Tema: Vídeo de Half-Life 2 con Oculus Rift y Novint Falcon

Novint Falcon es un curioso controlador con respuesta háptica que pasó bastante desapercibido hace algunos años cuando salió al mercado, de forma similar a lo que le ocurrió al Razer Hydra. Hoy podemos ver un nuevo vídeo en funcionamiento con un Oculus Rift, y esta vez no es nada pornográfico, sino una partida a Half-Life 2. Tactical Haptics perseguía un objetivo similar, pero en un controlador más pequeño, manejable y portátil.

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Mensajes

  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 24 FEB 2014  12:29
    Novint Falcon es un curioso controlador con respuesta háptica que pasó bastante desapercibido hace algunos años cuando salió al mercado, de forma similar a lo que le ocurrió al Razer Hydra. Hoy podemos ver un nuevo vídeo en funcionamiento con un Oculus Rift, y esta vez no es nada pornográfico, sino una partida a Half-Life 2. Tactical Haptics perseguía un objetivo similar, pero en un controlador más pequeño, manejable y portátil.

    Creemos que puede ser un vídeo muy interesante para los que no conozcan el Novint Falcon.

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  • jubatron

    1 Feb 2014 18:12

    Mensajes: 675

    Ubicación: valencia

    jubatron » 24 FEB 2014  12:55
    demasiado aparatoso,eso de tener la pistola cogida al sobrino de r2d2 lo veo poco útil para shooters más rápidos, después la posición de la muñeca es poco aconsejable tenerla siempre en esa posición, no me convence en absoluto.
    tengo poder para crear nuevos mundos
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 7836

    Ubicación: En mi mundo virtual

    altair28 » 24 FEB 2014  13:25
    Yo tal y como está diseñado tampoco lo veo muy práctico para RV. Te obliga a tener la pistola apuntando siempre en la misma dirección, no es muy realista
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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  • Gaston77

    30 Sep 2013 13:41

    Mensajes: 219

    Ubicación: Valencia

    Gaston77 » 24 FEB 2014  13:26
    No se , no lo tengo claro ,hecharte una partida de 2 horas y tener el brazo en la misma posición debe ser incomodo
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

    Mensajes: 1877

    Ubicación: Murcia

    StandarK » 24 FEB 2014  13:47
    Ya os puedo decir que jugar con este cacharro es una jodida pasada. Parece incómodo, es bastante aparatoso, y mil historias... pero el resultado es simplemente bestial.

    Lo que si es cierto es que tiene una curva de aprendizaje notable, al principio parece demasiado aparatoso y tal, pero cuando te acostumbras a manejarlo... es igual de preciso que un ratón.

    Lo cierto es que aún no lo he probado en RV, pero lo haré, aunque la verdad es que no lo veo un periférico apropiado para jugar en realidad virtual...
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  • josejgh

    27 Ago 2013 01:44

    Mensajes: 20

    josejgh » 24 FEB 2014  14:40
    yo creo que es peor que la pistola de viejo nintendo (esta que si emocionaba)ya que esta te limita la postura y el margen de movimiento ya que creo que todo el tiempo tiene que apuntar al circulo.
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 24 FEB 2014  16:27
    "StandarK":Ya os puedo decir que jugar con este cacharro es una jodida pasada. Parece incómodo, es bastante aparatoso, y mil historias... pero el resultado es simplemente bestial.

    Lo que si es cierto es que tiene una curva de aprendizaje notable, al principio parece demasiado aparatoso y tal, pero cuando te acostumbras a manejarlo... es igual de preciso que un ratón.


    Me fío de tu opinión, ya que sé que lo has probado. Hace tiempo que leí cosas parecidas pero nunca me decidí a comprarlo.
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  • Anónimo

    tomasjrl » 24 FEB 2014  16:40
    definitivamente no lo compraria.... ya de por si las posibilidades de movimiento con el arma estan limitados a la extension de los brazos roboticos.... no tiene nada que hacer contra un puntero y una camara que rastree el movimiento que nos permita por ejemplo apuntar verticalmente, sin mencionar de tomar una postura mas comoda para nuestro brazo......


    Este aparato para lo unico bueno que puede llegar a servir, es para simular una vagina mientras interactuamos virtualmente en una porno con el oculus rift puesto.... y no es una ofensa... realmente pienso que como simulador de orificio anal/vaginal/bucal esta realmente interesante... LOL
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  • rickg66

    25 Sep 2013 19:23

    Mensajes: 520

    rickg66 » 24 FEB 2014  17:35
    Bueno, yo creo que estamos en los albores de la tecnología háptica. Pero no tengo ninguna duda de que esta jugara un papel importante en el futuro de la RV. Sentir la fuerza, solidez, etc, de los objetos que puebla el mundo virtual puede tener un gran impacto en el realismo de la experiencia. En cualquier caso queda bastante camino por recorrer para que estas tecnologías tengan una implementación satisfactoria. Me gustaría probarlo por curiosidad, pero estoy con los demás en cuanto a que el aparato tiene que ser incomodo de usar.
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  • willtor

    5 Sep 2013 19:37

    Mensajes: 96

    willtor » 25 FEB 2014  10:13
    Cuando aprenderán a que, unos guantes es la solución definitiva? Vaya ganas de gastar el dinero...

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  • crim3

    17 May 2013 01:00

    Mensajes: 691

    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 25 FEB 2014  11:48
    No es un dispositivo de RV, asi que las criticas en ese sentido estan de mas.
    Es una pequeña joya de la ingenieria, pero no recibe mas que criticas ignorantes y bromitas por su uso como robot sexual.
    PC gaming rulez :P
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  • Pdaxon

    Moderador

    14 May 2013 21:15

    Mensajes: 335

    Pdaxon » 25 FEB 2014  12:34
    Tiene pinta de ser preciso, pero para mi gusto la realidad virtual te pide más movimiento que ese rango. Pero lo veo bien jugando en una pantalla normal también.
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  • ESCachuli

    27 Feb 2014 15:44

    Mensajes: 31

    ESCachuli » 27 FEB 2014  18:42
    "crim3":No es un dispositivo de RV, asi que las criticas en ese sentido estan de mas.
    Es una pequeña joya de la ingenieria, pero no recibe mas que criticas ignorantes y bromitas por su uso como robot sexual.

    Exacto, es lo que he pensado. No es para la RV, y jugar con eso y Oculus debe ser igual de irreal que jugar con un mando. Pero para otros usos debe estar muy bien. Aún así, yo personalmente no me lo compraría.

    "willtor":Cuando aprenderán a que, unos guantes es la solución definitiva? Vaya ganas de gastar el dinero...



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    Hahahaha unos guantes sería lo ideal, aunque no creo que en juegos que no estén hechos específicamente para los guantes sea algo preciso o cómodo como sí puede serlo STEM, PrioVR o Razer Hydra (me parece más sencillo configurar un mod para esos aparatos que para un guante).
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

    Mensajes: 1877

    Ubicación: Murcia

    StandarK » 10 MAR 2014  13:41
    Señores, hablamos de un cacharro que fue lanzado en 2006, no está de más documentarse un poquito antes de opinar tan a la ligera... No es un dispositivo apropiado para jugar en RV, sin más. Eso sí, la experiencia de juego que ofrece es, simplemente, alucinante. Puestos a jugar en un monitor 2D, hacerlo con esto te hace un mundo. Todos los amigos que han probado el mio se han ido de mi casa alucinando y preguntandose como esto no tuvo más repercusión.

    Por cierto, de cara a la salida del DK2 estoy planteandome seriamente darle pasaporte a mi Falcon, así que igual acabo poniendo un hilo en el mercadillo...
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  • Ringel

    19 Mar 2014 12:24

    Mensajes: 5

    Ubicación: Valladolid

    Ringel » 19 MAR 2014  13:06
    uno acaba con dolor de brazo fijo
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  • crim3

    17 May 2013 01:00

    Mensajes: 691

    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 19 MAR 2014  18:39
    "Ringel":uno acaba con dolor de brazo fijo
    Sí que es cierto. De hecho recomiendan usarlo con apoyabrazos sí o sí.
    PC gaming rulez :P
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  • koshuke

    20 Mar 2014 17:04

    Mensajes: 54

    koshuke » 20 MAR 2014  17:17
    Estoy deacuerdo con algun comentario anterior, a que esperaran a poner en marcha unos guantes con respuesta haptica
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  • rocho

    1 Jun 2013 02:44

    Mensajes: 349

    Ubicación: Madrid

    rocho » 24 MAR 2014  2:36
    "koshuke":Estoy deacuerdo con algun comentario anterior, a que esperaran a poner en marcha unos guantes con respuesta haptica

    Yo espero que vayan por ahí los tiros en el futuro.
    Me imagino unos guantes con algún tipo de laminillas o redes de hilos de algún material con memoria de forma activados por electricidad, en las puntas de los dedos o, por qué no, en toda la palma de la mano, que se activen cuando tocamos algo en el juego y ejerzan presión que nos hagan sentir que tocamos algo en realidad. Por imaginar, que no quede.
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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

    Mensajes: 3701

    Ubicación: Oviedo - Madrid - Castellon

    tristanc » 24 MAR 2014  16:05
    la verdad es que en la época de los 80 a 90 se vieron algunos guantes para RV y ahora con el futuro boom no se ha visto nada relevante, yo también creo que los tiros iran por ahi a ver si presentan algo "económico pronto".

    Un Saludo.


    pEacE
    paZ


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