Tema: The Persistence ,un survival horror procedural .

The Persistence es un nuevo shooter en primera persona cuya fecha de salida aún no se ha revelado en el que tendremos que sobrevivir a una terrible catástrofe.

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Mensajes

  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6677

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Cdaked » 10 MAR 2017  22:00
    El juego es procedural, la tripulación ha muerto, se han transformado en unos monstruos o sigue hibernada. La inteligencia artificial de la nave decide despertar a un hibernado (nosotros) para intentar llegar a la Tierra. Cada vez que morimos, pasamos a ser un nuevo hibernado despertado por la IA pero ojo, la configuración de la nave cambia por completo.

    Hay multitud de armas y artefactos que podemos encontrar y usar.

    Incluso se puede jugar con otra persona que bajándose una app a su tablet o móvil, podrá ayudar al jugador de PlayStation indicándole dónde están los enemigos y ganando puntos de experiencia. También puede traicionarlo para conseguir experiencia en otras misiones, a la vez que el jugador de PSVR puede enviarle virus para robarle experiencia. Vamos, una ayuda-traición que añade interés al juego.
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  • Dzbelio

    Moderador

    31 Jul 2014 15:17

    Mensajes: 2128

    Ubicación: Jaén, La Carolina

    Dzbelio » 11 MAR 2017  0:34
    Ofu que bueno. Siempre que veo procedural flipo. Pero horror y procedural debe ser la hostia.
    Real O Virtual
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 1877

    albertopina1 » 13 MAR 2017  11:35
    Mi no entender! Si la mecánica de este juego pide el Aim Controlador en una mano y un move en la otra, ¿por que gamepad?¿porqueeeeee?
    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com
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  • AlfOtto

    9 Ene 2014 18:54

    Mensajes: 616

    AlfOtto » 13 MAR 2017  12:33
    Yo te lo explico, porque nos está pasando en la empresa. A la hora de desarrollar un juego para PSVR, vemos que la forma óptima es el control gestual con los Move para aumentar la inmersión, pero luego resulta que no todo el mundo que tiene la PSVR tiene los Move. Y encima, la primera versión, que salió para PS3, no cuenta con stick analógico ni cruceta para movimiento. Lo óptimo sería pedirle al jugador que tuviera al menos un Navigation Controller, pero como eso no se va a dar y el parque de Move que hay es más bien limitado, los desarrolladores optamos por ofrecer "por defecto" la mejor opción disponible, que en este caso es el Sixaxis que ya contiene todas las funcionalidades que queremos para el juego (gatillos, stick analógico, cruceta, seguimiento inercial, etc). ¿Que es una putada jugar con las manos pegadas a un mando cuando el juego pide control gestual para interaccionar con los objetos?. Si, desde luego, pero elegimos el "mal menor" para poder llegar al mayor público posible de salida. El resto de controles se pueden añadir después mediante parche si vemos que hay una necesidad patente.
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6677

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Cdaked » 13 MAR 2017  12:46
    El Aim parece diseñado para ser usado con las dos manos, no tengo muy claro que se pueda usar un Move con él a la vez. Una mano va a la empuñadura como una pistola y la otra a los controles que tiene delante.
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  • YADER

    15 Ene 2017 19:43

    Mensajes: 67

    Ubicación: VR WORLD

    YADER » 13 MAR 2017  15:19
    Tiene muy buena pinta el juego, pero si sale en mayo a la par que Farpoint, lo veo mala fecha.
    Matrix te posee, la tienes ante tus ojos, la estás respirando en este momento.
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 1877

    albertopina1 » 13 MAR 2017  16:27
    Me parece realmente extraño y poco probable que los usuarios de PSVR no dispongan de dos Move, lo que digo es que aparte de jugar con el pad, debería existir la posibilidad de usar controladores de movimiento, si o si, es un plus importantísimo. O como mínimo usar el gamepad como controlador de movimiento, aunque la experiencia se base en ir hacia delante.

    Por ejemplo, después de jugar a Batman, con los move, no me hago a la idea de usar un gamepad para jugar, incluso me hecha para atrás para pillarme el Robinson e incluso el RE7.
    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com
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  • AlfOtto

    9 Ene 2014 18:54

    Mensajes: 616

    AlfOtto » 13 MAR 2017  18:16
    Totalmente de acuerdo, pero ya te digo que no todos los poseedores de PSVR tienen los move. Y aunque son una mayoría, tampoco eso arregla nuestros problemas si queremos que en el juego haya una traslación en lugar de teletransporte. Como ya te he comentado, los move no disponen de cruceta ni stick analógico y eso sí que es una faena. Así que a tirar de gamepad aunque sea menos inmersivo...
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 1877

    albertopina1 » 13 MAR 2017  20:57
    Pues seré un tío raro pero prefiero mil veces el teletransporte con move que el movimiento con gamepad, y para andar con el move es bastante sencillo, basta con pulsar el botón de encima donde apuntamos para dirigirnos hacia allí, andando, no de golpe como el teletransporte. En un juego que vamos apuntando con un arma, lo más normal es que se ande hacia donde se apunta,  y rotar, rotando el move.

    Es que una cosa no quita la otra, hay que dar los dos opciones.
    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com
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  • AlfOtto

    9 Ene 2014 18:54

    Mensajes: 616

    AlfOtto » 14 MAR 2017  9:45
    Ciertamente ése es un buen sistema si tienes un arma. Pero nuestro juego tiene algunos puzzles basados en el tiempo que tardas en llegar del punto A al punto B y se arruinarían con el teletransporte. Por otro lado, no es un juego de tiros, así que vemos la necesidad de que puedas moverte en una dirección y mirar en otra para ciertas acciones. Ya te digo que no es un tema fácil. No hay un estándar mágico que funcione para todos desde el principio, y cada diseño de juego es un mundo. Por eso es tan difícil desarrollar para VR ahora mismo. Y por si te lo preguntas... Si, ofreceremos todo tipo de movimiento que podamos para que el jugador elija con el que se siente más cómodo, a costa de "arruinar" algunos de los puzzles/experiencias.
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