Tema: Vídeo de PrioVR: Control Ilimitado

PrioVR ha lanzado una nueva actualización de campaña en la que nos muestran un nuevo vídeo de las posibilidades de sus sistema de captura de movimiento. En él podemos comprobar los distintos tipos de acciones que reconoce Zombie Survivor, uno de los juegos que se incluyen al apoyar su campaña de Kickstarter y hacernos con uno de los kits.

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Mensajes

  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 24 FEB 2014  16:43
    PrioVR ha lanzado una nueva actualización de campaña en la que nos muestran un nuevo vídeo de las posibilidades de sus sistema de captura de movimiento. En él podemos comprobar los distintos tipos de acciones que reconoce Zombie Survivor, uno de los juegos que se incluyen al apoyar su campaña de Kickstarter y hacernos con uno de los kits.

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  • jubatron

    1 Feb 2014 18:12

    Mensajes: 675

    Ubicación: valencia

    jubatron » 24 FEB 2014  17:11
    ¿esto que es, como la cámara de xbox 360?
    es un sistema muy interesante, no solo para jugar si no para crear nuestras animaciones de personajes de videojuegos y similares.
    tengo poder para crear nuevos mundos
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  • bigcan

    22 Dic 2013 00:19

    Mensajes: 203

    Ubicación: Artziniega

    bigcan » 24 FEB 2014  17:18
    Le veo muy wuapo si pero tendrias que habilitar una habitacion entera y acolchada cual habitacion de un manicomio jeje y proteger tu tele.todo lo que conlleva mas cables...uff lo veo cuando menos engorroso.
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  • marchg

    18 Nov 2013 22:22

    Mensajes: 288

    Ubicación: Catalunya, Girona

    marchg » 24 FEB 2014  17:26
    Me imagino un prioVR juntamente con un andador y un oculus rift ck1 y madre mía xD. poder andar por el mundo virtual libremente, con posicionamiento absoluto de todo el cuerpo. Que hype por dios.
    Lo único que me preocupa de esto es la compatibilidad. Si no me va a servir en todos los juegos compatibles con oculus rift pierde su gracia. Alguien sabe si han dicho algo sobre esto? No me gustaría elegir prioVR en lugar de STEM y que resulte que con STEM habran muchos mas juegos compatibles.
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  • crim3

    17 May 2013 01:00

    Mensajes: 691

    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 24 FEB 2014  17:28
    Mola
    PC gaming rulez :P
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  • rickg66

    25 Sep 2013 19:23

    Mensajes: 520

    rickg66 » 24 FEB 2014  17:44
    Sigo creyendo que el gran inconveniente de este aparatejo es ponerte todo ese lio de cables y sensores cada vez que quieras jugar con el. Por lo demás, la respuesta y precisión, parecen impresionantes.
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  • tomasjrl

    24 Feb 2014 20:03

    Mensajes: 303

    tomasjrl » 24 FEB 2014  20:07
    debe sentirse muy bien la inmersion cuando sentis que tu cuerpo se mueve... pero tanto cablerio me tira para atras... sobre todo esta "mochila" colgando que te golpea todo el tiempo....

    en la PRACTICA... el mayor provecho me lo imagino en juegos de lucha 1vs1 ..con escudos y espadas... o juegos como los que habia en las recreativas, donde pateas penales/tiro libres .... pero no mucho mas....
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  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6672

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Cdaked » 24 FEB 2014  20:44
    Te lo pensarás dos veces antes de tirarte al suelo de rodillas.
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  • SuperjointVr

    3 Feb 2014 18:25

    Mensajes: 1274

    Ubicación: Diseñador 3D

    SuperjointVr » 24 FEB 2014  21:40
    Mmmmmmm no se
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  • JotaJake

    9 Sep 2013 00:59

    Mensajes: 171

    JotaJake » 24 FEB 2014  22:11
    Tenía dudas sobre este dispositivo, pero viendo este video... ¡Increible!
    Así que al final he ido a por el en kickstarter, desde luego tiene una pinta estupenda.
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  • AlfOtto

    9 Ene 2014 18:54

    Mensajes: 616

    AlfOtto » 24 FEB 2014  22:39
    Sinceramente, no lo veo. ¿De dónde sacan la señal para el Oculus?. Supongo que es de esa bolsa colgante, donde habrán metido un miniportátil que ejecuta la demo, pero aun así... ¿Están pasando la señal por wifi al televisor?. Todo este vídeo me genera bastantes dudas...
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 25 FEB 2014  8:37
    Los sensores de captura de movimiento están conectados con cables entre sí, hasta su unidad central que va en el pecho. Pero la conexión de esta unidad central al PC es inalámbrica.
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 7836

    Ubicación: En mi mundo virtual

    altair28 » 25 FEB 2014  9:54
    "AlfOtto":Sinceramente, no lo veo. ¿De dónde sacan la señal para el Oculus?. Supongo que es de esa bolsa colgante, donde habrán metido un miniportátil que ejecuta la demo, pero aun así... ¿Están pasando la señal por wifi al televisor?. Todo este vídeo me genera bastantes dudas...


    El cable del oculus va hacia la bolsa que lleva el tipo colgando de la cintura, ahi se ve atada la cajita de control del oculus. Asi que en la bolsa debe ir, o bien como dices un miniportatil lo suficientemente potente para ejecutar ese juego, o algún dispositivo de streaming de video.
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 914

    jahrv » 25 FEB 2014  15:23
    Si, lo impresionante del aparato es que dicen que tiene una latencia super baja y un rango de acción muy alto siendo como es inalámbrico. Yo ya estoy en espera del mío a ver si se dan prisa en producirlos. De la compatibilidad con juegos no hay nada de nada porque por desgracia Valve aún no ha sacado nada, pero Valve debería haber hecho mejor los deberes en los Dev Days, haber sacado una api para integrar todos estos dispositivos, asi como stem, para que cuando priovr salga al mercado saque su api ya preparada para la de valve. Pero supongo que siempre podran sacar actualixaciones, aunque ya se pueden dar prisa porque supongo que muchos developers estaran interesados en sacar juegos usando estas tecnologias y mientras no haya api de valve o de estos nadie va a poder hacer nada.

    Me temo que 2014, de ser el año del despegue de oculus, lo sera con juegos donde nuestras manos y pies se muevan de forma automatizada y no controladas por dispositivos como estos.
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  • lozano312

    20 Jun 2013 17:55

    Mensajes: 773

    lozano312 » 25 FEB 2014  15:36
    Yo me voy a esperar para decantarme entre stem y prioVR. A priori me tira mucho mas prioVR por mayor comodidad y mas barato. en teoría parece tener mejor respuesta y mucha mayor libertad. hay que esperar a ver la compatibildiad con los juegos que es lo mas importante y por ahora STEM es el que mas papeletas tiene a no ser que VALVE saque el API para englobar todos los dispositivos.
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 25 FEB 2014  16:24
    Personalmente encuentro más atractivo PrioVR, tiene muchas más posibilidades, pero como casi siempre ocurre, será el software el que determine si las dos opciones terminan siendo viables o, si por el contrario, al final sólo puede quedar uno
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  • tomasjrl

    24 Feb 2014 20:03

    Mensajes: 303

    tomasjrl » 25 FEB 2014  16:54
    aca es donde el excelente proyecto (de carmack?) acerca de realizar una "Riftkon" (una exposicion como el E3 pero de realidad virtual) toma vital importancia.... que aparezcan proyectos que muestren a la realidad virtual en todo su esplendor, con toda la posibilidad que ello supone...
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  • ESCachuli

    27 Feb 2014 15:44

    Mensajes: 31

    ESCachuli » 27 FEB 2014  19:13
    "Juanlo":Personalmente encuentro más atractivo PrioVR, tiene muchas más posibilidades, pero como casi siempre ocurre, será el software el que determine si las dos opciones terminan siendo viables o, si por el contrario, al final sólo puede quedar uno

    Yo creo también que Prio es mejor, tiene más precisión por lo que se ve en el vídeo, además a igual cantidad de "parches" de control, Prio es más barato.

    Lo que no me gusta mucho es que en su Kickstarter, se dedican a publicitarse haciendo publicidad negativa a STEM, casi parece que no puedan publicitarse por sí mismos.
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