Oculus patenta un sistema de control basado en materiales anisotrópicos

7 ABR 2017  15:25

Redacción

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El laboratorio de investigación de Oculus, liderado por Michael Abrash, ha registrado una patente de lo que podría llegar a ser un futuro nuevo controlador.

Ha aparecido una patente nueva, reportada por UploadVR, en la que Oculus ha registrado un sistema de control que utiliza materiales de tejido anisótropo como interfaces de entrada. Un material anisótropo es aquel que sus propiedades mecánicas varían en diferentes direcciones. A continuación podemos leer la descripción oficial que aparece en la patente:

 

"Un control para un sistema de realidad virtual que consta de uno o más materiales, con diferentes rigideces y en diferentes posiciones del control, que entran en contacto con el cuerpo del usuario. En diversas realizaciones, las porciones del control que entran en contacto con un área del cuerpo que tiene un rango de movimiento relativamente limitado, utilizan material de tejido rígido para limitar el movimiento del control. Por el contrario, aquellas que entran en contacto con un área del cuerpo que tiene un rango de movimiento relativamente mayor, utilizan un material de tejido suave para permitir que el control se mueva más fácilmente cuando se mueve el área correspondiente del cuerpo del usuario"

 

 

Por la descripción no sabemos bien que tipo de características podría implementar este tipo de tejidos, si solo nos servirían para posicionar nuestras manos u otras partes en el mundo virtual o si sería capaz de ofrecernos sensaciones hápticas gracias a las distintas rigideces de los materiales empleados. El guante que probó Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, en su visita al laboratorio de investigación de Oculus, podría ser un anticipo de este nuevo controlador, aunque no sabemos si esto se llegará a utilizar en algún producto. Lo que si queda claro es que Oculus continúa investigando nuevas formas de control para la realidad virtual.