Tema: Oculus Rift y sonido

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1727

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    Pico 4
    breaker19 » 18 MAR 2014  3:03

    Buenas!

     

    Tengo una duda en cuanto a oculus rift (o rv en general) y el sonido.. leí por aquí que el inconveniente de usar unos 5.1 con un hmd es que si por ejemplo giras la cabeza o algo así (no lo digo con total certeza puesto que no lo recuerdo bien) pues que el sonido estaría mal posicionado, por eso es importante tener unos cascos con el hmd, para que la experiencia sea así mas completa.
    El problema es que tengo los oídos un poco jodidos.. y si utilizo cascos me dan mareos y me duele la cabeza y he dejado de utilizar cascos.. con lo que tendré que utilizar unos altavoces. Por eso no sé si usar unos altavoces 5.1 es adecuado o podré tener problemas con ello.
    Alguno lo habeis probado? Y.. supongo que será mejor unos 5.1 que unos 2.1, aunque sean de calidad, verdad?
    Alguien ha probado el DK1 con unos Z506?
    Gracias como siempre, saludos!

    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos en la RV.

     

    PC VR: [size=2]i7 6700[/size] + [size=2]GTX 1080 Ti FE[/size] +Enermax ETS T40 Fit +16GB DDR4 G.SKILL 2400 RIPJAWS V + Asrock Z170 Extreme 4 + [size=2]NZXT Noctis 450[/size] + Samsung Evo 840 120GB + HDD 2TB + BeQuiet 630W

     

    PC Mini: [size=2]i5 7500[/size] + [size=2]GTX 1070[/size] +Asus B150I Pro Gaming/Aura + 8GB DDR4 Avexir 2400 + [size=2]Bitfenix Portal[/size] + SSD Crucial 128GB + HDDs 3TB + 2TB + Corsair SF450

     

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  • Morpheox

    4 Feb 2014 22:40

    Mensajes: 424

    Morpheox » 18 MAR 2014  3:14
    "breaker19"Buenas!

    Tengo una duda en cuanto a oculus rift (o rv en general) y el sonido.. leí por aquí que el inconveniente de usar unos 5.1 con un hmd es que si por ejemplo giras la cabeza o algo así (no lo digo con total certeza puesto que no lo recuerdo bien) pues que el sonido estaría mal posicionado, por eso es importante tener unos cascos con el hmd, para que la experiencia sea así mas completa.
    El problema es que tengo los oídos un poco jodidos.. y si utilizo cascos me dan mareos y me duele la cabeza y he dejado de utilizar cascos.. con lo que tendré que utilizar unos altavoces. Por eso no sé si usar unos altavoces 5.1 es adecuado o podré tener problemas con ello.
    Alguno lo habeis probado? Y.. supongo que será mejor unos 5.1 que unos 2.1, aunque sean de calidad, verdad?
    Alguien ha probado el DK1 con unos Z506?
    Gracias como siempre, saludos!

     

    Los auriculares son para los oidos lo que el oculus para los ojos, asi que para realidad virtual lo mejor siempre van a ser unos cascos, supongo que se podría simular en el juego, de modo que tus altavoces fueran independientes de adonde mires, es sencillo, el problema es que la mayoría de desarrolladores no programa con los altavoces en mente, ya que el 95% de la gente que usa el oculus, utiliza cascos, se tendrian que poner de acuerdo para dar opcion a altavoces, lo único necesario es cambiar el "oido" en el juego de sitio, en vez de colocarlo en la cabeza, colocarlo en una posición fija que no gire con la cabeza.

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  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

    Mensajes: 2215

    Ubicación: Cerca de Bilbao

    jjdelalamo » 18 MAR 2014  8:22

    Sí, ambas opciones son posibles. Sacar el sonido por los auriculares es más natural y más sencillo, porque la fuente del sonido se mueve contigo cuando giras o mueves la cabeza.

     

    En el caso de utilizar altavoces externos, lo que tiene que hacer el motor del juego es simular el movimiento de las fuentes de sonido entre todos los altavoces sincronizado con la posición que le proporcionen las gafas de RV.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 18 MAR 2014  10:02

    Correcto, el motor del juego tendría que adaptarse en función de si usamos cascos o altavoces. Yo prefiero utilizar altavoces 5.1, es lo que más me gusta.

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  • crim3

    17 May 2013 01:00

    Mensajes: 686

    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 18 MAR 2014  14:03

    El tema de los altavoces esta en la guía de buenas practicas de Oculus. Así que esperemos que los desarrolladores hagan caso de ese punto y sea posible usar altavoces.

    [size=85]PC gaming rulez :P[/size]

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1727

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    Pico 4
    breaker19 » 18 MAR 2014  17:30

    Entiendo como deberia ser, pero el caso es que eso se lleve a cabo en la práctica. Además, en juegos no nativos de RV o que se adapten mediante wrappers, eso no funcionaría, no? Se deberian poner los altavoces en estéreo?

    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos en la RV.

     

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  • crim3

    17 May 2013 01:00

    Mensajes: 686

    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 18 MAR 2014  21:19
    "breaker19"Entiendo como deberia ser, pero el caso es que eso se lleve a cabo en la práctica. Además, en juegos no nativos de RV o que se adapten mediante wrappers, eso no funcionaría, no? Se deberian poner los altavoces en estéreo?
    Yo entiendo que no es un problema del modo de sonido (estéreo, 5.1, etc), sino de como se posicionan las fuentes de sonido que hay en el juego con respecto a donde está mirando el usuario para que provengan de la dirección correcta. Veo muy improbable que un wrapper se preocupe de los usuarios con altavoces.

    [size=85]PC gaming rulez :P[/size]

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1727

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    Pico 4
    breaker19 » 18 MAR 2014  22:24

    Si, a ver, entiendo eso, por eso mismo pregunto si en juegos no nativos, si lo ideal sería poner los altavoces en estéreo, para que suenen por todos por igual, aunque no haga efecto envolvente pero así mires donde mires pues te sonaría "bien" mas o menos, no se si se entiende lo que quiero decir.
    Nadie ha probado el DK1 con altavoces?

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  • crim3

    17 May 2013 01:00

    Mensajes: 686

    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 18 MAR 2014  22:56
    "breaker19"Si, a ver, entiendo eso, por eso mismo pregunto si en juegos no nativos, si lo ideal sería poner los altavoces en estéreo, para que suenen por todos por igual, aunque no haga efecto envolvente pero así mires donde mires pues te sonaría "bien" mas o menos, no se si se entiende lo que quiero decir.
    Nadie ha probado el DK1 con altavoces?
    Ahora te entiendo. Pero entonces tendría que estar en "mono", porque en estéreo también hay cierto posicionamiento, aunque sea como dices sin efectos y demás.

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 19 MAR 2014  1:52

    Pero.. en mono, no se escucharía peor?

    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos en la RV.

     

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  • crim3

    17 May 2013 01:00

    Mensajes: 686

    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 19 MAR 2014  2:44
    "breaker19"Pero.. en mono, no se escucharía peor?
    Lo digo porque en estéreo no se escucharía lo mismo por todos los altavoces, como decías. Aparte, la calidad del sonido no depende del número de canales. De todas maneras, esperemos que los desarrolladores de contenidos de RV lo tengan en cuenta. Y lo de los juegos adaptados mediante wrappers... me parece que quedará en mera anécdota en muy poco tiempo.

     

    "jahrv"Seguramnete esto interesará en este hilo

    https://www.youtube.com/watch?v=ICNwT3XF3DU
    Vaya, éste sí que funciona. Otro vídeo que hay del Doom 3 con amd trueaudio no da tan buena sensación de posicionamiento como en este vídeo.

    [size=85]PC gaming rulez :P[/size]

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