Tema: Actualización de la demo de Resident Evil 7 con soporte para PlayStation VR

Sony ha anunciado durante la PlayStation Experience que se va a lanzar en las próximas horas una actualización de la demo de Resident Evil 7 que permitirá disfrutarla con PlayStation VR.

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Mensajes

  • Borudeus

    3 Ago 2014 00:07

    Mensajes: 470

    Borudeus » 6 DIC 2016  2:55
    Goldat:A mi nunca, de todas las veces que he probado ha ido perfect.
    En la demo de kitchen cuando voy a ponerla me sale un mensaje de error en plan que no tengo conectado el casco pero al poco se quita y ya me va perfecto.
    Es lo unico asi que me ha dado problemas.
    Pero lo que te pasa a ti por ahora no...
    Un saludo

    gracias, seguire mirando a ver, hoy por ejemplo estuve jugando resident evil 7 y sin problemas todo el rato perfecto .-.
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  • Nenane

    15 Dic 2013 13:41

    Mensajes: 358

    Nenane » 6 DIC 2016  11:55
    Ya me he pasado la demo y es una pasada. Y va muy suave es una delicia.

    Eso sí, me ha fallado el tracking. A veces me arrimaba a algun objeto para verlo muy de cerca y me hacía cosas raras la cámara. Luego he puesto here the lie e iba perfecto.

    Este juego para RV si dura 10 o 12 horas va a ser la caña.
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  • Jaiport

    26 Jul 2016 13:09

    Mensajes: 50

    Ubicación: Sabadell

    Jaiport » 6 DIC 2016  12:01
    Esta demo es contraproducente,he pasado tanto miedo que creo q no me comprare el juego porque no seré capaz de pasarlo lol
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  • gotmog

    13 Abr 2014 22:03

    Mensajes: 1141

    gotmog » 6 DIC 2016  13:10
    Cito :

    "El juego durará 15 horas y entre 25 y 30 los que usen los cascos de VR de Sony (Algo que no entiendo, supongo que se le sumarán descansos ya que el juego será completamente igual)."

    Me da que ese extra de tiempo se debe a que los usuarios de rv se entretienen mas  con los detalles y van con mas miedo que los usuarios de tv lol


    Añado :
    3 DLC ya han sido confirmados (con un pase de temporada o sueltos) para un conjunto de 8 horas adicionales.
    6 0
  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 6 DIC 2016  13:29
    Al final va a ser la Killer App de la Play VR. Como corra el rumor si que venden los dos millones y pico de ventas para navidad.
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  • elperilla

    6 Dic 2016 21:39

    Mensajes: 16

    elperilla » 6 DIC 2016  21:42
    Simplemente bestial,ha mejorado mucho y atras queda la demo de kitche y no marea,por que ,otros del mismo estilo si marean y este no?
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  • pulichinela

    18 Abr 2015 15:52

    Mensajes: 173

    pulichinela » 6 DIC 2016  22:10
    A mi eso no pero algún micro corte de imagen si.
    Algo habitual por lo que he leído.
    Espero se te solucione compite.
    1 0
  • Nenane

    15 Dic 2013 13:41

    Mensajes: 358

    Nenane » 6 DIC 2016  22:25
    Cual te ha mareado de play vr?

    A mí el único juego q me ha mareado levemente es Rigs o como se llame. Que por cierto es un bodrio en mi opinión.
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  • Cdaked

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    Cdaked » 6 DIC 2016  22:43
     gotmog:Cito :

    "El juego durará 15 horas y entre 25 y 30 los que usen los cascos de VR de Sony (Algo que no entiendo, supongo que se le sumarán descansos ya que el juego será completamente igual)."

    Me da que ese extra de tiempo se debe a que los usuarios de rv se entretienen mas  con los detalles y van con mas miedo que los usuarios de tv lol


    Añado :
    3 DLC ya han sido confirmados (con un pase de temporada o sueltos) para un conjunto de 8 horas adicionales.

    Tendrán en cuenta el mayor número de cambio de Dodotis
    1 0
  • oromar

    7 Dic 2015 09:57

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    oromar » 6 DIC 2016  23:18
    Es un quiero y no puedo mi caso con este tipo de juegos. Si me cago con el DreadHalls. No puedo jugar más de 5 minutos.

    Pero lo peor es que lo sé y....los compro!!
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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 6 DIC 2016  23:24
    Esta bastante bien, y no tiene los dientes de sierra de The Kitchen, pero le veo un fallo. Si miro a un lado cuando estoy andando el personaje se desplaza a donde esté mirando y no hacia adelante, lo cual es bastante molesto. No me puedo creer que a estas alturas los programadores tengan este tipo de fallos. Se tiene que avanzar hacia adelante y a donde mire no tiene nada que ver con la posición del cuerpo.
    WELCOME TO THE FUTURE

    1 0
  • miguelangelnet

    16 Jul 2014 19:15

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    miguelangelnet » 6 DIC 2016  23:52
    Cdaked:
       gotmog:Cito :

    "El juego durará 15 horas y entre 25 y 30 los que usen los cascos de VR de Sony (Algo que no entiendo, supongo que se le sumarán descansos ya que el juego será completamente igual)."

    Me da que ese extra de tiempo se debe a que los usuarios de rv se entretienen mas  con los detalles y van con mas miedo que los usuarios de tv lol


    Añado :
    3 DLC ya han sido confirmados (con un pase de temporada o sueltos) para un conjunto de 8 horas adicionales.

    Tendrán en cuenta el mayor número de cambio de Dodotis


    jejeje, buena respuesta, pero yo opino que "quizas", porque no tengo ni idea, es que el movimiento en VR será con desplazamiento mas lento para evitar mareos.
    2 0
  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 7 DIC 2016  0:06
    Si, al ir totalmente giñado a cámara lenta evita los mareos seguro.
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  • Borudeus

    3 Ago 2014 00:07

    Mensajes: 470

    Borudeus » 7 DIC 2016  17:28
    gotmog:Cito :

    "El juego durará 15 horas y entre 25 y 30 los que usen los cascos de VR de Sony (Algo que no entiendo, supongo que se le sumarán descansos ya que el juego será completamente igual)."

    Me da que ese extra de tiempo se debe a que los usuarios de rv se entretienen mas  con los detalles y van con mas miedo que los usuarios de tv lol


    Añado :
    3 DLC ya han sido confirmados (con un pase de temporada o sueltos) para un conjunto de 8 horas adicionales.

    ese añadido de horas en psvr es por lo mismo que vos decis, que en vr uno se detiene a detallar mas las cosas por ejemplo yo me pongo en frente de el estante que hay al lado de la chimenea y me pongo de pie miro por encima me acerco al cofre me agacho y reviso voy por la pared y me asomo para mirar por los huecos que hay en la pared y con ese se alarga bastante el juego y lo otro tambien jaja se va cagado uno cuando va en vr por ejemplo no tenia idea de como iba a ser el sotano y cuando empece a bajar empece a sudar frio y tambien iba muuuuuy despacio mirando para atras siempre XD y cuando me sale el susto casi que me quito el casco y al hacer eso casi me matan por lo que te tocaria volver a empezar y se alarga un poco mas jaja
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  • Borudeus

    3 Ago 2014 00:07

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    Borudeus » 7 DIC 2016  17:30
    pulichinela:A mi eso no pero algún micro corte de imagen si.
    Algo habitual por lo que he leído.
    Espero se te solucione compite.

    ayer estuve con jackal asault y sin problemas, a ver como sigue
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  • Borudeus

    3 Ago 2014 00:07

    Mensajes: 470

    Borudeus » 7 DIC 2016  17:32
    miguelangelnet:
     Cdaked:
       gotmog:Cito :

    "El juego durará 15 horas y entre 25 y 30 los que usen los cascos de VR de Sony (Algo que no entiendo, supongo que se le sumarán descansos ya que el juego será completamente igual)."

    Me da que ese extra de tiempo se debe a que los usuarios de rv se entretienen mas  con los detalles y van con mas miedo que los usuarios de tv lol


    Añado :
    3 DLC ya han sido confirmados (con un pase de temporada o sueltos) para un conjunto de 8 horas adicionales.

    Tendrán en cuenta el mayor número de cambio de Dodotis


    jejeje, buena respuesta, pero yo opino que "quizas", porque no tengo ni idea, es que el movimiento en VR será con desplazamiento mas lento para evitar mareos.

    si pero no XD porque en vr o sin vr la velocidad del personaje es la misma y por ejemplo despues de que me mataron y me tocaba volver a poner la cinta y hacer todo eso iba sprintando con el personaje para hacer todo mas rapido jajaja
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  • miguelangelnet

    16 Jul 2014 19:15

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    miguelangelnet » 7 DIC 2016  17:45
    Borudeus:
     miguelangelnet:
     Cdaked:
       gotmog:Cito :

    "El juego durará 15 horas y entre 25 y 30 los que usen los cascos de VR de Sony (Algo que no entiendo, supongo que se le sumarán descansos ya que el juego será completamente igual)."

    Me da que ese extra de tiempo se debe a que los usuarios de rv se entretienen mas  con los detalles y van con mas miedo que los usuarios de tv lol


    Añado :
    3 DLC ya han sido confirmados (con un pase de temporada o sueltos) para un conjunto de 8 horas adicionales.

    Tendrán en cuenta el mayor número de cambio de Dodotis


    jejeje, buena respuesta, pero yo opino que "quizas", porque no tengo ni idea, es que el movimiento en VR será con desplazamiento mas lento para evitar mareos.

    si pero no XD porque en vr o sin vr la velocidad del personaje es la misma y por ejemplo despues de que me mataron y me tocaba volver a poner la cinta y hacer todo eso iba sprintando con el personaje para hacer todo mas rapido jajaja


    Que envida mala me provocais, jajajaja.
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  • Faycan87

    2 Jul 2014 17:36

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    Faycan87 » 7 DIC 2016  22:26
    No creo que sea un fallo...es que hay gente que ese movimiento es una patada al estómago.
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  • ESCachuli

    27 Feb 2014 15:44

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    ESCachuli » 10 DIC 2016  18:45
    Yo solo espero que metan una opción para jugar con el Move (y la otra parte que no es un Move xD), porque apuntar con la cabeza no mola nada.

    Eso y movimiento lateral. No se, no es tan difícil añadir ese modo "avanzado".
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  • Don_PeriGnomo

    16 Ago 2016 20:02

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    Don_PeriGnomo » 13 DIC 2016  2:10
    Por favor, que preciosura que es éste juego en RV. La sensación de estar adentro es indescriptible, y más cuando iba bajando por ese sótano húmedo...
    El susto que me he pegado en cierta parte...(no me lo esperaba) nunca me pasó con ningún videojuego. Parecía que tenía el bicho encima. Hice tanta fuerza con los biceps, que me dolieron 2 días éstos músculos.

    Qué grande que va a ser éste nuevo RE, como los clásicos!

    Por cierto, es muy bueno el control para girar, con los 30°, pero yo juego parado y va de maravilla, porque no utilizo el sitck derecho para girar, sino que giro el cuerpo completamente y camino con el stick izquierdo. Si siento que el cable se me empieza a enredar en el cuerpo, doy un giro de 360° y listo.

    Si agregaran el move para la mano derecha, sería el juego perfecto.
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