Tema: Seguimiento corporal completo de HTC Vive

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 27 FEB 2017  16:46
    Ya hablamos de 'Island 359' un juego de dinosaurios en el que sus desarrolladores se han planteado añadir un tracking corporal completo mediante 3 puntos de tracking, para los que usaron tres 'Vive Wands' en las primeras pruebas. En el MWC han presentado la demo, pero esta vez usando ya tres 'Vive Tracker', dos en los pies y uno en la cintura.
    El autor del artículo de Upload VR comenta que ha visto algunos fallos en el tracking, pero claro, los desarrolladores no han tenido mucho tiempo para probar los Vive Trackers y aún quedan muchos meses para la salida del juego.

     

    Claro que, si necesitamos comprar tres 'Vive Tracker' cada uno a 120€, pues... más vale que implementen otros sistemas de movimiento. 360€ que aún son capaces de "redondear" a 369,99 (más gastos de envío).
    Fuá, cómo picaaaa.

     

    PD: Tiene buena pinta el Island 359, por lo menos con los suelos embarrados.

     

    Fuente en Upload VR

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

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    MaximVR » 27 FEB 2017  17:33

    Una vez la gente pueda ver su avatar completo por primera vez lo va a exigir en todos los juegos. La inmersión y sensación de presencia debe ser brutal si se hace bien.

     

    A ver que van diciendo los que han probado la experiencia esta semana como la de Samsung con los sensores optitrack para room scale con GearVR .

     

    twitter.com/realovirtualcom/status/836153074615992320/photo/1

     

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