Tema: Avegant Glyph arranca en Kickstarter y se financia en horas

Tal y como anunciamos hace unos días, ya ha arrancado (y de qué manera) la campaña de Kickstarter de Avegant Glyph, y han tardado unas pocas horas en superar los $250.000 que necesitaban para poner en marcha el proyecto. Las 500 unidades de la edición limitada para Kickstarter con colores distintivos han volado en cuestión de minutos. Si tenemos $499 ahí aparcados, podemos ir encargando uno.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 22 ENE 2014  23:18
    Tal y como anunciamos hace unos días, ya ha arrancado (y de qué manera) la campaña de Kickstarter de Avegant Glyph, y han tardado unas pocas horas en superar los $250.000 que necesitaban para poner en marcha el proyecto. Las 500 unidades de la edición limitada para Kickstarter con colores distintivos han volado en cuestión de minutos.

    No es la primera vez que hablamos de Glyph, pero no está mal hacer un breve recordatorio de sus características. Se trata de un visor con un ángulo de visión bastante limitado, 45º para ser exactos, que permite ver películas y disfrutar de experiencias y juegos en 3D al conectarlo a cualquier fuente de vídeo. Su principal diferencia con otros visores es la tecnología utilizada para proyectar las imágenes directamente en nuestra retina, denominada Virtual Retinal Display o Pantalla Retinal Virtual. Un millón de microespejos en cada ojo se encargan de ello.



    Los que lo han probado se han quedado sorprendidos por la calidad de imagen, proyectada gracias a dos micropantallas con una resolución de 1280x720 píxeles cada una. Parece ser que la diferencia respecto a mirar una pantalla LCD es bastante grande, siendo los colores mucho más vivos y los píxeles no se ven. Hace unos días comentamos las detalladas impresiones de Road to VR tras probar el prototipo.

    Glyph dispone, además, de un sistema de seguimiento que permite responder a los giros de nuestra cabeza de forma similar a Oculus Rift, así que también servirá para jugar a videojuegos con la sensación de tener ante nosotros una gigantesca pantalla. Algo lejano a la inmersión que produce un visor de realidad virtual como el Rift pero que a buen seguro también será una experiencia increíble.

    La conexión de Glyph con las fuentes de audio y vídeo se realiza mediante una entrada HDMI, y podrá reproducir contenidos provenientes de cualquier ordenador, consola, smartphone... todo lo que lleve una salida HDMI. Y los que utilicen gafas pueden estar tranquilos, ya que se podrá ajustar físicamente la distancia focal e interpupilar, con lo cual estará ajustado perfectamente a las graduaciones de cada persona.



    Y por supuesto, no vamos a dejar de comentar lo más peculiar: su aspecto físico, ya que su construcción es como la de unos auriculares con los visores situados en la cinta que va en la cabeza, que puede girar 90º hasta situarse delante de nuestros ojos y queda perfectamente apoyada sobre nuestra nariz, como si de unas gafas se tratase. Desde luego ingenio no les falta. Además afirman que la calidad de los altavoces es exquisita, y los que lo han probado no le han puesto pegas.



    Como hemos dicho, el objetivo de $250.000 se ha superado en unas pocas horas, y las unidades se comenzarán a enviar en diciembre de este año. Está disponible por $499 y podemos elegir entre los colores blanco, negro y azul (como apuntamos antes, la edición limitada en rojo, verde amarillo y otros ha volado en cuestión de minutos).
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 1804

    albertopina1 » 22 ENE 2014  23:44
    Pues yo sigo sin verlo, donde esta esa gente que le sobra el dinero, para ver peliculas... 500 euros... en diciembre 2014... 45º de Fov... con eso puesto pareces tonto... no lo veo, no lo veo...
    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com
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  • Diegolas

    29 Nov 2013 08:38

    Mensajes: 551

    Diegolas » 22 ENE 2014  23:50
    Yo si lo veo, pero lo siento, a 500 euros que lo compre rita, si baja a 100 pavos me lo pensaria oye.
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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 3359

    dinodini » 23 ENE 2014  0:12
    500 euros parece mucho, pero suena mejor que los 1.300 de las HMZ de Sony. Habría que verlo para saber si valen la pena. De todas maneras, por muy bien que se vea, 500 euros solo para ver películas, como que no.

    Y por cierto, si esto al final ofrece una calidad de imagen similar a las HMZ, Sony tendría que plantearse seriamente despedir a todos los ingenieros que trabajan en las HMZ. O les están timando con el hardware que diseñan, o simplemente es que son los ingenieros mas tontos del mundo.
    WELCOME TO THE FUTURE

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  • Manolo

    22 Oct 2013 18:28

    Mensajes: 734

    Manolo » 23 ENE 2014  0:57
    Desde luego con oculus no tiene competencia por que son para algo totalmente diferente aunque este disponga de tracker, pero desde luego sony debe ir planteandose bajar mucho el precio de los HMZ por que las GLYPH pueden hacerle morder el polvo
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  • Psicotic

    18 Sep 2013 20:25

    Mensajes: 169

    Ubicación: Baleares

    Psicotic » 23 ENE 2014  2:05
    Jajaja Albertopina, hombre con el oculus puesto tampoco es que la gente parezca superdotada jeje, lo que hay que mirar es que tal es la experiencia. Habría que probarlo para opinar, y sobre todo esperar a ver que sacan al final del desarrollo.
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  • bulele79

    25 Nov 2013 13:58

    Mensajes: 182

    Ubicación: Ceuta

    bulele79 » 23 ENE 2014  3:36
    "Psicotic":Jajaja Albertopina, hombre con el oculus puesto tampoco es que la gente parezca superdotada jeje, lo que hay que mirar es que tal es la experiencia. Habría que probarlo para opinar, y sobre todo esperar a ver que sacan al final del desarrollo.

    Albertopina lleva algo de razón. La gracia de estas gafas alternativas estaría si las hubieran ideado antes que oculus. Sony ya lo hizo y mira el cagarro hdmz o como se llame que ha presentado en CES. Si nos quejamos del fov de oculus no podemos dar por bueno el fov de las alternativas que no llegan ni a la mitad. Y para ver películas habrá que ver cómo se ven.
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 23 ENE 2014  8:42
    "dinodini":Y por cierto, si esto al final ofrece una calidad de imagen similar a las HMZ, Sony tendría que plantearse seriamente despedir a todos los ingenieros que trabajan en las HMZ. O les están timando con el hardware que diseñan, o simplemente es que son los ingenieros mas tontos del mundo.


    Precisamente lo que diferencia a Glyph, según sus creadores y la gente que lo ha probado, como los de Road to VR, es la calidad de imagen, que es muy superior al resto gracias a la proyección retinal. El Glyph debería ofrecer una calidad muy superior a las HMZ. Los números de Kickstarter después del primer día indican que no se trata de un producto convencional.
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  • Laugt

    13 Ago 2013 14:30

    Mensajes: 616

    Ubicación: Sevilla

    Laugt » 23 ENE 2014  10:35
    Que no sirvan para la realidad virtual no quiere decir que no sean un buen producto, en cuanto al comentario de los ingenieros de sony, es muy fácil decir que otro lo hace mal pero desarrollar nueva tecnología no es moco de pavo y normalmente no tiene la aceptación que se espera, como pasa en los comentarios que se ven aquí, no hay que desprestigiar el trabajo de la gente. A mi me parece un muy buen avance esta tecnología siempre que se demuestre que no es agresiva para la vista, y ya dijeron que con alguna modificación en un futuro modelo podrían ampliar el FOV al del oculus rift pero que no era su idea inicial, supongo que no han querido arriesgar hasta saber que este intento de traer la RV no fracasa.
    Aun así también me parecen excesivamente caras para como esta la cosa en general, pero tampoco se el coste en componentes y demás.
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  • rickg66

    25 Sep 2013 19:23

    Mensajes: 520

    rickg66 » 23 ENE 2014  10:38
    No me llaman mucho la atención, aunque les deseo suerte. Desde luego a mi me parecen un poco caras para su limitada utilidad. Tengo curiosidad por probarlas pero no tanto como para desembolsar 500 euros.
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6336

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona) España

    Cdaked » 23 ENE 2014  21:27
    Poca broma, ojito con éstos: el Glyph tiene gran calidad de imagen, sin mareos, sin efecto “screen-door” y con un refresco de 120Hz; es ligero al no tener lentes ni necesitarse gafas graduadas durante su uso. Incluso podrían sacar una versión más barata, sin auriculares.
    Pero, sobre todo, no dependen de fabricantes de pantallas ni de nadie: todo es tecnología militar propia, ya contrastada. El resto de capacidades del Rift las pueden copiar en no demasiado tiempo y para entonces podrían usar los avances en miniaturización en paneles con muchos más microespejos para obtener una gran resolución y FOV (como comentaban en algún artículo). Ni siquiera necesitan pantallas curvadas gracias a que se basan en desviar la luz girando los espejos.
    Como la gente de oculus no se asegure mejores pantallas, en pocos años podrían pasarles la mano por la cara.
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  • mcdohl

    11 Ago 2013 11:31

    Mensajes: 815

    Ubicación: Argovia, Suiza

    mcdohl » 23 ENE 2014  22:31
    500 pavos no lo veo caro, pero lo que me tira para atrás es la tecnología que usa: ¿Esto es seguro? Espero que no acabemos con problemas de visión por toda esta carrera virtual :P
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  • crim3

    17 May 2013 01:00

    Mensajes: 691

    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 23 ENE 2014  22:37
    "Cdaked":Poca broma, ojito con éstos: el Glyph tiene gran calidad de imagen, sin mareos, sin efecto “screen-door” y con un refresco de 120Hz; es ligero al no tener lentes ni necesitarse gafas graduadas durante su uso. Incluso podrían sacar una versión más barata, sin auriculares.
    Pero, sobre todo, no dependen de fabricantes de pantallas ni de nadie: todo es tecnología militar propia, ya contrastada. El resto de capacidades del Rift las pueden copiar en no demasiado tiempo y para entonces podrían usar los avances en miniaturización en paneles con muchos más microespejos para obtener una gran resolución y FOV (como comentaban en algún artículo). Ni siquiera necesitan pantallas curvadas gracias a que se basan en desviar la luz girando los espejos.
    Como la gente de oculus no se asegure mejores pantallas, en pocos años podrían pasarles la mano por la cara.
    Mira el esquema del primer post, sí que utiliza lentes. Y la tecnología que usa es la de los proyectores DLP. Para aumentar el FOV dependen de que a Texas Instruments le dé por hacer un chip DLP gigantesco, y de momento no hay motivos para eso.
    PC gaming rulez :P
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6336

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona) España

    Cdaked » 23 ENE 2014  23:01
    Ah, ok crim3. Pensaba que era cosa de ellos.
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  • Manolo

    22 Oct 2013 18:28

    Mensajes: 734

    Manolo » 24 ENE 2014  0:09
    no se, con el tema de problemas de la vista, las oculus es una pantalla muy cerca de los ojos, las Glyph te proyectan directamente
    a los ojos la imagen. Pero vamos por culpa de la tele y los ordenadores ibamos a quedarlnos todos ciegos y que yo sepa la vista la tengo bastante en condiciones y mira que hecho horas aqui delante
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  • nash

    9 Dic 2013 15:19

    Mensajes: 7

    nash » 24 ENE 2014  13:54
    Pues yo lo quería.. pero "prestarles" 500$ hasta diciembre.... no gracias..
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  • HacksBits

    27 Ene 2014 10:52

    Mensajes: 76

    Ubicación: Argentina, Mendoza

    HacksBits » 27 ENE 2014  10:58
    Yo quisiera saber si con juegos de baja definición va a ser rentable porque de ser así me gustaría ver Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII corriendo con sus escenarios pre renderizados en 320x240, sin notar pixelado alguno mas que el de los modelos 3D.
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  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 702

    Legna » 17 FEB 2014  3:55
    Hola a tod@s,

    He dado con información delicada sobre el avegant..., según dicen, no podran ofrecer mayor FOV de entre los 40º/45º ya que los "usuarios/provadores" ven imagenes dobles en el avegant rompiendoles la experiencia.

    Info:
    Allan 15 de febrero
    Hola a todos - Agradezco la entrada. Básicamente, tuvimos la óptica que eran más grandes en ~ FOV de 50 grados, pero tuvimos que sacarlos del Glifo ya que "rompieron" el plug and play experiencia desde un teléfono celular. La gente simplemente no fueron capaces de fusionar las imágenes en 2D y vieron la visión doble. Entonces hemos reducido el campo de visión de 40 grados, y nos pareció que era el punto dulce fuera el FOV era tan grande como sea posible para el plug and play 2D experiencia.

    Va a ser muy difícil aumentar dramáticamente el campo de visión y preservar la experiencia plug and play sin la venta de cientos de miles de glifos. Hasta que eso suceda, es poco probable que los principales fabricantes de aplicaciones como Netflix, Apple, Yelp, SnapChat etc apoyan el campo de visión. Sin eso, la experiencia requeriría el procesamiento de vídeo personalizado en el glifo que agregaría el costo, tamaño, potencia, y la latencia.

    Estoy más que feliz de discutir los matices de estas compensaciones, pero nuestro campo de visión está limitado por plug and play experiencia del usuario y límites no técnicas de la óptica. En cuanto a la distancia / imagen de la pantalla. Está situado en el infinito óptico, pero he encontrado la experiencia de muchos usuarios diferentes "siente" por lo lejos que está. Independientemente de la sensación de distancia, les resulta muy cómodo.
    Dir + Info:
    http://translate.google.es/translate?hl ... bs%3Dqdr:w

    Origen:
    http://avegant.com/forums/discussion/16/display-faq/p1

    He de decir honestamente, que estos de Avegant Glyph han estado arremetiendo sobre Oculus Rift..., no me gustan sus comentarios cuando hablan de oculus y me parecen una empresa que opta por la competencia "desleal" y falsa.

    Avegant Glyph no tiene nada de revolucionario con sus sistemas de espejos..., ya que es lo mismo quel DLP "digital light processor" Procesado digital de luz...., cuya variante que usan es la técnica DMD (Digital Micro Mirror Device) es el componente clave que sirve como el núcleo de la tecnología de procesamiento digital de la luz hecha de matriz MEMS fabricados en una formación espejo que utilizan componentes en diferentes espejos disponibles en varios tamaños (8um-11um) que dependen de la tipo de modulador.

    Mas Info sobre DMD:
    http://www.opli.net/magazine/eo/2011/news/dlp_tech.aspx


    En fin.., el tema es que no pueden ofrecer mas de 45º Fov..., bye bye Mr.Avegant.


    Un saludo
    Legna
    Os podéis descargar una prueba de concepto RV que he realizado en Unity 3D para Android.., ENCERRADOS. 05/02/15 (NEW)
    www.mediafire.com/download/f79d32kuemsv4yi/EncerradosVR.apk +Información: Foro RealoVirtual
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  • altair28

    Moderador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 7826

    Ubicación: En mi mundo virtual

    altair28 » 17 FEB 2014  9:30
    Pues no entiendo que arremetan contra Oculus, cuando está muy claro que su mercado es muy diferente. Esto es un visor personal, del estilo del HMZ de Sony. Ese sería su mercado: un dispositivo para ver peliculas o videojuegos en 3D en una pantalla virtual gigante flotando delante de ti rodeada de un enorme espacio negro, nada que ver con una experiencia de Realidad Virtual. Su objetivo no es la inmersión, solo aumentar la espectacularidad a la hora de ver contenidos de cualquier tipo a menor coste que una pantalla real de un tamaño similar.

    En definitiva, nada que ver con Oculus ni con la RV. Ahora bien, si la limitación de FOV es debida al tipo de contenidos a los que pretenden dirigirse (cine mayormente y contenidos no especificamente preparados para ellas, como videojuegos en general) y no a la tecnología de proyección retinal, imagino que en juegos diseñados especificamente para ofrecer un gran FOV se podría usar esta tecnología también, con lo que se podría aprovechar para RV y quizá de mejor resultado que usar pantallas.

    Habrá que esperar a ver por donde salen...
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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