Tema: Por que AHORA si ha llegado el momento d la Realidad Virtual

Mensajes

  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 4177

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Quest 2
    PlayStation VR2
    dinodini » 22 ENE 2014  18:30

    Gafas de RV nVisor SX111. Dos pantallas de 1280x1024. FOV 111 grados. Precio: 30.000 dólares (y seguramente un chollo comparado con lo que costaban hace 20 años).

     

     

    Como pueden comprobar, el cable superfino.

     

    Oculus Rift.

     

     

    Modelo DK1. Una pantalla de 1280x800. FOV 110 grados. Precio: El 1% del nVisor SX111.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

    0
  • Diegolas

    29 Nov 2013 08:38

    Mensajes: 542

    Diegolas » 22 ENE 2014  20:23

    Pues tenia una resolucion de la ostia. 2560x2048 que pasote.
    Aunque pa la mierda de juegos o aplicaciones que habria por aquel entonces...

    0
  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

    Ubicación: En mi mundo virtual

    Visores

    Oculus Quest
    Oculus Quest 2
    Air Link
    Meta Quest 3
    altair28 » 23 ENE 2014  1:58

    Se ven ligeras, debe ser muy comodo jugar un par de horas con eso en la cabeza... Además, habria q ver que ordenador de la época movia algo a esa resolución, y el qué.... y que latencia tendría.

     

    Está claro que ahora es el momento, el año 1... al fin! la espera ya se acaba y en un añito o poco más estaremos flipando más aun de lo que ya flipamos con el humilde DK1... y en 5 años no me lo quiero ni imaginar!

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

    0
  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

    Ubicación: En mi mundo virtual

    Visores

    Oculus Quest
    Oculus Quest 2
    Air Link
    Meta Quest 3
    altair28 » 23 ENE 2014  2:00
    "Diegolas"Pues tenia una resolucion de la ostia. 2560x2048 que pasote.
    Aunque pa la mierda de juegos o aplicaciones que habria por aquel entonces...

     

    Corrijo, la resolucion sería de 2560x1024... para que fuera 2560x2048 tendria que tener 4 pantallas. Aun así no está nada mal, no señor

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

    0
  • Diegolas

    29 Nov 2013 08:38

    Mensajes: 542

    Diegolas » 23 ENE 2014  9:18
    "altair28"
    "Diegolas"Pues tenia una resolucion de la ostia. 2560x2048 que pasote.
    Aunque pa la mierda de juegos o aplicaciones que habria por aquel entonces...



    Corrijo, la resolucion sería de 2560x1024... para que fuera 2560x2048 tendria que tener 4 pantallas. Aun así no está nada mal, no señor

     

    Perdon! Cierto cierto

    0
  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 4177

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Quest 2
    PlayStation VR2
    dinodini » 23 ENE 2014  14:43

    ¿Sabe alguien cuanto costaba unas gafas de RV en los años 90? Las VFX1 por poner un ejemplo. ¿Y que resolución, FOV, etc, tenían?

    WELCOME TO THE FUTURE

     

    0
  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 4177

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Quest 2
    PlayStation VR2
    dinodini » 23 ENE 2014  14:45
    "altair28"
    "Diegolas"Pues tenia una resolucion de la ostia. 2560x2048 que pasote.
    Aunque pa la mierda de juegos o aplicaciones que habria por aquel entonces...



    Corrijo, la resolucion sería de 2560x1024... para que fuera 2560x2048 tendria que tener 4 pantallas. Aun así no está nada mal, no señor

     

    Si la versión comercial de las Oculus va finalmente a 2560x1440, siendo una sola pantalla, ¿mejora lo que ofrecen 2 a 1280x1024?

    WELCOME TO THE FUTURE

     

    0
  • Pelacanyes

    5 Jul 2013 23:55

    Mensajes: 271

    Ubicación: temporal en un planeta del sistema solar

    Visores

    PlayStation VR2
    Pelacanyes » 25 ENE 2014  1:46
    "dinodini"
    Si la versión comercial de las Oculus va finalmente a 2560x1440, siendo una sola pantalla, ¿mejora lo que ofrecen 2 a 1280x1024?
    Yo creo que no mejora, vendria a ser igual en calidad visual. Pero la ventaja de manejar una sola pantalla mejora el rendimiento seguro.

     

    Edit: ahora que me fijo, 1024p frente a 1440p es un salto en porcentaje bastante alto por lo que sí se tiene que notar en nitidez, a no ser que esos píxeles de más se aprobechen para un fov vertical más ancho...Depende de la relación de aspecto de la pantalla también. Al no tener oculus no me hago mucho la idea...

    0
  • kenzo

    31 Jul 2013 09:00

    Mensajes: 28

    kenzo » 25 ENE 2014  17:47

    Esperando mas datos tanto de las oculus como la de Valve.. Fight!

    0

Usuarios navegando por este foro: