Tema: ¿Qué características esperáis de las Oculus 2014? Expón aquí

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  • Diegolas

    29 Nov 2013 08:38

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    Diegolas » 14 DIC 2013  22:59
    "Nikolas"la baja latencia, la mejora de la resolucion y demas mejoras relacionadas con la pantalla son seguras, luego las camaras web frontales yo creo que tambien ya que es un componente muy barato, sencillo de controlar y que puede aportar muchas cosas a nivel jugable.

    Yo creo que Oculus va a lanzar algun tipo de dispositivo de captura de movimiento al menos para las manos en la version final, ya que aunque si encarece el producto final, hace que sea un producto mucho mas apetecible y no depender tanto de tener que comprar productos a terceros o tener que ñapear con otras soluciones (cosa que deberia ser impensable en la version de consumo por cierto) y esto al final mejora mucho la cartera de clientes potenciales.

    Y luego un tema fundamental que es el software, se echa mucho de menos un motor creado desde cero para oculus, el unity creo que se queda muy corto si quieres hacer algo importante, este punto es muy importante ya que que un pc de gama media - alta pueda correr los juegos de manera fluida es vital para el exito de oculus.

     

    Hola Nikolas,
    Me llama la atencion especialmente lo de crear software para oculus como bien dices. Si te lees el articulo de theverge veras que en Oculus estan muy excitados por este motivo, porque una de las cosas que van a poder hacer con todos esos 75 millonacos es precisamente eso.
    Imaginate la cara de Carmack , fijo que echó a llorar xD.

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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    Oculus Rift Development Kit 2
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    Oculus Rift
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    StandarK » 15 DIC 2013  21:18
    "Diegolas"
    "StandarK"
    "Diegolas"Cosas que estoy seguro no va a llevar el ck1:

    • Compatibildad con consolas
    • Inhalambrico
    • Sitema Android

    Cosas que tienen posibilidad, pero descarto por encarecer el producto :

    • Camaras para Realidad aumentada y para observar el exterior.

    Yo creo que en el ck1 van a centrarse en lo mas importante y con las ventas del dispositivo podran elevar mas adelante sus caracteristicas.

    He visto videos de Stem y me gustaria que el Oculus llevara un sensor para la cabeza y asi consiguieramos posicionamiento absoluto. Para mi eso es mas importante ahora mismo que android y las camaras de realidad aumentada.


    ¿En serio? xD ¿de verdad crees que es más barato implementar hardware para correr android o, mejor aún, un sistema de vídeo inalámbrico sin latencia que poner dos tristes cámaras (son super baratas) en la carcasa? Una versión inalámbrica del Rift costaría un auténtico capital... solo tienes que ver el precio del WAVI de Asus: un cacharro para enviar vídeo de forma inalámbrica , sol hace eso, y ya cuesta 200 eurazos.


    No has leido bien mi post, he dicho " cosas que estoy seguro NO va a llevar".

     

    Hostia, mil perdones. Leí un par de veces tu post y las dos veces me parecio leer lo mismo, de ahí que comentará... me parecía super disparatado, jajajajaja.

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  • Diegolas

    29 Nov 2013 08:38

    Mensajes: 542

    Diegolas » 16 DIC 2013  10:00

    [/quote]

     

    Hostia, mil perdones. Leí un par de veces tu post y las dos veces me parecio leer lo mismo, de ahí que comentará... me parecía super disparatado, jajajajaja.[/quote]

     

    Tranki jejeje , pues si que es cara la tecnología inhalambrica eh?
    Pal ck2 le meten fijo, te lo digo yo.
    Con esos 75 millones van a poder hacer todo lo que deseaban, unas lentes estupendas, y sacar contenido nativo para Oculus, algunas demos que nos dejen patidifusos y convezcan hasta a los mas incredulos.

     

    Me encantaría que como dijo Nikolas , hicieran un motor gráfico exclusivo para realidad virtual, para eso tienen a Carmack que es una eminencia no?
    Madre mia ,solo de pensar en las ganas de involucrarse de algunos creadores famosos de juegos se me revuelven las tripas.

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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    StandarK » 17 DIC 2013  3:41
    "Diegolas"
    Tranki jejeje , pues si que es cara la tecnología inhalambrica eh?
    Pal ck2 le meten fijo, te lo digo yo.

     

    Bastante cara, y además no tengo del todo claro que fuese viable (el cacharro de Asus en cuestión) para un Rift, pues imagino que añadirá una pequeña latencia, que aunque para jugar en el monitor pueda ser inapreciable, en realidad virtual sería crucial evitarla para estar a salvo del famoso mal de la RV.

     

    "Diegolas"
    Con esos 75 millones van a poder hacer todo lo que deseaban, unas lentes estupendas, y sacar contenido nativo para Oculus, algunas demos que nos dejen patidifusos y convezcan hasta a los mas incredulos.

     

    Yo creo que gran parte de esos 75 millones, como ya hemos comentado, se la van a pulir en soporte para juegos y marketing. Aun así esta claro que invertiran en desarrollo también, pero me imagino que de cara a futuros modelos. El actual lo tendrán en una fase de desarrollo muy avanzada como para cambios de última hora y, según tengo entendido, los 75 millones son para agilizar el proceso del lanzamiento comercial. Sobre demos alucinantes... a saber la que están enseñando a los que visitan Oculus VR (como el mismo inversor de los 75 millones), que dicen que es acojonante...

     

    "Diegolas"Me encantaría que como dijo Nikolas , hicieran un motor gráfico exclusivo para realidad virtual, para eso tienen a Carmack que es una eminencia no?
    Madre mia ,solo de pensar en las ganas de involucrarse de algunos creadores famosos de juegos se me revuelven las tripas.

     

    El caso es que Carmack, hasta donde se, esta dedicandose a todo el rollo de I+D, por lo que no se hasta que punto tendrá tiempo de desarrollar un motor... Claro que la lógica dicta lo contrario: Carmack es especialista precisamente en eso (y todo un genio además), no quiero ni imaginar lo que podría salir de su mente pensado especialmente en la RV...

     

    Como ya comente en otro hilo, espero que Carmack, pese a haber dejado ID Software siga implicado en el desarrollo de Doom 4, pues DEBE ser uno de los juegos que expriman el potencial de la RV: en su momento Doom ya supuso un nivel de inmersión nunca visto, Doom 4 tiene la obligación espiritual de volver a hacerlo, volver a dejarnos tan boquiabiertos como sus tatarabuelo sumergiéndonos por completo en ese escalofriante universo infernal.

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  • Diegolas

    29 Nov 2013 08:38

    Mensajes: 542

    Diegolas » 17 DIC 2013  11:01

    Respecto a la latencia.
    Asi es, tienen un máximo impuesto de 16 ms, todo lo que suba de eso, mareos.
    60fps = 16, 50 ms segun decian.
    Si le añades los ms que sean de la tecnología inalambrica igual da actualmente al traste con lo que habian conseguido reducir previamente.
    Como superar los 60fps requiere mucho musculo, estan intentando reducir esos ms de donde sea, la verdad es que se estan estrujando el cerebro para conseguirlo.
    Se supone que para esto las pantallas Oled son las ideales, reducen una barbaridad los ms.
    Ahora mismo estan por debajo de los 15 ms...
    Reducir al máximo los ms también podria ser interesante para aumentar la calidad grafica de las aplicaciones y no por ello perder fps hasta el limite de los 16 ms.

     

    He leido o he creido leer en el artículo de the verge que " el prototipo que le enseñaron a Andreesen no es el mismo que van a exponer en el Ces de las vegas a pesar de que esto es lo que se dice en otras fuentes" ¿entonces que coño van a enseñarnos?
    Pienso que el stand de Oculus va a ser todo un acontecimiento, ya que se ha convertido en todo un fenómeno a nivel mundial, y no nos va a ser tan complicado encontrar reportajes con pelos y señales del dispositivo que expondran. Ése será mi regalo de reyes.

     

    Respecto al software.
    Acabo de leer esto en otro articulo con fecha 13 de diciembre en Oculusvr ( una pequeña parte),

     

    "Con esta nueva financiación, estaremos invirtiendo fuertemente en el futuro I + D, la ampliación de nuestras operaciones de fabricación y distribución de hardware, el desarrollo de la plataforma premier VR del mundo, y la contratación de forma más competitiva que nunca. También significa que estamos diseñando y publicando contenidos de RV más increíble - los tipos de juegos, aplicaciones y experiencias que definirán la plataforma."

     

    A mi me da que el dia de su estreno van a sacar varias cositas incluidas en el kit de consumo ambientadas en:
    1. Historia . Un paseo por una Ciudad antigua.
    2. Juego. Tal vez el primero no sea Doom4 ( ya que será de pago) pero si una aventura de exploración en condiciones.
    3. Ocio. Un cine con presentación incluida.
    4. Educación. Un recorrido por dentro del cuerpo humano.
    5.Naturaleza. Un paseo por una zona a elejir, tierra, mar o aire.

     

    Un gran motor grafico con la ayuda de los programadores, que pasa eso esta ahi Epic, seria un puntazo.

     

    Queda 1 mes paraa novedades señores!!!!!! Vamossssss

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  • Jonelo

    14 Jul 2013 11:15

    Mensajes: 426

    Jonelo » 17 DIC 2013  12:09
    "Diegolas"Respecto a la latencia.
    Asi es, tienen un máximo impuesto de 16 ms, todo lo que suba de eso, mareos.
    60fps = 16, 50 ms segun decian.
    Si le añades los ms que sean de la tecnología inalambrica igual da actualmente al traste con lo que habian conseguido reducir previamente.
    Como superar los 60fps requiere mucho musculo, estan intentando reducir esos ms de donde sea, la verdad es que se estan estrujando el cerebro para conseguirlo.
    Se supone que para esto las pantallas Oled son las ideales, reducen una barbaridad los ms.
    Ahora mismo estan por debajo de los 15 ms...
    Reducir al máximo los ms también podria ser interesante para aumentar la calidad grafica de las aplicaciones y no por ello perder fps hasta el limite de los 16 ms.

     

    No , 16 ms es la latencia de renderizar un juego a 60 fps , no el minimo que se cree necesario . Mas de 20 ms es demasiado, el umbral idoneo seria 15 ms, desde los 40 - 50 ms del actual oculus .

     

    "MichealI can tell you from personal experience that more than 20 ms is too much for VR and especially AR, but research indicates that 15 ms might be the threshold, or even 7 ms.

     

    El actual DK1

     

     

    El DK2

     

     

    La pantalla OLED reduce la latencia de los pixels de la pantalla al encenderse o apagarse de una LCD de 16ms a 1 ms . La otra gran innovacion esta en el render, no se como han conseguido reducir a 2ms la latencia desde los 16ms del render a 60fps y si es un engine que ha creado Carmack, como lo van a implementar en los motores comerciales ( liberando el codigo ? haciendo un modulo para incorporarlo a los motores ?)

     

    Tambien se ve que la representacion en la pantalla baja de 16 a 11 ms , eso creo que seria porque la misma tiene un refresco de 90hz ( igual lo ha forzado a la pantalla Galaxy 4S )

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  • Diegolas

    29 Nov 2013 08:38

    Mensajes: 542

    Diegolas » 17 DIC 2013  12:42

    Queria decir que como dicen que se necesitan al menos 60 fps para no marearse... lo equiparaban a 16 ms.

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  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 769

    Legna » 20 DIC 2013  2:10

    Hola a tod@s.

     

    ¿Entonces con poner una pantalla oled " 1ms de refres.. " los de OCULUS ya tenian el 60%/70% de menos lactancia?

     

    ¿Y sabeis que lantancia puede tener por ejemplo un samsung galaxy s4 o el nuevo Vivo Xplay 3S con resolución 2560 x 1440 que creo que usa pantalla oled?

     

    Un saludo
    Legna

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  • Jonelo

    14 Jul 2013 11:15

    Mensajes: 426

    Jonelo » 20 DIC 2013  4:09

    Parece que si, que de la pantalla LCD a la nueva ( que se supone OLED) se bajan 15ms de latencia en la parte esa de pixel switching ( creo que es encendido apagado o cambio de color del pixel ).

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  • Legna

    20 Nov 2013 01:44

    Mensajes: 769

    Legna » 28 DIC 2013  3:19
    "Jonelo"Parece que si, que de la pantalla LCD a la nueva ( que se supone OLED) se bajan 15ms de latencia en la parte esa de pixel switching ( creo que es encendido apagado o cambio de color del pixel ).

     

    Gracias Jonelo.., y supongo que el resto de lantacia "unas 10-12ms" las quitara el legendario John Carmack ¿no?

     

    Un saludo a tod@s.
    legna

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