Tema: Confirmado el nuevo GearVR con controlador

Oculus y Samsung han presentado de forma oficial el nuevo controlador para una sola mano de Gear VR, el cual fue noticia días antes al ser reportado el documento de pruebas FCC del dispositivo.

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 26 FEB 2017  21:09

    Este mismo lunes ya hablé del rumor de un nuevo Gear VR con mando, hoy el rumor queda confirmado.
    Aquí tenéis la presentación oficial por parte de Oculus.

    El nuevo Gear VR sigue en negro y con 101º de FOV. Pesa 345 gramos y sus lentes siguen siendo de 42mm. Es compatible tanto con los dispositivos USB-C como MicroUSB de Samsung, incluyendo el Galaxy S7, S7 Edge, Note 5, S6 Edge+, S6 y S6 Edge.
    De hecho, sus especificaciones son calcadas al último GearVR; la única diferencia es que tiene una cinta para fijar el controlador cuando no se esté usando.

    El controlador es la auténtica novedad: tiene integrado acelerómetro, girómetro y sensor magnético. Tiene seguimiento y cuenta con cuatro botones en la parte superior: home, back y control de volumen; aparte, lleva touchpad y gatillo. Funciona con dos pilas AAA y si se usa un par de horas diarías da para 40 días de uso. Pesa sólo 64 gramos.

    Han tenido el detalle de ponerle una correa para que no nos salga disparado de la mano, algo básico. Oculus asegura que ya hay más de 70 juegos en desarrollo para él.

    No comentan nada sobre una posible compatibilidad con DayDream.

    Fuente en UploadVR
    Fuente en The Verge
    Fuente en Omicrono
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  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

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    MaximVR » 26 FEB 2017  21:16
    Añado: omicrono.elespanol.com/2017/02/gear-vr-con-mando/

    Y así llega el nuevo Gear VR con mando. De nuevo es Oculus la que se ha encargado de desarrollar esta pieza; aunque no se parecen mucho a los Oculus Touch que fueron lanzados el año pasado.

    La principal diferencia es la presencia de un touchpad, que nos permite usar la interfaz del smartphone como si estuviésemos tocando su pantalla táctil. Es un método más intuitivo que mover el cursor con los botones.

    Además, el touchpad reconoce varios tipos de movimiento, como la posibilidad de apuntar, arrastrar, soltar, inclinar y disparar.

    Hablando de disparar, incluso tiene gatillos, ideales para juegos de disparos. Por supuesto, tiene integrado un acelerómetro, un girómetro, y un sensor magnético.

    La disposición de los botones está ideada para estar siempre al alcance; en concreto, el botón Home, los de volumen y Atrás están todos al alcance del pulgar.

    Por último, el mando incluye una correa, que evitará que caiga al suelo en las partidas más movidas; algo que se agradece cuando el mando tiene esa forma, como demuestran otros mandos de realidad virtual o el de la Wii.


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  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 26 FEB 2017  21:35
    A medida que se vayan conociendo datos, los iré introduciendo en la primera entrada. wink
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  • Miki

    14 Mar 2014 13:22

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    Miki » 27 FEB 2017  10:52
    Me parece una muy buena noticia, he acabado con dolor de cuello con las gear vr :( si no sale muy caro lo pillaré, aunque no he acabado nada contento con como funciona en mi s6, se calienta enseguida y deja de funcionar, no se si es mi movil que no funciona bien o que pero se hace muy frustrante, a parte de lo rápido que se me empaña la tantalla.
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  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Fguillotine » 27 FEB 2017  11:43
    prueba a poner el brillo al mínimo antes de utilizar Gear VR. En mi caso (también con un S6) se acabaron los problemas de calentamiento al hacer esto.

    Volviendo a la noticia, al igual que con Daydream me siento algo decepcionado. Viendo que en pocos meses Qualcomm comienza a enviar kits de desarrollo de su hmd autónomo (por fin!!), da la sensación de que hasta 2018 no vamos a ver ningún hmd móvil con posicionamiento absoluto, al menos integrado en el hmd de serie.

    El mando posiblemente sea muy cómodo para ciertas acciones pero realmente no aporta gran cosa, y en el caso de Daydream, que te obligan a utilizarlo sí o sí, casi me parece más una limitación que otra cosa.

    Saludos
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  • Nerk

    23 May 2013 18:31

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    Gear VR
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    Nerk » 21 MAR 2017  17:16
    El precio va a ser de 129 euros

    S8 - 799€
    S8+ - 899€
    DeX - 150€
    GearVR - 129€
    Gear360 - 229€

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  • k0t3

    26 Ago 2013 21:20

    Mensajes: 117

    k0t3 » 23 MAR 2017  17:49
    tengo las htc vive desde que salieron y la semana pasada me dejaron unas gear vr, no aguante ni 5 minutos. No se puede ajustar la separacion de las lentes y estaba todo el rato bizco, a parte de que solo podia enfocar bien con un ojo. Por el video veo que en la nueva version pasan olimpicamente del tema...
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  • Nerk

    23 May 2013 18:31

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    Gear VR
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    Nerk » 23 MAR 2017  22:42
    k0t3:tengo las htc vive desde que salieron y la semana pasada me dejaron unas gear vr, no aguante ni 5 minutos. No se puede ajustar la separacion de las lentes y estaba todo el rato bizco, a parte de que solo podia enfocar bien con un ojo. Por el video veo que en la nueva version pasan olimpicamente del tema...

    Pues a mi nunca me ha pasado eso
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  • k0t3

    26 Ago 2013 21:20

    Mensajes: 117

    k0t3 » 23 MAR 2017  23:13
    Porque tu distancia interpupilar estara dentro de la media, pero el que tenga mas medida o menos pues tendra problemas. En las htc vive y oculus se puede ajustar, yo segun el ajuste de las htc vive tengo 69mm, cuando la media esta entre 59 y 65mm.
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