Tema: Valve adaptará Steam a la RV y mostrará hardware en enero

Que Valve es una de las compañías que más fuerte está apostando por la RV es algo que ya nos vienen demostrando desde hace tiempo, pero parece que la implicación va a ser todavía mayor. El modo Steam Big Picture fue un paso para hacer la interfaz más amigable con una TV y un mando, pero parece ser que también habrá un modo de realidad virtual para la interfaz de Steam y... algún prototipo de hardware.

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Mensajes

  • Zanchito

    8 Nov 2013 20:35

    Mensajes: 20

    Zanchito » 20 NOV 2013  15:58
    Podría ser que Valve esté siendo lo listos que suelen ser (y no el tipo de empresa al que estamos acostumbrados) y se hayan dado cuenta de que saliendo ellos solos con VR, iban a adelantar muy poco, pero que si se juntaban con otras empresas aparentemente competidoras, puesto que el mercado es 100% virgen, hay para todos y se pueden conseguir cosas mejores y más rápido que cada uno por su lado.
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  • Jonelo

    14 Jul 2013 11:15

    Mensajes: 426

    Jonelo » 20 NOV 2013  16:11
    Bueno Iribe no hablaba de Valve, pero en toda esta elucubracion veo implicito el nombre de Steam en alguna parte si van a salir solo en PC, como parece que va a ser . En consola no va salir segun parece . ¿ Quien mas tiene un modelo de negocio de venta masiva de software que les permita hacer esto ?

    http://www.realovirtual.com/es/noticias ... a-gratuito

    Nuestro objetivo es un precio de salida de 300$, pero hay posibilidades de que llegue a ser mucho más barato con una serie de estrategias y relaciones comerciales.”

    “Pensad que Microsoft y Sony pueden subvencionar las consolas porque pueden ganar dinero mediante software y otras áreas. Está claro que existe una posibilidad de que, mediante acuerdos y colaboraciones, podamos conseguirlo,” continúa Iribe. “Digamos que hay un juego al que has jugado en RV, que le encanta a todo el mundo y al que juega todo el mundo, y que nos da 100$ al mes (o incluso 10$ al mes). Llegaría un punto en el que el hardware sería lo bastante barato y conseguiríamos suficiente dinero como para regalar el casco.”

    “Todavía no estamos en ese punto, pero no paramos de darle vueltas a la idea, ¿cómo podemos hacerlo gratuito? Queremos que todo el mundo juegue con él, y cuanto más barato sea, más gente saldrá a comprarlo. Hoy es un kit para desarrolladores que cuesta 300$, pero nuestro objetivo es hacerlo llegar a tanta gente como nos sea posible.”
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  • Molondro

    10 Oct 2013 10:36

    Mensajes: 42

    Molondro » 20 NOV 2013  16:12
    Lo que yo creo que va a hacer Valve es crear un wrapper 3D e integrarlo en steam, con posibilidad de ajustes independientes para cada juego, y, evidentemente identificandoo cada juego como "VR Nativa" (soporte oficial de OR/otros HMDs) y "VR simulada" (mediante wrapper).

    Queramos o no, Steam ya es un estandar de facto en juegos para PC, cualquier cosa que ellos introduzcan en el ecosistema acaba cuajando (véase juegos físicos activables en steam, logoros, Steam Workshop...), y no veo mejor manera de destacar sobre el resto (Sony, MS y Nintendo), que con algo realmente nuevo y diferente. Si éstas previsiones se cumplen, y el hardware acompaña, no veo descabellado que en 5-6 años, el 90% de los juegos traigan soporte nativo para HMDs.
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    StandarK » 20 NOV 2013  17:40
    "Molondro":Lo que yo creo que va a hacer Valve es crear un wrapper 3D e integrarlo en steam, con posibilidad de ajustes independientes para cada juego, y, evidentemente identificandoo cada juego como "VR Nativa" (soporte oficial de OR/otros HMDs) y "VR simulada" (mediante wrapper).

    Queramos o no, Steam ya es un estandar de facto en juegos para PC, cualquier cosa que ellos introduzcan en el ecosistema acaba cuajando (véase juegos físicos activables en steam, logoros, Steam Workshop...), y no veo mejor manera de destacar sobre el resto (Sony, MS y Nintendo), que con algo realmente nuevo y diferente. Si éstas previsiones se cumplen, y el hardware acompaña, no veo descabellado que en 5-6 años, el 90% de los juegos traigan soporte nativo para HMDs.


    Muy interesante la idea de un wrapper integrado en Steam.... muy pero que muy interesante.
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 21 NOV 2013  16:46
    "Molondro":Lo que yo creo que va a hacer Valve es crear un wrapper 3D e integrarlo en steam, con posibilidad de ajustes independientes para cada juego, y, evidentemente identificandoo cada juego como "VR Nativa" (soporte oficial de OR/otros HMDs) y "VR simulada" (mediante wrapper).

    Queramos o no, Steam ya es un estandar de facto en juegos para PC, cualquier cosa que ellos introduzcan en el ecosistema acaba cuajando (véase juegos físicos activables en steam, logoros, Steam Workshop...), y no veo mejor manera de destacar sobre el resto (Sony, MS y Nintendo), que con algo realmente nuevo y diferente. Si éstas previsiones se cumplen, y el hardware acompaña, no veo descabellado que en 5-6 años, el 90% de los juegos traigan soporte nativo para HMDs.


    Pues seria una idea fantástica... es más, seria fabuloso que permitiera, en los juegos que no sea factible adaptarlos a RV, si al menos el poder verlos en una enorme pantalla simulada, dentro de un entorno personalizable, como una habitación llena de frikadas,una sala de cine, un estadio, un castillo.. no se.... eso daria además para comerciar con objetos para personalizar tu entorno virtual de juegos, que ahí también veo posibilidades de negocio...

    .... a ver que sorpresas nos traen
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 21 NOV 2013  17:23
    Desde luego Valve es especialista, imaginaos que se sacan otra cosa de la manga, similar a los cromos de Steam, pero para llenar tu sala virtual. Desde luego las posibilidades son tremendas.
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 21 NOV 2013  18:01
    "Juanlo":Desde luego Valve es especialista, imaginaos que se sacan otra cosa de la manga, similar a los cromos de Steam, pero para llenar tu sala virtual. Desde luego las posibilidades son tremendas.


    Se me está haciendo la boca agua.... o el cerebro... no se ya

    Edito: estoy segurisimo de que si nosotros estamos pensando esto, ellos ya lo han pensando antes hasta la saciedad....
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    StandarK » 22 NOV 2013  7:18
    "altair28":
    Pues seria una idea fantástica... es más, seria fabuloso que permitiera, en los juegos que no sea factible adaptarlos a RV, si al menos el poder verlos en una enorme pantalla simulada, dentro de un entorno personalizable, como una habitación llena de frikadas,una sala de cine, un estadio, un castillo.. no se.... eso daria además para comerciar con objetos para personalizar tu entorno virtual de juegos, que ahí también veo posibilidades de negocio...

    .... a ver que sorpresas nos traen


    Pues mira que es una tontería, pero estaría genial poder personalizar "tu habitación de juegos", con todo el rollo del mercado de la comunidad de Steam algo así LO PETARÍA (hay gente ya vendiendo y comprando cromos, que actualmente sirven para poco o nada...).
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 22 NOV 2013  8:41
    Y puestos a pedir, que puedas poner máquinas recreativas en tu habitacion de juegos virtual e integren el mame

    Uf, la de posibilidades que hay aquí.... y si alguien puede hacer todo esto realidad (virtual) desde luego, esa es Valve..

    Big Fat Newell!!! no nos decepciones!!!
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