"Faldo"
Deberiamos tener 3 partes semi-independientes.
Arma: Se moveria con el raton, hydra, etc. Tendria una independencia total en el eje vertical y de 60º (por ejemplo) en el eje lateral. Despues de esos 60º el tronco giraria con el arma. Esto seria para hacer giros.
Cabeza: Manejada con el Rift independencia total en el eje vertiacal, unos 160º en el eje horizontal, a partir de ahi el tronco giraria con la cabeza, no vaya a ser que nos presentemos con la cabeza completamente girada mirando atras.
Tronco/piernas: Dependiente del arma y la cabeza, se gira cuando con cualquiera de estos pasa el angulo de giro libre. Puedes usar otro mando en la otra mano del hydra, pero se sacrifica el estrafe. Con la alfombra esa para simular wsad en los pies se puede manejar el estrafes alante y atras y con el idra la dirección del tronco.
Va a ser complicado tener un buen control para los FPS, pues como tu mismo indica, necesitamos 3 movimientos independientes, y que ademas deben de ser muy precisos (especialmente los dos primeros).
Mirar ya lo tenemos resuelto con las gafas, y por lo que comenta la gente, muy bien en cuanto latencia.
Apuntar y moverse ya es otro cantar. Yo llevo jugando FPS desde hace siglos, y ni raton-teclado, gamepad o wiimote me convence. Estoy convencido que el sistema de control de los FPS es la gran asignatura pendiente de este genero de videojuegos. Hasta tal punto que creo que muchos jugadores no juegan este genero solo por el control tan incomodo que tiene, tanto en pc como en consola, y que si tuvieran un control mas intuitivo, si que lo jugarian. Con el pad te mueves bien, pero se apunta fatal. Con el teclado-raton se apunta bien, pero no es para nada inmersivo mover el arma arrastrando un objeto sobre una alfombrilla. Y para moverse utilizando el teclado, tambien muy engorroso.
Yo lo que veria muy intuitivo seria apuntando con una pistola, como era en los juegos de las recreativas de los 80 y 90. El problema es que si ya ocupamos una mano solo para el arma, disponemos de solo la mano izquierda para tener que hacer el resto de cosas: girar, correr, etc, y puede que sea complejo todo esto con una sola mano. Tambien tengo mis dudas si no se haria la picha un lio las gafas si tiene que controlar varios movimientos a la vez. O sea, ¿puedo girar la cabeza a la izquierda, al mismo tiempo que giro el arma a la derecha? Y todo esto a la vez que giro el cuerpo hacia uno de los dos lados, o mientras corro? ¿puede el sistema de realidad virtual reconocer tres movimientos de pantalla diferentes, y actuar de forma rapida y precisa? lo veo muy complicado. Ademas, el genero de FPS necesita de una precision del sistema muy alta. No es como el track-ir, que se podia permitir cierta latencia, pues no se utiliza para apuntar, sino para mover la cabeza en los simuladores de vuelo, y esto no exige tanta precision como a la hora de apuntar a un enemigo con un arma.
Por cierto, ¿que os parece este sistema? convina el OR, el wiimote y el razer hydra, y parece bastante preciso, no? claro que sin probarlo no se puede decir claramente si esto es muy preciso o no, pero por las imagenes se ve que se apunta mas o menos bien.