Tema: Proyecto (cambio) CITADEL

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Mensajes

  • usuras

    23 Feb 2014 10:55

    Mensajes: 303

    Ubicación: Cartagena (Murcia)

    usuras » 22 MAY 2014  11:31

    Genial ¡¡¡ Aunque se está retrasando un poco más de lo que debiera debido a ciertos problemas técnicos y a que tenemos que preparar las hojas de control de lo que tenéis que comprobar y hacer, esperamos no tardar mucho más en pasaros alguna de las aplicaciones.

     

    Pero consideramos que necesitamos uno o dos Beta - testers más, así que si estáis interesados, no dudéis en contactar con nosotros.

     

    Po otro lado, ayer comentábamos, que tal vez sería necesaria la ayuda de un programador más. No para una colaboración constante (que si os interesa todo se puede hablar) sino más bien para dudas puntuales y que pueda centrarse únicamente en un problema concreto que nos surja, siempre ven más cuatro ojos que dos, y también debido a que el scripting para Unity utilizando C# tiene sus correspondientes variaciones para su motor y de vez en cuando, algo se nos atraganta y nos retrasa. Si tenéis conocimientos en C y experiencia con programación en Unity, y os interesa integraros en un proyecto serio, que ya está en marcha, y que va por buen camino, os invitamos a que contactéis con nosotros, y tanto si queréis una colaboración esporádica, como si queréis formar parte del equipo de desarrollo de forma permanente, os lo agradeceremos como es debido.

     

    WE NEED YOU !!!

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  • chikotron

    20 Jul 2013 23:47

    Mensajes: 153

    chikotron » 22 MAY 2014  21:00

    Yo llevo un monton de tiempo sin tocar codigo pero podria intentar ayudaros en alguna cosilla si quereis ^^ .

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  • SEY

    26 Dic 2013 17:01

    Mensajes: 415

    SEY » 23 MAY 2014  2:23

    Hola chikotron,
    Nos prestas muchísima ayuda ya con el testeo, , y mil gracias por ofrecerte también a ayudarnos con esto. Como estarás en comunicación directa con los programadores, tus nociones en programación podrían servir durante la fase de testeo.

     

    Novedades
    Os comunicamos que ya tenemos lista nuestras RRSS para que podáis seguir nuestras novedades
    twitter.com/WingedMinds
    www.facebook.com/pages/Winged-M ... 4640291690

     

    Os esperamos!!

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 23 MAY 2014  11:47

    Acabo de encontrar esta campaña de IndieGoGo con una idea similar a la vuestra: lucha mediante Oculus + Hydra + Kinect. Me parece el ejemplo perfecto de cómo NO lanzar una campaña de crowdfunding:

     

    www.indiegogo.com/projects/an-i ... -for-blood

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  • usuras

    23 Feb 2014 10:55

    Mensajes: 303

    Ubicación: Cartagena (Murcia)

    usuras » 23 MAY 2014  12:06

    Gracias Juanlo:

     

    Lo he estado viendo, tanto los videos del juego como la web (que no he podido terminar) y sinceramente, espero varias cosas:

     

    1.- Que cuando hagamos nuestro crowdfunding, tener algo mejor que eso, ya que es casi casi lo que presentamos en la MGP a falta de los controles de Hydra XD.
    2.- El título sangre por sangre, hace honor al juego. Lo nuestro es más en plan aventura de partida de rol de toda la vida, con sus puzles y mapas laberínticos, etc, lo que se viene haciendo en oculus, pero le añadimos el combate intentando hacerlo realista a través de la combinación de Hydra y Kinect, no combate tras combate y enemigos a gogo sin sentido aparente.
    3.- Preparar una web mejor que esa, la que tenemos es provisional y ya estamos trabajando en su mejora e incluso pasarnos a Wordpress.

     

    Finalmente, dice el proyecto que usan Kinect, pero yo no he visto por ninguna parte esos controles, no me he leído la web entera, supongo que querrán integrarlos posteriormente o no sé. Lo mejor de la web es el video del tío sin camiseta enseñando el pezón, supongo, que para atraer un público femenino. Veo muchos errores en los controles del hydra, como por ejemplo que los objeten vuelen hasta la mano del personaje (muy inmersivo, por supuesto XD) como decía Palmer (creo) sólo la mala RV puede acabar von ella... Creo que es un juego de los de siempre, para pantalla o videoconsola, incluso algo flojo, pero que le han puesto un oculus y lo han complicado añadiendo el combate con Hydra.

     

    Espero de verdad, que nuestro producto le de mil vueltas a este, y por supuesto, también su presentación. Gracias de nuevo, siempre está bien saber lo que NO se debe hacer.

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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

    Mensajes: 1009

    Visores

    HTC Vive
    Valve Index
    NoxWings » 27 MAY 2014  11:54

    En cuanto a lo de programar si lo que os surgen es alguna dudilla de estas que a todos nos salen de vez o algún problema concreto igual también puedo ayudaros algo.

     

    Tengo algo de experiencia, he hecho mi propio motor 3D en C/C++ basado en unas cuantas tecnologías de software libre (Solo con propósito académico). Sobre el tema de Unity3D en concreto empecé a echarle un ojo este año pasado así que supongo que no habrá mucho que sepa que vosotros no hayáis hecho y rehecho ya xD.

     

    Lo dicho, que si de vez en cuando necesitáis una ayudilla preguntad, que igual en algo puedo ayudaros.
    Ánimo con el proyecto y un saludo.

    I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 /  16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold

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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

    Mensajes: 1009

    Visores

    HTC Vive
    Valve Index
    NoxWings » 27 MAY 2014  11:58
    "Juanlo"Acabo de encontrar esta campaña de IndieGoGo con una idea similar a la vuestra: lucha mediante Oculus + Hydra + Kinect. Me parece el ejemplo perfecto de cómo NO lanzar una campaña de crowdfunding:

    www.indiegogo.com/projects/an-i ... -for-blood

     

    Ostras el combate parece supercutre, me recuerda a los juegos de la wii xDD.

    I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 /  16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold

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  • usuras

    23 Feb 2014 10:55

    Mensajes: 303

    Ubicación: Cartagena (Murcia)

    usuras » 27 MAY 2014  16:43

    Gracias NoxWings por tu ofrecimiento, te aseguro que lo tendremos muy en cuenta, toda ayuda es bienvenida según se van complicando las cosas. Como ya comentamos estamos al 200% para crear un player realmente bueno y que sea realista (evitar los objetos que vuelan a las manos y esas cosas y deformaciones de malla con los controles de Hydra), y que además deje las puertas abiertas para incluir otros controles futuros. Esto con lleva muchas correcciones de Malla y sus animaciones y modificaciones y complicaciones en el proceso de programación, por eso nos estamos retrasando un poco respecto a la fecha dada para los testers, ya que a parte de que aún faltan uno o dos (seguimos buscando, animaos, se os recompensará) queremos dejarlo lo mejor posible.

     

    Y volviendo al Blood for Blood (ya que lo comentas XD), creo que una de las cosas que más le falta y le falla respecto al combate es un buen desarrollo de IAs. En mi opinión, cuando intentas desarrollar un combate para Oculus y más si añades Hydra, debes centrarte mucho en las acciones de los NPC, tanto a la hora de atacar según tu posición, como en la forma de cubrirse según tus ataques, y desarrollar en profundidad tanto las animaciones como la programación. Ya no hablamos de juegos con acciones preestablecidas con sus correspondientes animaciones, sino que hay una libertad absoluta de movimientos, y eso debe de reflejarse en las IAs dejando un poco más de lado el tema de "estados" del NPC, que es un tema más que trillado y básico a la hora de ponerse a programar. Este es otro de los puntos en los que más cuidado vamos a tener.

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  • chikotron

    20 Jul 2013 23:47

    Mensajes: 153

    chikotron » 11 JUN 2014  0:03

    Como lo llevais? ^^

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  • usuras

    23 Feb 2014 10:55

    Mensajes: 303

    Ubicación: Cartagena (Murcia)

    usuras » 11 JUN 2014  17:15

    Saludos:

     

    Sentimos Andar algo desaparecidos, seguimos trabajando en el player, está llevando más trabajo del que habíamos pensado ya que hemos incluido algunas cosas nuevas para ampliar mercado. Recientemente NoxWing se ha unido a nosotros y ha incorporado un script para que puedan utilizarse gran variedad de visores, o mejor dicho, sistemas de tracker como FreePIE, TrackIR, FreeTrack,... Es decir, que podrá usarse con oculus o cualquier visor casero que pase valores tanto de posición como de rotación.

     

    Esperamos darle un último empujón entre esta semana y la que vienen y ponernos en contacto con vosotros para que nos ayudéis con el test, ya que seguimos sin tener oculus (aunque estamos trabajando también en un visor low cost). lamentamos las molestias, y seguimos buscando un par de Testers más, aunque ahora ya no hace falta poseer oculus, ya que vale cualquier visor, pero sigue haciendo falta el hydra.

     

    Y a demás seguimos trabajando en el diseño y texturizado de los primeros mapas, elementos de escena, y armamento y equipacion para el player entre otras cosas.

     

    Daremos más noticias próximamente.

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  • usuras

    23 Feb 2014 10:55

    Mensajes: 303

    Ubicación: Cartagena (Murcia)

    usuras » 14 MAY 2015  11:07

    Saludos de nuevo:

     

    Hemos estado un poco perdidos de la mano de RoV debido a ciertos problemillas con el proyecto y con el desarrollo, pero si pensabais que lo habíamos dejado, he de decir que somos muy cabezones y que si empezamos algo es para terminarlo.

     

    Al final tuvimos que descarta el proyecto Magna Antiqua ya que era peligroso para la integridad física del jugador, ya que al basarse en combate cuerpo a cuerpo era de lógica acabar golpeándote con algo.

     

    Le dimos muchas vueltas y estuvimos mucho tiempo atascados en desarrollo y conceptualización del nuevo proyecto. Pero finalmente estamos aquí de nuevo para presentaros CITADEL.

     

    La historia se centra en la supervivencia a contra reloj dentro de una estación espacial donde dos facciones en guerra luchan por hacerse con el control de la misma entre otras sorpresas relacionadas con una serie de subtramas de diferente carácter fantástico que pueden modificar los resultados de la misma aventura.

     

    Estamos concretando pequeños detalles de los controles del player (tiene muchísimas funciones, ya lo veréis) y terminando una pequeña demo que en unos días queremos empezar a pasar (máximo el día 22 de Mayo) entre gente interesada en ser betatesters (ahora sí os vamos a necesitar) para corregirla y poder lanzar un crowdfunding en condiciones.

     

    Si os interesa el proyecto podéis seguirlo en Facebook y twitter . Y hay van un par de capturas del desarrollo para abrir boca :D
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

    Mensajes: 1899

    Ubicación: Murcia

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Cardboard
    Oculus Rift
    Oculus Go
    StandarK » 14 MAY 2015  12:49

    Muy buena pinta, si señor, iré siguiendo el proyecto. Mucho ánimo y suerte.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 14 MAY 2015  13:44

    ¡Me alegra tener noticias vuestras! Ya sabéis que aquí tenéis una buena legión de betatesters.

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  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Ubicación: Vigo

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    Air Link
    Meta Quest 3
    Fguillotine » 14 MAY 2015  14:26

    supervivencia contrareloj... el argumento promete, y la ambientación espacial siempre es bienvenida por mi parte. A ver si se puede catar esa demo pronto.

     

    Saludos y buena suerte con el proyecto

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  • usuras

    23 Feb 2014 10:55

    Mensajes: 303

    Ubicación: Cartagena (Murcia)

    usuras » 15 MAY 2015  8:19

    Hola de nuevo

     

    Aprovechando que todos los días a primera hora actualizamos las redes sociales, intentaremos mantener también el hilo actualizado con más información de la que solemos compartir en las mimas.

     

    Se me olvidó ayer comentar que aquellos que quieran colaborar en el desarrollo de la demo deben tener un Oculus DK2 y un razer Hydra, que son los dispositivos que tenemos a nuestro alcance y para los que estamos trabajando en este momento. Aunque Nox trabaja con PS move, aún no lo vamos a implementar hasta que no tengamos un buen tutorial para explicar su configuración, pero esperamos poder incluirlo como controles propios del juego, y llevamos en mente, si todo va bien , hacernos con un HTC Vive, e incluirlo también como controles nativos del futuro videojuego.

     

    Así que lo dicho, Pack DK2 y Razer Hydra de momento, en unos días estará la primera Demo técnica para empezar probarla, Los interesados podéis avisarnos por aquí.

    0
  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 15 MAY 2015  8:53

    Aquí un interesado lol

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  • usuras

    23 Feb 2014 10:55

    Mensajes: 303

    Ubicación: Cartagena (Murcia)

    usuras » 19 MAY 2015  13:52

    Hemos estado estos días ultimando detalles como waypoints de lagunas patrullas, algunas texturas provisionales y modelados generales y esto ya casi esta listo para empezar a pasarlo. De hecho acabo de probarlo hace unos minutos y tiene muy buena pinta. Faltan un par de cosas de los controles del player respecto a las funciones con el entorno, pero en caso de no estar completadas en un par de días, empezaremos probando el combate que es una de las partes más divertidas, la verdad.

     

    Muchas gracias Juanlo por tu ayuda, esperamos que alguien más se apunte, ya que nos gustaría tener muchas opiniones antes de sacar el crowdfunding. ¡¡ANIMO !!!

     

    Y por otro lado, queremos darle el mayor empuje posible al proyecto, así que si tenéis unos minutos, pasaros por nuestro facebook y nuestro twitter,darle a me gusta, comentar algo, o hacérselo llegar al mayor numero de conocidos que podáis, que es gratis :).

    0
  • usuras

    23 Feb 2014 10:55

    Mensajes: 303

    Ubicación: Cartagena (Murcia)

    usuras » 4 JUN 2015  16:31

    Buenas de nuevo:

     

    Sentimos haber estado desaparecidos estas dos semanas, pero como siempre, y como ya viene siendo costumbre, la mala suerte nos persigue y hemos tenido que hacer nueva casi toda la programación, y por eso no hemos podido enseñar nada antes.

     

    Pero ahora sí que sí, hemos probado todo el sistema de juego y hay va un vídeo de lo que teníamos hace unos días, que ya ha crecido bastante y sigue sigue creciendo a buen ritmo, y además estamos ya preparando los eventos de juego, es decir, la propia aventura en si misma para la demo que esperamos os podáis descargar en breves. Esperamos que os guste y quedamos a la espera de vuestros comentarios, y sobre todo de críticas ( y muchas), ya que aun estamos a tiempo de mejorarlo.
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  • usuras

    23 Feb 2014 10:55

    Mensajes: 303

    Ubicación: Cartagena (Murcia)

    usuras » 7 JUN 2015  18:16

    Bueno, pues al final, aunque no nos íbamos a presentar a la SPAIN VR Jam por usar Razer Hydra, al leer que había a disposición de los usuarios diferentes periféricos, nos hemos lanzado, y esta última semana ha sido una verdadera locura para poder terminar algo realmente jugable, y aunque aún nos falta muchísimo por hacer tanto en programación como, y principalmente, en diseño, ya que para la Demo nos hemos tenido que centrar en la programación, que ha habido que rehacer y adaptar entera, esperamos que disfrutéis de la experiencia y nos ayudéis a mejorar, y por supuesto, que perdonéis los fallos que todavía no hemos arreglado.

     

    Demo Citadel para la SPAIN VR Jam

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