Valve publica la beta del Steam Audio SDK

24 FEB 2017  8:46

Redacción

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El sonido es una parte crítica y muchas veces infravalorada en las experiencias de realidad virtual, y Valve pretende mejorar su realismo con el nuevo SDK de Audio de Steam, disponible ya de forma gratuita.

Valve sigue los pasos de Oculus y Google, quienes ya publicaron sus SDK de Audio en 2015 y 2016 respectivamente, con el objetivo de crear un sonido envolvente mucho más creíble para las experiencias de realidad virtual que logre engañar a nuestros sentidos. La compañía de Gabe Newell ha publicado su SDK de Audio, de momento en forma de beta, para que los desarrolladores comiencen a integrarlo en sus aplicaciones. A día de hoy ya dispone de un plugin para su integración en Unity, y pronto también estará en Unreal Engine, fMod y WWise. Es compatible con las plataformas Windows, Linux, Mac e incluso Android, y es completamente independiente del hardware a utilizar.

 

 

El SDK utiliza un sistema completamente automático para calcular la propagación del sonido, es decir, la interacción del audio al rebotar y atravesar objetos desde la fuente donde se emite hasta llegar a los oídos del usuario, calculando y aplicando las oclusiones y reverberaciones correspondientes.

 

 

Los cálculos se realizan de manera automática en función de la geometría del escenario, y según afirma Valve el consumo de CPU es extremadamente bajo. Al igual que ocurre con la iluminación, los efectos de propagación y reverberación del sonido se pueden precalcular en el momento de generar el escenario, lo cual reducirá todavía más el uso de CPU en las escenas que sean mayormente estáticas, y por supuesto también se puede emplear en elementos dinámicos que se muevan por el escenario.