Tema: Nuevas pantallas Kopin 2k x 2k 120Hz OLED Microdisplay

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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6338

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona) España

    Cdaked » 7 ENE 2017  16:05

    Kopin presenta ‘Lightning’ (relámpago) su nueva OLED 2k x 2k a 120Hz para visores de realidad virtual ultraligeros.
    Esta pantalla tiene 2048 x 2048 píxels y mide tan sólo una pulgada de diagonal. Es de bajo consumo, genera poco calor y tiene un refresco de diez milisegundos.
    Este último dato puede estar mal. ¿Superrápida y se actualiza en 10 milisegundos? Tampoco cumpliría 120Hz si fuera así, como mucho 100Hz.
    Han desarrollado unas ópticas (‘Pantile’) para estas pantallas que dan 90º de FOV. Ahora hay empresas como eMagin que con pantallas de ese tamaño ya consiguen 100º, por lo que quizás lo mejoren.

    Las gafas con 'Pantile' serían unas fresnel gruesas pero cabrían incluso en unas gafas. Las pantallas no se irían calentando con el uso.


    2 pantallitas de estas ya darían a día de hoy para imágenes a 4096 x 2048 (4K), pero para finales de año esperan tener de 3K x 3K también a 120Hz.
    3072 x 3072 píxeles por ojo; imágenes a 6144 x 3072 serán dignas de ser vistas.

    Fuente en Road To VR
    Fuente en Display+
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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1926

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    cerebrumvirtualis » 7 ENE 2017  16:23
    Claro te darán 90° FOV, pero perderás el imagen de repente si el ojo se mueve solamente un grado hacia los lados.
    Es posible achicar el sistema optico sin prescindir de la proyección virtual, sin duda, pero el ojo nunca se queda quieto.
    Es por eso que la pantalla y las lentes del Rift son asi de grandote. Para dar al ojo libertad de movimiento.



    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

    El futuro de la RV es movil

    Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.

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    Qualcomm Snapdragon 1090  64.000 nucleos electro-fotonicos
    Integrated Quantum Photonic RayTracing Accelerator
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6338

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona) España

    Cdaked » 7 ENE 2017  16:38
    Y digo yo, ¿No podrían dejar la misma separación entre los píxeles y hacer éstos un poco más grandes, para que las ópticas los pillen bien y tengamos mucho FOV? Lo mismo digo una tontería, pero es que es tan obvio... seguro que más de uno estará pensando lo mismo que yo.
    Ya sé que suena a herejía, pero si no van a hacer más superficie de pantalla por no querer o poder controlar tantos píxeles, pues que los hagan más grandes.
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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 7 ENE 2017  16:46
    Hay que diferenciar entre el FOV momantáneo y el campo visual.
    Agrandar el FOV momentáneo significaría agrandar la micropantalla. Desarfotunadamente estas pantallas estan hechos de silicio monocristalino que significa que son carissimos.
    Una pulgada ya esta muy grande para una micropantalla.



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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 7 ENE 2017  16:49
    Si harían los pixeles más grandes que sentido tendría esta medida?
    Tendrías la misma densidad de pixeles como un Pimax pero con mucho menos campo visual (libertad de movimiento para los ojos)


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  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

    Mensajes: 1016

    MaximVR » 7 ENE 2017  19:04
    Tanto eMagin como Kopin han tenido pantallas con tecnología OLED microdisplay desde hace tiempo y con unas resoluciones muy grandes, el problema era que no había forma de conseguir un FOV alto y el precio de cada pantalla era muy elevado. Si ahora Kopin ha conseguido reducir el precio a solo 50$ por cada pantalla ya es un logro importante.

    Pero todavía tienen el problema del FOV que depende más de avances en el campo de la óptica. Igual con los futuros desarrollos de metalentes se consigue algo comercial sin muchos artefactos ni aberraciones ópticas.
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  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

    Mensajes: 1016

    MaximVR » 7 ENE 2017  19:24
    La verdad es que nos ilusionamos cuando leemos sobre las pantallas 4k de Pimax, que al final lo que tienen es una densidad de unos 800 PPI. Las pantallas microdisplay, aún con el problema del FOV reducido que tenián antes dan unas densidades mucho mayores. Recogido del hilo en reddit
    www.reddit.com/r/oculus/comments/5m6sgp/kopin_1inch_2048x2048_120hz_oled_microdisplay_and/

    Rift/Vive uses 3.54 Inch 1200x1080 90Hz OLED which works out to 461 PPI
    Lenovo will be using 1440x1440 OLED. Size is unknown
    Samsung is currently working on 2250 PPI OLED Displays. That would work out to be 5632x5632 at 3.54 Inches
    Kopin 0.99 Inch 2048x2048 OLED display is 2925 PPI
    eMagin 0.89 Inch 2048x2048 OLED display is 3254 PPI

    Sony HMZ-T1 had 2098 PPI in 2011

    El problema es que no se había conseguido un FOV grande con microdisplays hasta ahora, y bueno, habrá que esperar a las pruebas para ver que tal son en la práctica.
    Forte VFX1 (1995) : 45°
    Philips Scuba (1997) : 50°
    Eye-Trek FMD-700 (2000) : 39°
    eMagin Z800 (2005) : 40°
    Vuzix VR920 (2007) : 32°
    Sony HMZ-T1 (2011) : 51°

    Hace un tiempo leí que eMagin ha conseguido un fov de 80º usando un conjunto de 3 lentes bastante caras y complejas.
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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1926

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 7 ENE 2017  20:43
    Conseguir un FOV alto con microdisplays nunca fue un problema.
    No es nueva tecnología. Usan lentes corrientes.
    Hay que diferenciar entre FOV momentaneo y campo visual.
    El rift tiene un FOV de 90° , también si los ojos se mueven en una otra dirección.
    Este sistema de Kopin perderá su FOV de 90° si el ojo se movería hacia los lados.


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  • blade75

    23 Abr 2014 18:05

    Mensajes: 292

    blade75 » 7 ENE 2017  22:42
    Me uno a tu pregunta. Para tener más FOV es necesario al menos que la pantalla sea más grande no? no podrían hacerlas mas grande con la misma densidad de pixel? quizás se viera como un DK2 (o quizás mejor), pero al menos tendríamos mucho más FOV.

    Un saludo
    Mi PC: I5 4790K OC 4GHz. Gigabyte G1 Gaming GTX970. 16 Gb RAM
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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1926

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 8 ENE 2017  8:29
    Sería necesario mover la pantalla chica con los movimientos de los ojos.
    Hay una razon porque los ojos (=camara) pueden moverse. ( para extender el campo visual) ( me viene una pregunta a la cabeza... un conejo ...puede mover sus ojos?  lol )
    La óptica del Rift o Vive es un compromiso. Si ves a traves el centro de la lente todo esta enfocado al infinto y la proyección esta concentrica pero si ves al lado del centro las caracteristicas opticas de la lente cambian. Claro. Tu lente en el ojo siempre tiene la misma forma igual donde mires, pero si no ves a traves el centro de una lente estatica (Rift) la proyección se vuelve excentrica.
    Por eso el caso ideal sería tener unas opticas (igual como tus ojos) que se moverían con el eje optico del sistema visual.
    O tener una tecnología que puede doblar la luz (m....l).
    Claro lo ideal sería tener unas gafas con unas micropantallas de 3 pulgadas y una densidad de pixeles de 4000ppi. Pero no preguntes que sería el precio.  lol


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