Tema: Daydream Standalone, tanto de HTC Vive como de Lenovo, para finales de año

Google ha revelado que tanto HTC Vive como Lenovo fabricarán los primeros Google Daydream standalone que llegarán para finales de año, a partir de un diseño de Google y Qualcomm.

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Cdaked » 19 May 2017  0:21
    Si ayer fue el turno del hardware de Daydream Standalone, hoy ha sido el turno del software.
    Unas aplicaciones y herramientas para desarrolladores increíbles con Daydream 2.0 Euphrates, integradas con los motores y editores gráficos y a nivel social.
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  • Sharpei

    5 Feb 2017 09:15

    Mensajes: 7

    Sharpei » 19 May 2017  9:37
     Cdaked:Lo único que me suena haber leído al respecto es que pensaban en un precio "parecido al de un tablet de gama alta".
    Pero claro, te ahorras el ordenador o teléfono potente.


    Gracias por contestar, pero espero que no tengas razón. Una Surface Pro pasa de 1300€  confused
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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 19 May 2017  10:48
    Sharpei:
       Cdaked:Lo único que me suena haber leído al respecto es que pensaban en un precio "parecido al de un tablet de gama alta".
    Pero claro, te ahorras el ordenador o teléfono potente.


    Gracias por contestar, pero espero que no tengas razón. Una Surface Pro pasa de 1300€  confused


    Yo considero que la surface es más un pc portatil que una tablet :-)


    pEacE
    paZ


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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 19 May 2017  12:19
    Parece que Google espera que el precio que pondrán sus socios a los standalone sea parecido a los de Oculus Rift o HTC Vive, entre 600 y 800 dólares.

    Fuente
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  • Sharpei

    5 Feb 2017 09:15

    Mensajes: 7

    Sharpei » 20 May 2017  11:11
    Cdaked:Parece que Google espera que el precio que pondrán sus socios a los standalone sea parecido a los de Oculus Rift o HTC Vive, entre 600 y 800 dólares.

    Fuente


    Sí. Ya lo he visto en la otra noticia. Vamos: que de 800€ no bajará, al menos el día de su lanzamiento. A ver si al menos la resolución es buena...
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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 7064

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    Cdaked » 20 May 2017  20:20
    Más datos: los de Road to VR han tenido la ocasión de probar un prototipo de Google antiguo, de más de un año y parecido al de Lenovo. Comentan que el FOV se nota superior al de Daydream normal (que era 90º) y les parece muy parecido al de Playstation VR (100º), por lo que quedaría al nivel de las GearVR (101º). Por otro lado, se comenta una resolución de 1440 x 1440 por ojo; parece que todos los dispositivos nuevos de todos los fabricantes tienen tendencia a usar esta resolución, por lo que no sería extraño. El tracking parece bueno en el prototipo, y eso que sólo está basado en las dos cámaras, sin sensor de profundidad. También dicen que "aprende", por lo que mejora si se usa habitualmente en un lugar, como la habitación destinada a las experiencias o el salón; hasta soporta que momentáneamente cubramos las cámaras con las manos, pasando a un modo monocular.

    Este prototipo de Google tiene un año y aún no se le han mejorado ni pantallas, ni lentes, ni software; tampoco incorpora un Snapdragon 835 que, si se le pasaran los datos de seguimiento ocular, ya podría procesar el foveated rendering por hardware, aparte de su mayor potencia de procesadores y GPU.

    Cierto es que tendrá menor potencia que la Playstation, pero el foveated rendering ayudaría mucho y una vista como de PSVR, pero una resolución 2880x1440 en vez de 1920x1080 tiene que estar bastante bien.
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  • miguelangelnet

    16 Jul 2014 19:15

    Mensajes: 966

    miguelangelnet » 21 May 2017  8:27
    Cdaked:Más datos: los de Road to VR han tenido la ocasión de probar un prototipo de Google antiguo, de más de un año y parecido al de Lenovo. Comentan que el FOV se nota superior al de Daydream normal (que era 90º) y les parece muy parecido al de Playstation VR (100º), por lo que quedaría al nivel de las GearVR (101º). Por otro lado, se comenta una resolución de 1440 x 1440 por ojo; parece que todos los dispositivos nuevos de todos los fabricantes tienen tendencia a usar esta resolución, por lo que no sería extraño. El tracking parece bueno en el prototipo, y eso que sólo está basado en las dos cámaras, sin sensor de profundidad. También dicen que "aprende", por lo que mejora si se usa habitualmente en un lugar, como la habitación destinada a las experiencias o el salón; hasta soporta que momentáneamente cubramos las cámaras con las manos, pasando a un modo monocular.

    Este prototipo de Google tiene un año y aún no se le han mejorado ni pantallas, ni lentes, ni software; tampoco incorpora un Snapdragon 835 que, si se le pasaran los datos de seguimiento ocular, ya podría procesar el foveated rendering por hardware, aparte de su mayor potencia de procesadores y GPU.

    Cierto es que tendrá menor potencia que la Playstation, pero el foveated rendering ayudaría mucho y una vista como de PSVR, pero una resolución 2880x1440 en vez de 1920x1080 tiene que estar bastante bien.


    Por lo que he probado, la PSVR está respondiendo pero que muy bien en cuanto a contenido y calidad. Yo por ahora todo lo que he probado en móvil me decepciona en mayúsculas, por lo que no me queda del todo claro que esperar del Daydream Standalone, las mismas experiencias que para móvil? Por que no creo que hagan diferenciación de potencia según dispositivo, no?
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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 21 May 2017  10:41
    Supongo que aprovecharán que te puedas mover libremente y con seis grados de libertad para mejorar las experiencias en los standalone. Lo que no sé es que pasará con los mandos.
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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 22 May 2017  22:48
    Vídeo resumen de menos de tres minutos sobre Daydream 2.0 Euphrates.
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