Tema: ¿Qué tal los Oculus Touch?

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    Ubicación: Vielha Val d´Aran

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    sergikreu » 2 DIC 2016  8:39
    Yo estoy igual, no me han mandado nada y a la espera que a los que les llegue antes opinen. Por curiosidad, que fecha estimada te pone en la tienda de oculus? a mi me aparece estimated shipping: 16-21 de Diciembre.

    Saludos!

     

    Tengo fecha para 6-15 diciembre y no me ha llegado correo

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    0
  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

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    YenG » 2 DIC 2016  9:16
    AnonimoJoseYo con todo el cariño tengo muy poca confianza en las reviews de Yeng, todo lo malo que podría pasar con un producto de Oculus le pasa. Que le falle le tracking mas que el de la PS Move eek, es prueba de ello, su casa debe estar en una dimensión alternativa donde todo lo de Oculus falla, o los de Oculus le mandan los productos defectuosos porque ya le conocen y dicen "Total si va a decir que van de pena, con lo que le damos un rift/touch rotos para que se queje con razón." lol


    Lo que si me gustaría es un video de Realovirtual de Juanlo, Pdaxon, ... como este de las primeras impresiones del Rift.



    De todas las maneras en muy pocos días van a aparecer muchos videos en youtube de los Touch ya parece que a un número significativo de gente les van a llegar los Touch el día 6 (por desgracía todo apunta a que yo no estaré entre ellos)  y habrá palos por ser los primeros en subir un video en Youtube jugando con los Touch. Con lo que los que todavía no los tengamos nos podremos ir haciendo una idea con pruebas de usuarios reales.



     

    Vaya manera de no fiarte de lo que digo xD decir que tengo fantasmas en la empresa u Oculus me odia jaja.

     

    Pero sin embargo te crees sin dudarlo a desarrolladores que cobran directamente de Oculus. Y supongo que tampoco crees a la propia Oculus cuando pone sus turoriales experimentales, o cuando haces la compra de los Touch pone bien grande abajo "no nos responsabilizamos que el 360 funcione ni el Room Scale porque es experimental".

     

    Es más lógico lo de los fantasmas :P

    4
  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

    Mensajes: 3644

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    Oculus Rift S
    sergikreu » 2 DIC 2016  9:45

    Yo si me creo las impresiones de yeng...espero que suban un parche antes de su lanzamiento que mejore la precisión...esta claro que un sistema óptico tiene sus peros...estoy seguro de que con 2 Cámaras no se podrá tener tracking 360° ..esto ya lo ha dicho oculus no es nada nuevo...habrá que ver como etiquetan los juegos de 180 ° porque si no va a ser un show buscar un juego para 2 cámaras...

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    2
  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    Oculus Rift S
    sergikreu » 2 DIC 2016  9:46

    Habrá que ver de los 53 juegos cuales son 180,360 u escala habitación

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  • BigFlood

    25 Oct 2016 11:33

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    BigFlood » 2 DIC 2016  9:51

    Yo no dudo de que te vayan mal, te pueden ir mal por mil razones, o cualquier fallo tonto que no hayas caído, yo al menos espero con ganas tus resultados cuando pruebes de nuevo la configuración de las 3 constellation.
    Tampoco tengo fe ciega en los demás youtubers que les va perfectamente. Nada hoy en día funciona perfecto y todo puede tener fallos, ambos sistemas para mi parecer tienen un amplio margen de mejora.
    Yo actualmente solo puedo opinar del tracking del casco de oculus y la verdad es que me deja flipado de lo bien que funciona, tengo ganas de que me lleguen los touch ya y comprobar de verdad estos problemas, de ser ciertos los devolvería, vendería el rift y compraría el htc, ya que lo he probado y aunque no sea lo que más me gusta del mundo, el tracking de los mandos es más que aceptable.

     

    Eso si, los ps move fallan más que una escopeta de feria xD eso no puedo defenderlos.

    2
  • Rioga

    7 Oct 2016 09:27

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    Rioga » 2 DIC 2016  10:07

    Esta claro que si no te funcionan, no te funcionan, no vas a decir una cosa por otro. Pero como hemos dicho, esperamos y deseamos que sea un problema de tu configuración o hardware y no sea algo generalizado. Si es así, el batacazo por parte de oculus va a ser fuerte, porque como mínimo yo espero poder estar de pie y girar 360º con dos constellation sin perder tracking. Si no es así, me pensaría muy mucho pasarme a vive.

     

    Saludos!

    1
  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 2 DIC 2016  10:19
    Habrá que ver de los 53 juegos cuales son 180,360 u escala habitación
    De la lista de los 53 juegos, de los que yo he probado personalmente te puedo decir que puedes usar sin problemas en 180º los siguientes:

     

    -BigScreen (aunque este no es un juego, pero bueno)
    -Fruit Ninja
    -HoloBall
    -Proton Pulse Plus
    -Serious Sam VR
    -Space Pirate Trainer

     

    Luego hay otros como TheBlu que en realidad el uso de los mandos es anecdótico así que tampoco es un drama si te pierden el tracking en algún momento. Solo es una demo más para contemplar que otra cosa. Y hay otros que aunque yo aun no los he probado, aparentemente son para 180º también, como The Climb y algunos más.

     

    Si finalmente hay problemas con los 360º o algunos preferís esperar antes de comprar una tercera cámara yo creo que hay suficiente material para 180º entre esto y todo lo que hay en Steam, que también debería funcionar aunque no aparezca en la lista, como para estar entretenidos hasta que haya soluciones.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

    3
  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 2 DIC 2016  10:52
    Habrá que ver de los 53 juegos cuales son 180,360 u escala habitación

    De la lista de los 53 juegos, de los que yo he probado personalmente te puedo decir que puedes usar sin problemas en 180º los siguientes:

    -BigScreen (aunque este no es un juego, pero bueno)
    -Fruit Ninja
    -HoloBall
    -Proton Pulse Plus
    -Serious Sam VR
    -Space Pirate Trainer

    Luego hay otros como TheBlu que en realidad el uso de los mandos es anecdótico así que tampoco es un drama si te pierden el tracking en algún momento. Solo es una demo más para contemplar que otra cosa. Y hay otros que aunque yo aun no los he probado, aparentemente son para 180º también, como The Climb y algunos más.

    Si finalmente hay problemas con los 360º o algunos preferís esperar antes de comprar una tercera cámara yo creo que hay suficiente material para 180º entre esto y todo lo que hay en Steam, que también debería funcionar aunque no aparezca en la lista, como para estar entretenidos hasta que haya soluciones.
    Ole altair. ..muy buena info...así ya sabemos los que tendremos 2 cámaras que opciones hay...bravo

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    2
  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 2 DIC 2016  12:47

    10 juegos de Steam RV y Vive que se saben que funcionan perfectamente con Oculus Touch.

     

    Tilt Brush, Google Earth VR, The Lab, Onward, Audio Shield, Accounting, The Thrill of the Fight, Holopoint, Raw Data y Vanishing Realms
    Fuente Upload VR

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

    1
  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

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    SdReNe » 2 DIC 2016  13:12
    Esta claro que si no te funcionan, no te funcionan, no vas a decir una cosa por otro. Pero como hemos dicho, esperamos y deseamos que sea un problema de tu configuración o hardware y no sea algo generalizado. Si es así, el batacazo por parte de oculus va a ser fuerte, porque como mínimo yo espero poder estar de pie y girar 360º con dos constellation sin perder tracking. Si no es así, me pensaría muy mucho pasarme a vive.

    Saludos!
    Perfectamente explicado
    0
  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 2 DIC 2016  13:16
    Esta claro que si no te funcionan, no te funcionan, no vas a decir una cosa por otro. Pero como hemos dicho, esperamos y deseamos que sea un problema de tu configuración o hardware y no sea algo generalizado. Si es así, el batacazo por parte de oculus va a ser fuerte, porque como mínimo yo espero poder estar de pie y girar 360º con dos constellation sin perder tracking. Si no es así, me pensaría muy mucho pasarme a vive.

    Saludos!
    Rectifico, veo que comentan que se debería poder girar en 360º sobre uno mismo e interactuar, siempre que los dos Constellations estén enfrentados. Creía que no siempre eran de fiar. A ver si funciona.

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

    0
  • Rioga

    7 Oct 2016 09:27

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    Rioga » 2 DIC 2016  13:21

    Probaré un poco todo pero supongo que para lo que quiero hacer los pondré en esquinas opuestas. Si funcionase el tracking 360 poniéndolos a ambos lados de la mesa sería perfecto pero ya veo que va a ser pedir demasiado. Mientras no pierdan tracking en 360 poniéndolos opuestos me doy mas que por satisfecho.

    1
  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 2 DIC 2016  13:29
    One camera in front: seated/standing gamepad experiences
    Two cameras in front: standing front-facing Touch experiences
    Two cameras opposite: standing 360 degree Touch experiences
    Three cameras in triangle layout: ‘room-scale’ Touch experience

     

    Entiendo que Oculus asegura que se puede; pero con dos, sólo enfrentados. Ya comentaréis si en algún momento falla o realmente tira.

     

    Fuente en Road To VR

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    0
  • Rioga

    7 Oct 2016 09:27

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    Rioga » 2 DIC 2016  13:39

    Eso espero!! Si no a la basura se van! lol

    0
  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 2 DIC 2016  13:47
    Eso espero!! Si no a la basura se van!  lol
    Nope. Se les devuelve y se les reclama el dinero, qué "moño".

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    0
  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

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    YenG » 2 DIC 2016  18:15

    PRIMERAS IMPRESIONES OCULUS TOUCH!!

     

    Bueno chicos, ahora si... ya hemos acabado de hacer todas las instalaciones, hacer el setup del experimental Room Scale, etc... Tengo buenas y malas noticias.

     

    Empiezo por las buenas. Realmente es diferente a las HTC Vive. Desde mi punto de vista al principio prefería las Vive por el FOV, pero cuando empecé a acostumbrarme a este... poco a poco me decanté por las Oculus por el menor SDE y mayor ergonomía. Es por eso que poder usar las manos en las Oculus era justo lo que me faltaba. Así que empiezo, en petit comité solo para la gente de este hilo.

     

    Mola y no mola lo de que detecta las manos. Me explico... lo que tiene es semi detección de manos. Lo que hace es que sabe cuando tocas o no tocas un botón. Ni de lejos es tan potente como el Leap Motion. Es decir... Ya de por si os digo que el Leap Motion le da mil vueltas a nivel de seguimiento de manos en todos los sentidos. Incluso falla menos con el Orion. Pero bueno, las Vive solo reconocen "agarrar" algo, con estas se puede señalar, agarras y dar puñetazos. Es un sabor agridulce... La demo que te ponen para poder practicar es muy superior a la que viene de los globitos con las Vive. De principio vais a flipar en colores, pero os vais a dar cuenta que sois super torpes. La mano no para de hacer cosas raras porque no sabéis donde colocar los dedos. Desde mi punto de vista... ha sido una gran idea pero creo que pocos desarrolladores van a usarlo. Y si alguien lo usa va a preferir usar el Leap Motion que funciona mejor. Pero bueno, es entretenido.

     

    El setup... empezamos con lo malo. A 3 constellation si miramos hacia adelante funciona muy bien. He conseguido 2x2,5 de Room Scale. El problema es que si me daba la espalda a los dos constellation principales los Touch se iban a tomar por culo... Funcionaban mucho peor que los PS Move, con eso lo digo todo.

     

    Tengo claro que si queréis un Room Scale completo de 2,5x2,5 vais a tener que usar 4 constellation.

     

    Así que nada... esta es la realidad. Me ha dejado un sabor muy agridulce... Quien haya probado las HTC Vive y ahora pruebe las Touch tengo claro que va a volverse de cabeza a las Vive. Las cosas claras. Los que tenéis las Touch... yo creo que vais a disfrutarlo mucho. Al principio os vais a cabrear mazo, porque como digo aprender a manejar lo de las manos abiertas y cerradas es muy muy muy tedioso. No paras de equivocarte y es poco intuitivo. Sobre todo si alguna vez has usado el Leap Motion, que es muchísimo más preciso (con eso lo digo todo) que estos semi sensores de manos.

     

    Pero bueno... es lo que hay. Haceros a la idea de que no son la panacea, pero algo es algo. Los que tenéis las Vive os vais a jactar puteando las Touch, porque ciertamente a nivel de juego son mejores las maracas. Pero los que tenéis Oculus ya de inicio os digo que tampoco os amarguéis. Siempre y cuando no probéis otro sistema antes, la verdad es que no está mal. Tiene chicha. Es cuestión de acostumbrarse, comprarse 4 constellation, y la verdad es que jugando a 2x2,5 como máximo y el tema de que las Oculus tienen mejor SDE y más ergonomía... pues ahí se salva el asunto.

    6
  • zorex

    23 Mar 2014 16:36

    Mensajes: 221

    zorex » 2 DIC 2016  18:40

    ¿Podrías probar y contarnos que tal son los 360º con 2 constellations? (con uno en cada esquina, delante y atrás)

    1
  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 2 DIC 2016  18:57

    Pues vaya tela. Supongo que irán peor dos Touch enfrentados ¿Habéis llegado a probarlos? Pero con la configuración de tres ¿exactamente que pasa al mirar hacia atrás, tembleque como en las PlayVR o directamente alguno desaparece? ¿Podríais tomar prestado algún Constellation Extra para ver si al menos con cuatro la cosa tira bien? sin agobiar, que ya abusamos bastante.

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