Tema: Microsoft dice llevar "bastante tiempo" trabajando sobre RV

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 22 MAR 2014  9:32

    Según podemos leer en IGN, durante una conversación mantenida en la Game Developers Conference de San Francisco, Phil Spencer, de Microsoft Game Studios, dijo textualmente: "Pienso que esta tecnología es realmente interesante, y definitivamente es algo con lo que llevamos jugando desde hace bastante tiempo"

     

    Spencer no cree que "todas las experiencias requieran que lleve unas gafas sobre mi cabeza", pero admite el valor que tiene "ser jugadores totalmente inmersos [en el juego] auditiva y visualmente".

     

    Así que no sería raro que en poco tiempo Microsoft salte a la palestra revelando su propio HMD... ¿o tal vez nos sorprendan a todos ofreciendo soporte en XBox One para alguno de los HMD que hay actualmente en desarrollo?

     

    Creo que el próximo E3 va a estar casi monopolizado por el tema de la realidad virtual.

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  • tristanc

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    tristanc » 22 MAR 2014  10:02

    Ojala dieran soporte al rift , seria un puntazo, pero me da que van a sacar las suyas propias a ver si me equivoco.

     

    Un Saludo.

     

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  • altair28

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    altair28 » 22 MAR 2014  10:09
    "tristanc"Ojala dieran soporte al rift , seria un puntazo, pero me da que van a sacar las suyas propias a ver si me equivoco.

    Un Saludo.

     

    Por su parte creo que sería una gran jugada dar soporte al Oculus Rift en XBox One. Se ahorran tener que sacar su propio visor, y si alguien tiene que elegir entre el Oculus, con soporte para PC y XBOX, y el Morpheus, solo para PS4.... pues creo que la balanza se podría inclinar claramente hacia el lado de Oculus y les ayudaría a vender más consolas y por tanto ampliar su mercado potencial de juegos.

     

    Veremos en qué queda todo esto, pero lo que está claro es que no se pueden dormir, porque Sony les está sacando cada vez más ventaja.

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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 22 MAR 2014  10:24

    Si, tienes razón, pero hay una cosa que no tenemos en cuenta y es que posiblemente el CV1 tendrá una resolución de 2k y a no ser que la Xone hiciera un reescalado no podría mover eso ni de coña y mira que espero que pueda ser compatible con el rift, confieso que siempre he sido mas de Xbox que de PlayStation.

     

    Un Saludo.

     

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 22 MAR 2014  10:31
    "tristanc"Si, tienes razón, pero hay una cosa que no tenemos en cuenta y es que posiblemente el CV1 tendrá una resolución de 2k y a no ser que la Xone hiciera un reescalado no podría mover eso ni de coña y mira que espero que pueda ser compatible con el rift, confieso que siempre he sido mas de Xbox que de PlayStation.

    Un Saludo.

     

    Lo podrá mover bajando suficientemente el número de polígonos a renderizar y optimizando lo máximo posible. Yo ya te digo, y como he dicho en otros posts... después de ver el trabajo que han hecho con Dear Esther usando el motor source, no me cabe duda de que con buenos artistas gráficos que sepan aprovechar bien los recursos se pueden conseguir experiencias muy buenas sin necesidad de una máquina muy potente... La gente se tendrá que acostumbrar a que si quieren que la experiencia sea en RV tendrán que sacrificar algo a cambio, o pasarse al PC... pero los usuarios de consolas ya llevan años acostumbrados a sacrificar calidad gráfica frente al PC a cambio de la comodidad y precio que les ofrece la consola, asi que no creo que yo que hubiera mucho problema con eso.

     

    Ya vimos también el ejemplo de la wii y de como no eran necesarios grandes gráficos si a cambio obtenias otras cosas, como el control con el Wiimote. Y se vendió como rosquillas... Una xbox One, con un kinect 2 y con un Oculus rift que además te sirve para ver porno en el PC y para muchisimas más cosas si además tienes un PC potente, creo que es más atractiva para RV que una PS4 con un Morpheus

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  • realbrucest

    11 Ene 2014 18:58

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    realbrucest » 22 MAR 2014  11:38
    "altair28"Spencer no cree que "todas las experiencias requieran que lleve unas gafas sobre mi cabeza", pero admite el valor que tiene "ser jugadores totalmente inmersos [en el juego] auditiva y visualmente".
    Capaces son de seguir rumiando el proyecto IluminiRoom y considerarlo RV:

     

     

    EDIT: me curo en salud (siguiendo la moda de no pillarse los dedos que se lleva en el mundillo xD). Que bien pensado el IluminiRoom sí que se podría considerar en cierta forma RV, pero el caso es que en su día me impactó el vídeo pero tras haber probado Oculus me parece un tanto "meh...".

    0
  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 22 MAR 2014  11:44

    El illumiroom me parece mas o menos parecido a jugar con un proyector y una pantalla grande, pero con los bordes de la imagen viendose peor, no?

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  • realbrucest

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    realbrucest » 22 MAR 2014  11:50

    Por lo visto al arrancarlo te hace un escaneo de los volúmenes de la habitación en la que te encuentres y con esa información ya a partir de entonces puede generar texturas que coincidan con dichas superficies para crear distinto tipo de efectos.

     

    Aquí un vídeo donde lo detallan mejor: www.youtube.com/watch?v=tlxvpLMVSFE

     

    Pienso que era una buena idea antes del surgimiento de los HMD. Ya a estas alturas para su implante comercial destinado a las masas no lo veo de ninguna manera.

     

    Una curiosa captura del vídeo:
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  • Franky

    16 May 2013 21:49

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    Franky » 22 MAR 2014  11:51

    A mi modo de ver eso es una auténtica chapuza.

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  • tristanc

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    tristanc » 22 MAR 2014  11:53

    Creo que el proyecto illumiroom lo habían descartado ya que económicamente no era viable para el uso domestico, pero me estraña que no tuvieran mas líneas de desarrollo.

     

    "altair28"El illumiroom me parece mas o menos parecido a jugar con un proyector y una pantalla grande, pero con los bordes de la imagen viendose peor, no?
    Amplia el campo de visión del monitor/TV atraves de un proyector y adapta la imagen al entorno de la habitación que ha sido escaneado anteriormente con Kinect.

     

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 22 MAR 2014  11:58

    Yo estoy convencido que en Microsoft han abandonado totalmente el proyecto de ilumination room y el de realidad aumentada y ya están a saco con el de RV. Puede que le metan algo de lo que llevaban ya investigado en realidad aumentada o ilumination room, pero basicamente será un proyecto de RV muy similar al de Oculus y Morpheus. Una pantalla fullhd con tracking y posicionamiento absoluto basado en una cámara (si es que la latencia de kinect no sirve para ello).

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • Hawk

    22 Mar 2014 13:40

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    Hawk » 22 MAR 2014  17:04

    Estos de Microsoft son unos cachondos, un dia te dicen que esto de la RV no va a triunfar y que es como lo del 3D TV http://www.realovirtual.com/foro/viewtopic.php?f=3&t=2218&hilit=microsoft#p21609 y ahora vienen y dicen que llevan "bastante tiempo" trabajando en ello. A no ser que su definicion de "bastante tiempo" sea desde que han visto la presentacion del casco de Sony y su repercusion mediatica; porque si de verdad llevasen tiempo trabajaniende que hayan sacado una consola tan corta de hardware que la hace practicamente inviable para la RV a no ser que se reduzca mucho el apartado grafico.

     

    Creo que tanto a Sony como a Microsoft esto de la RV les ha pillado por sorpresa pero Sony en cuando probo hace tiempo el Oculus y vio lo que prometia ha sabido reaccionar rapido y a dia de hoy ya ha presentado su propio prototipo; con suerte para Sony su consola no esta tan limitada como la XONE y podra ofrecer una mejor experiencia de RV aunque lejos de la que podra ofrecer el Oculus+PC no ya solo ahora sino sobretodo en los años venideros.

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 22 MAR 2014  17:36

    Yo te digo que los de Microsoft están a día de hoy con una empanada mental. Todo lo que tenían en proyecto se les ha venido abajo. Llevan mucho tiempo (y dinero gastado) con el proyecto de realidad aumentada que ahora no vale para nada con lo de la RV. Han gastado también mucho dinero y esfuerzo en el Kinect que no les sirve tampoco para RV porque el kinect es fabuloso en muchas cosas, pero en lo que falla, la latencia, esto es fundamental en RV, así que ni por casualidad podrán aprovechar el esfuerzo invertido en kinect para ello. Apoyaron tanto este periferico hasta el punto de que les esta fastidiando las ventas de ONE al encarecer bastante su precio, y no lo quieren vender aparte porque saben que si lo hacen, no lo compra ni dios. Y han hecho una consola tan poco ambiciosa en potencia gráfica que vete a saber que va a poder ofrecer sus gafas de RV, pero sacarlo lo tendrán que sacar, porque Sony ya lo ha hecho, y ellos no pueden quedarse atrás. Un juego que salga para verlo en la tele y lo tengan que sacar a 30fps mientras que PS4 lo puede sacar a 60fps es algo que se pueden permitir y colar a los jugadores, pero esto en RV.....es inasumible. En fin, que la RV ha venido a trastocarles todos sus planes de futuro en ONE como una pesadilla que se nos cuela en mitad de un sueño húmedo. La cruda realidad (virtual) les ha despertado de sus sueño kineanos.

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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 22 MAR 2014  18:25
    "Hawk"Estos de Microsoft son unos cachondos, un dia te dicen que esto de la RV no va a triunfar y que es como lo del 3D TV http://www.realovirtual.com/foro/viewtopic.php?f=3&t=2218&hilit=microsoft#p21609 y ahora vienen y dicen que llevan "bastante tiempo" trabajando en ello. A no ser que su definicion de "bastante tiempo" sea desde que han visto la presentacion del casco de Sony y su repercusion mediatica; porque si de verdad llevasen tiempo trabajaniende que hayan sacado una consola tan corta de hardware que la hace practicamente inviable para la RV a no ser que se reduzca mucho el apartado grafico.

    Creo que tanto a Sony como a Microsoft esto de la RV les ha pillado por sorpresa pero Sony en cuando probo hace tiempo el Oculus y vio lo que prometia ha sabido reaccionar rapido y a dia de hoy ya ha presentado su propio prototipo; con suerte para Sony su consola no esta tan limitada como la XONE y podra ofrecer una mejor experiencia de RV aunque lejos de la que podra ofrecer el Oculus+PC no ya solo ahora sino sobretodo en los años venideros.

     

    Igual da 2 o 3 fps mas la Ps4.

     

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  • Hawk

    22 Mar 2014 13:40

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    Hawk » 22 MAR 2014  18:40
    "tristanc"
    Igual da 2 o 3 fps mas la Ps4.

     

    Hombre las dos van muy justas de potencia pero a la XONE parece que le cuesta mucho llegar a 1080@60.

    0
  • Nikolas

    10 Nov 2013 10:42

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    Nikolas » 22 MAR 2014  20:02

    El oculus en la Xbox one tendría mucho sentido por varios motivos, no sé si habéis leído que con el nuevo directx 12 los juegos de PC van a ser idénticos a los One y los port seran casi inmediatos, con lo que todo el desarrollo de PC podria pasar a One de manera casi transparente para el diseñador. Ademas están diciendo que directx 12 aumentara la potencia de la consola en un 50% que seria genial para llegar a los 1080p sin sustos y tendrias un casco que podrías usar en PC o One.. Y en One ya tienes un hardware de captación de movimiento bastante potente como kinect 2, desde luego yo lo veo como una jugada bastante interesante y que daría mucha ventaja a la consola de microsoft.

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 22 MAR 2014  20:27

    Que Oculus sea compatible con ONE beneficia a todos, pero a Microsoft le interesa lo que le beneficia a ella (como a cualquier otra empresa). Dicho de otra manera, tendrán sus propias gafas de RV.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

    0
  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 22 MAR 2014  21:15
    "Nikolas"El oculus en la Xbox one tendría mucho sentido por varios motivos, no sé si habéis leído que con el nuevo directx 12 los juegos de PC van a ser idénticos a los One y los port seran casi inmediatos, con lo que todo el desarrollo de PC podria pasar a One de manera casi transparente para el diseñador. Ademas están diciendo que directx 12 aumentara la potencia de la consola en un 50% que seria genial para llegar a los 1080p sin sustos y tendrias un casco que podrías usar en PC o One.. Y en One ya tienes un hardware de captación de movimiento bastante potente como kinect 2, desde luego yo lo veo como una jugada bastante interesante y que daría mucha ventaja a la consola de microsoft.

     

    la Xbox tiene una api propia , le beneficiara dx12 para los ports de los juegos a pc, mejorara el rendimiento con los nuevos sdk que estaban dando a los desarrolladores y aunque su grafica es inferior a ps4 dará 1080 a 60 fps. Si fuera compatible con el rift ya seria la leche, pero me da a mi que estos de ms son un poco tozudos y querrán un HMD propio.

     

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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 22 MAR 2014  21:18
    "Hawk"
    "tristanc"
    Igual da 2 o 3 fps mas la Ps4.


    Hombre las dos van muy justas de potencia pero a la XONE parece que le cuesta mucho llegar a 1080@60.

     

    Si tienes razón , estamos en el caso contrario a la generación anterior , esta vez es bastante mas difícil programar la XOne que la Ps4 , parece ser que iban a lanzar la Xone mas tarde y que por el anuncio de la PS4 tuvieron que adelantar las fechas y le ha pillado un poco a traspiés, parece ser que mejora mucho con los nuevos sdk's ya veremos cuanto y si es cierto.

     

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  • Nikolas

    10 Nov 2013 10:42

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    Nikolas » 23 MAR 2014  11:08

    Segun a dicho Microsoft la One no llevara una api propia si no que correra sobre una version tuneada de DirectX 12 ya que esta vendra optimizada para la arquitectura de One y para la programacion de bajo nivel (han copiado a mantle), y de hay la mejora de hasta un 50%

     

    Es un puntazo lo que van a a ser los port de PC a One, dicen que los tiempos de trabajo de las compañias para pasar de una a otra plataforma seran de 1 o 2 dias¡ y incluso dicen que para medio plazo se busca que un juego sobre directx 12 se pueda usar indistintamente en One o PC.

     

    Para la RV y si al final Microsoft saca unas gafas al mercado va a ser muy buena noticia por que todo el contenido que se cree para PC es potencial de estar en la ONE en un par de dias..

     

    Yo cada dia veo mas claro el tema de Oculus en One.. seria una jugada muy muy habil por parte de Microsoft, y para Oculus tambien que se aseguraria un mercado de quiza 10 a 15 millones de consolas de aqui a 2015

     

    www.cinemablend.com/games/Direct ... 62929.html
    www.3djuegos.com/noticia/141321/ ... irectx-12/

    0
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