB Ram, i7 3200K a 4.0GHZ + HDD SD OCZ.



    No creo que sea necesario el Oculus para ejecutar las demos. Si te da un error al ejecutarla, prueba a hacer lo que digo en el segundo post del hilo. Además, necesitas tener un Windows de 64 bits, no funciona en los de 32.

     

    Buenas Altair28, el problema era del vcredist_x64, al parecer no lo tenia instalado, ya que hace 2 dias he formateado el Windows 8.1.

     

     

    Diossss, como luce este nuevo motor grafico y tengo que decir que se mueve la hostia de rapido y con los fps estables y clavados. Seguire probando mas demos .

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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 929

    jahrv » 25 MAR 2014  10:33

    Gracias realbrucest.

     

    Juanlo, abrí este hilo fuera de sitio. http://www.realovirtual.com/foro/viewtopic.php?f=3&t=2248 La manía de meterlo todo en el foro de Oculus. Mira a ver si lo puedes mover aquí o eliminar, lo que contaba ahí ya está todo aquí. Gracias.

     

    A mí me estaba pasando al revés este fin de semana. Con una simple 550Ti yo veía perfectamente todo en el monitor del PC pero no estaba siendo capaz de hacer que pasara al modo estéreo. Ya he visto por fin cómo lo están haciendo. Es que la wiki empezó con muy poca info relativa al Oculus el jueves pasado, pero ahora te aclara bastante más: https://wiki.unrealengine.com/Oculus_Rift

     

    A quien le vaya muy lento las demos ya comentan por el foro de UE4 que la implementación actual de Oculus en el UE4 no es la definitiva. Que estaban esperando precisamente a los developers para sacarle los colores. Es que hay un palomo que dice que se ha creado un escenario un poquito grande, con un porrón de agua alrededor, que ha activado los reflejos ambientales y dice, "coño, que no va en Oculus", y ya le han comentado que es que los reflejos y todos estos pedazo efectos son super costosos en el rendering y que de momento no están soportados en Oculus. También hay otras cosas que dicen que aún no están. Perro que están currando a tope y lo estarán pronto: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?651-Build-quality-reduction-in-Oculus-VR-mode

    0
  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 25 MAR 2014  10:35
    "jahrv"Juanlo, abrí este hilo fuera de sitio. http://www.realovirtual.com/foro/viewtopic.php?f=3&t=2248 La manía de meterlo todo en el foro de Oculus. Mira a ver si lo puedes mover aquí o eliminar, lo que contaba ahí ya está todo aquí. Gracias.

     

    Eliminado

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  • Mensajes: 0

    » 25 MAR 2014  10:40

     

     

    Que puntazo, al menos ya puedo esperar tranquilo sabiendo que correcto perfectamente en mi Pc.

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