Tema: Mareos insoportables en oculus

Página 1 de 2

Mensajes

  • alberto_he

    8 Nov 2016 21:14

    Mensajes: 43

    alberto_he » 8 NOV 2016  21:31

    Hola a todos, acabo de recibir mi oculus rift y la verdad es que no puedo estar más decepcionado, es la primera vez que pruebo esto de las rv y tenía unas expectativas muy altas y la experiencia que he tenido a sido muy mala.
    Decir que he comprado un pc adrede para esto con una gráfica 1070 y que debería ir de sobra para moverlo todo sin problemas.
    He empezado configurándolo todo y ajustándome el visor y he notado que lo veo todo bastante borroso y no soy capaz de verlo completamente nítido y además veo como una rejilla, ya había oído hablar de ella pero la gente decía que apenas se notaba, pues bien... Yo la noto muchísimo.

     

    Lo primero que he jugado a sido al luckys tale y la verdad es que el jueguito no está mal, es divertido, no marea demasiado, pero no te gastas ese dinero para jugar a esto.

     

    Lo segundo que he puesto a sido el proyecto Cars y la verdad es que no puedo dar 2 curvas sin tener que quitarme el visor porque me entran unas ganas de vomitar impresionantes, efecto rejilla, lo veo bastante borroso y encima me mareo. Una experiencia horrible.

     

    Luego he puesto la demo del juego de la montaña rusa y lo mismo, ni salir practicante.

     

    Algún consejo para mejorar mi experiencia?
    El visor lo recibí Ayer y he mandado un mail al soporte para ver si lo puedo devolver, pero aún no he recibido respuesta. Alguien sabe si ese posible?

     

    Un saludo

    1
  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 10314

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Visores

    Cardboard
    Pimax 8K
    Pimax 8K X
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Valve Index
    Oculus Link
    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3
    Cdaked » 8 NOV 2016  21:57

    ¿Te has ajustado la distancia interpupilar, etc.?

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

    0
  • multivac

    11 Ene 2016 20:50

    Mensajes: 327

    Ubicación: Cantabria

    Visores

    Meta Quest 3
    multivac » 8 NOV 2016  22:06

    Date unos días para adaptarte, yo los primeros también lo pasé fatal y ahora no me mareo nada.
    Al tema de la calidad (nitidez, efecto rejilla, glare,..) te acostumbras, aunque sueñes con el día que se corrijan estos defectos.

     

    Ahora no las vendo ni loco,...solo las uso para simulación.

    Intel 8700k \ Nvidia 3080 \ 250 gb SD \ 16gb ram 3.200\ W10

    1
  • alberto_he

    8 Nov 2016 21:14

    Mensajes: 43

    alberto_he » 8 NOV 2016  22:06

    Pues no se si la he ajustado correctamente ya que lo muevo y ajusto mientras estoy en el menú haber si noto algo y apenas hay difenncia de ponerlo de una manera u otra

    0
  • alberto_he

    8 Nov 2016 21:14

    Mensajes: 43

    alberto_he » 8 NOV 2016  22:07

    Eso habia pensado pero me he tirando una hora mareado con ganas de vomitar y no he completado ni una vuelta, lo que menos me apetece ahora mismo es volverme a colocar el visor

    0
  • irondel

    11 Sep 2014 20:05

    Mensajes: 134

    irondel » 8 NOV 2016  22:12

    El efecto rejilla es menor viniendo del dk1 y dk2 (los dos visores anteriores)pro se sigue notando, con el tiempo se olvida de q está, de momento no hay ningun visor comercial q elimine este efecto... y con respecto al mareo depende de la persona aun asi con luckys vale, pro creo que empezaste con dos juegos q marean de por si, el project y la montaña digamos q necesitan un periodo de adaptacion a este tipo de juegos, yo probaria con juegos o experiencias tipo luckys, blaze rush, eve valkirie... en el home de oculus te pone el grado de fatiga q tiene el juego... es normal q maree al principio, yo tarde una semana en acostumbrarme y hoy en dia nunca me mareo, tambien te digo q no x ello fuerces y aguantes los mareos xq es peor , lo mejor si empiezas a notar algo descansa un poco, ten en cuenta q estamos engañando al cerebro y cuando nos montamos en un coche x ejemplo  tenemos fuerzas (gravedad, inercia...)q cuando nos ponemos el visor no las tenemos y ahi la cabeza es cuando entra en conflicto, nose si me explicado bien jjjje

    2
  • multivac

    11 Ene 2016 20:50

    Mensajes: 327

    Ubicación: Cantabria

    Visores

    Meta Quest 3
    multivac » 8 NOV 2016  22:14
    Eso habia pensado pero me he tirando una hora mareado con ganas de vomitar y no he completado ni una vuelta, lo que menos me apetece ahora mismo es volverme a colocar el visor
    Ja,ja,..calcado a mi. Prueba a ir marcha atrás :)

    Intel 8700k \ Nvidia 3080 \ 250 gb SD \ 16gb ram 3.200\ W10

    0
  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 10314

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

    Visores

    Cardboard
    Pimax 8K
    Pimax 8K X
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Valve Index
    Oculus Link
    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3
    Cdaked » 8 NOV 2016  22:14

    Vamos, que al empezar a notar algo raro lo dejes de inmediato y descanses, si continuas se ve que se va volviendo mucho peor.

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

    1
  • SinTonNiSon

    9 Jun 2016 18:33

    Mensajes: 97

    Visores

    Oculus Go
    HP Reverb G2
    SinTonNiSon » 8 NOV 2016  22:14

    Siento mucho tu decepción después de una inversión tan grande. Mira, la gente habla mucho de resolución (borrosidad), del screendoor (efecto rejilla), del glare (destellos luminosos sobre fondos oscuros), del cable y de la incomodidad de tener un armatoste pegado a tu cara. Pero el primer punto a tener en cuenta es el mareo y las nauseas, y eso depende de cada usuario y de su experiencia, entrenamiento con visores estereoscópicos. El primer consejo a dar bajo mi punto de vista es probar antes de comprar. Dado que te la has jugado y en principio no te ha salido bien, no desesperes. Yo también me la jugué y solo sentí algo de mareo los primeros dos o tres días.
    Mi consejo es que al menos le des un plazo de una semana o diez días. Juega ratos cortos, quítate el casco en cuanto empieces a sentirte mal y vuelve más tarde a intentarlo. No seas bruto y te cojas un colocón que te encuentres mareado durante horas o tengas que tumbarte. Si casi no te mareas con el Lucky, puede que con el Project Cars te pase lo mismo con un poco de entrenamiento. ¿Juegas con volante o con mando? Juega con volante, verás las manos moverse en sincronía con las tuyas. Elige para empezar un coche con poca potencia y con cabina cerrada. Antes de empezar a correr mira a todos lados, interior del coche, salpicadero, retrovisores, la pista, el cielo... Empieza a moverte despacio, no corras, simplemente date un paseo en coche, no hace falta que pases de 2ª o 3ª marcha. Da así una o dos vueltas al circuito. Si te notas mareado corta y no sigas, inténtalo más tarde. Si te encuentras a gusto prueba a pisarle un poco, sin pasarte, ve poco a poco.
    Ojalá lo superes, porque te aseguro que la sensación de inmersión en simuladores de conducción es muy superior a usar un monitor.
    Suerte!

    3
  • multivac

    11 Ene 2016 20:50

    Mensajes: 327

    Ubicación: Cantabria

    Visores

    Meta Quest 3
    multivac » 8 NOV 2016  22:20

    Lo de probarlas antes de comprarlas si y no. Yo si me quedo con la impresión de la primera hora no las compro ni loco... rolleyes

    Intel 8700k \ Nvidia 3080 \ 250 gb SD \ 16gb ram 3.200\ W10

    0
  • voodoo

    14 May 2015 22:22

    Mensajes: 75

    voodoo » 8 NOV 2016  22:28

    Deberias empezar por demos sencillitas de esas que estas sentado en la demo

     

    Project cars marea

     

    Para comenzar, sesiones de maximo de 15 o 20 minutos y descansa unas horas
    Demos que este el avatar sentado (como esa que tienes que mantener pulsados los shift y pasan cosas)

     

    Cuando lleves una semana asi empieza a probar algo con movimiento lento y el giro ese a trompicones (no recuerdo como se llama)

     

    Pegate otra semana jugando a eso y luego dale caña

     

    Todo el mundo se pilla unos globos brutales por no hacer adaptacion, deberia ser obligatoria

    X99 EXTREME3
    I7 5820k 3.3Ghz
    Kingston hyper X predator 8 gb (2x4) 2400 mhz
    Gtx 980 ti Gigabyte g1 gaming 6 Gb
    Samsung SSD 850 EVO 120 gb
    Seagate barracuda 7200 SATA 3 1 tb

    0
  • alberto_he

    8 Nov 2016 21:14

    Mensajes: 43

    alberto_he » 8 NOV 2016  22:31

    Muchas gracias a todos por las respuestas, juego con mando al projects ya que aún no me he podido comprar el volante.
    Mañana are el tercer asalto vs las oculus haber que pasa.

     

    Como os ajustais vosotros la distancia interpupilar

     

    Un saludo

    0
  • voodoo

    14 May 2015 22:22

    Mensajes: 75

    voodoo » 8 NOV 2016  22:37

    Ve a una optica y le dices si te la pueden medir

     

    Sigue nuestro consejo y no te pongas juegos a saco, sesiones de 30 minutos descansando empieza a biscar demos tranquilas y que sean muy estaticas

     

    O busca en el foro los posts de recomendaciones para jugar al principio, habia alguno de recomendaciones para adaptarse

    X99 EXTREME3
    I7 5820k 3.3Ghz
    Kingston hyper X predator 8 gb (2x4) 2400 mhz
    Gtx 980 ti Gigabyte g1 gaming 6 Gb
    Samsung SSD 850 EVO 120 gb
    Seagate barracuda 7200 SATA 3 1 tb

    0
  • AnonimoJose

    26 Oct 2015 21:20

    Mensajes: 2050

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Oculus Rift
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Oculus Link
    AnonimoJose » 8 NOV 2016  22:43

    Hola,

     

    Yo no tengo ningún tipo de mareo, pero si hay algunas personas quee son muy sensibles. Primero te tienes que asegurar que te mareas porque eres de esas personas muy sensible al mareo o porque tu equipo no de buen rendimiento porque tiene algún cuello de botella.

     

    Para evitar mareos si eres muy sensible a ellos:

     

    -  Los juegos deben correr a 90fps estable. Si el juego no te permite ver los fps, lo puede ver utilizando la OculusDebugTool.exe. Para ello te tienes que descargar la SDK de Oculus aqui developer3.oculus.com/downloads/pc/1.9.0/Oculus_SDK_for_Windows/ la descomprimes y en la carpeta tools tienes el fichero, lo ejecutas y en Visible HUD selecciona perfomance. Cuando ejecutes un juego se saldra una pantalla sobre impresa con los fps. Debes verificar que tiene 90fps estables.

     

    - Debe intentar jugar de pie, girando fisicamente y no girando con el stick derecho del mando de Xbox. Lo que mas marea a la gente sensible en RV es girar con el mando.

     

    Los juegos/aplicaciones de la oculus home los puedes ordenar por confort. Yo te recomendaría probar primero los que pone 'Confortable', luego subir a los 'Moderados' y luego a los intensos. También dentro de cada juego/programa te pone si el juegos es 'Confortable', 'moderado' o intenso'.

     

    Para mejorar la definición puedes subir la densidad de los pixels de los juegos eso lo puedes hacer con la OculusDebugTool.exe poniendo en 'Pixel per display' valores entre 1 y 3. Si pones 1.25 tendras un 25% mas de densidad, si pones 1.50 tendrás un 50%, etc,... Yo tengo una GTX 970 y lo puedo poner alrededor de 1.5, tu con una 1070 lo deberias poder poner entre 1.5 y 2.0, dependiendo de juego. IMPORTANTE: Esto afecta al rendimiento de lo juegos al mover mas resolución, por lo que solo debes subirlo a un valor que te permita mantener los 90fps constantes, si pones 1.9 y no pudes mantener los 90fps tendrás que poner un valor inferior. NOTA: La OculusDebugTool la debes ejecutar antes que la Oculus Home y mantenerla abierta con el juego para que tenga efecto.

     

    Otra opción que tiens es el ASW, se desactiva pulsando ctrl + num 1, se activa poniendo ctrl+ num 3 y se pone en automático pulsando ctrl+num 4. ESTO solo debes utilizarlo si no llegas 90fps pero si superas los 45fps, lo que hace de forma simplista es funcionar a 45fps metiendo frames falsas para simular 90fps.

     

    Resumiendo:

     

    - Revisa que tienes todos los drives mas actualizados en tu equipo.

     

    - Revisa que tienes bien configurado tanto el Rift como el sensor.  El Rift te lo tienes que poner como si fuese una gorra de Beisbol de atras a adelante, si lo tienen bien puesto no debes notar apenas presión sobre la cara, apenas te debe rozar las mejillas. Habrás visto que la parte delanter de puede girar arriba y abajo. Prueba porque hay gente que ha tardado 1 dia o dos en encontrarle el punto a su gusto, pero una vez encontrado es muy comodo. Colocarlo bien o mal afecto puede afectar la calidad de la visión. Yo personalmente estuve el primer día una hora en la pantalla de IPD poniendomelo quitandomelo muchas veces hasta que encontre el punto exacto, desde entonces no lo he vuelto a tocar y ya llevo seis meses con el.

     

    - Si eres novato en la RV. Decargate juegos/aplicaciones gratuitas, y prueba primero las que estén catalogadas como confortables. En cuanto notes un mareo dejalo, y vuelve a probar mas tarde aumentando poco a poco el tiempo.

     

    - Juega de pie girando con tu cuerpo no con el mando, siempre que el juego lo permita. No jueges con raton, teclado. A los simuladores lo suyo es jugar con un volante o un Hotas, segun aplique.

     

    EDITO: Mientras he escrito esta parrafada otros compañeros ya han comentado algunas de las cosas que comento.

    6
  • Jose_rv

    31 Mar 2015 19:19

    Mensajes: 1295

    Ubicación: Santa Cruz de Tenerife

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Oculus Rift Development Kit 2
    Oculus Rift
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Oculus Rift S
    Jose_rv » 8 NOV 2016  22:51

    Hay que probar antes de comprar y creo que con mas razón si te vas a gastar 2000€...
    Animo, lo de los mareos pasa, deja de usarlo en cuanto lo notes, que conozco a gente que se ha ido a dormir y al día siguiente seguía chungo
    Sobre todo no te pongas experiencias fuertes hasta que no veas que te mueves como pez en el agua

    0
  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 4172

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Quest 2
    PlayStation VR2
    dinodini » 8 NOV 2016  23:09
    El efecto rejilla es menor viniendo del dk1 y dk2 (los dos visores anteriores)pro se sigue notando, con el tiempo se olvida de q está, de momento no hay ningun visor comercial q elimine este efecto...

     

    Pues yo no lo veo con las PSVR. Se ve una especie de grano como el de algunas peliculas bluray que no se ven del todo nítidas, pero efecto rejilla nada de nada. Es lo que mas me sorprendio la primera vez que probé las gafas. No es que dejes de verlas cuando te concentras en el juego, es que me puse las gafas y lo primero que quería hacer era ver si se notaba el efecto rejilla y por mas que miraba no lo encontraba por ningún lado.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

    0
  • alberto_he

    8 Nov 2016 21:14

    Mensajes: 43

    alberto_he » 8 NOV 2016  23:10

    muchas gracias por tu respuesta, te la has currado un montón.
    Mañana me descargare el programa y seguiré todos tus consejos y ya comentare por aqui que tal me va.

    0
  • omg

    18 Mar 2014 17:42

    Mensajes: 1209

    Ubicación: Madrid

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Oculus Rift Development Kit 2
    Cardboard
    HTC Vive
    Oculus Rift
    PlayStation VR
    Daydream
    Pimax 5K
    Samsung Odyssey
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Samsung Odyssey+
    Oculus Rift S
    Valve Index
    Oculus Quest 2
    omg » 8 NOV 2016  23:49
    muchas gracias por tu respuesta, te la has currado un montón.
    Mañana me descargare el programa y seguiré todos tus consejos y ya comentare por aqui que tal me va.


     

    Anonomiojose ha cubierto todo perfectamente para que empieces con buen pie.

     

    Sobre todo si te empiezas a marear lo mas minimo no te engoriles y sigas, cierra los ojos respira profundamente y quitate el visor, si continuas le vas a cojer asco al asunto.

     

    A parte del ipd que es importantisimo asegurate que tienes el visor bien colocado, que no este separado de las mejillas y muevelo arriba y abajo hasta que estes bien seguro que ves perfectamente en la parte central. Hacia los lados es normal que pierda algo de definicion aunque no pierde mucho, eso es lo que se llama el punto dulce de vision. El visor no hace falta que te lo aprietes demasiado y tampoco tiene que estar muy suelto. dedicale un tiempo a colocartelo hasta que te sientas agusto y veas lo mejor posible.

     

    aunque pongas alguna herramienta para ver los fps como el debugtool configura los juegos cuando te lo permitan al minimisimo y vete subiendo poco a poco. Esto lo podras hacer con project cars que es bastante exigente, si te pasas de confiado puedes tener una mala experiencia.

     

    cuando ya tengas todo controlado y no tengas ni medio mareo ya te pones con experimentos de supersampling y otras historias.

     

    Por cierto. que equipo tienes? podrias compartirlo? que sistema operativo?

    GTX 2080ti /  Win10 / Dk1 > Dk2 > CV1 / VIVE / PSVR / odyssey / GO / Daydream / lenovo mirage Camera / 3,60 X 2 / Volante  / Hotas / Cockpit / Agitaculos

    0
  • SinTonNiSon

    9 Jun 2016 18:33

    Mensajes: 97

    Visores

    Oculus Go
    HP Reverb G2
    SinTonNiSon » 8 NOV 2016  23:57
    alberto_he

    Como os ajustais vosotros la distancia interpupilar

    Un saludo

     

    Pulsa el botón central del mando xbox con las gafas puestas. En las opciones a la derecha hay una para ajustarlo (verás unas cruces verdes). Mueve el visor con tus manos arriba y abajo para ajustar las líneas verdes horizontales lo más nítido posible. Mueve el resorte pequeño bajo el visor a un lado y otro hasta ajustar las líneas verdes verticales.

    0
  • Segador

    28 Jun 2016 15:59

    Mensajes: 39

    Segador » 9 NOV 2016  10:32

    Yo me mareaba mucho los primeros dias, ahora casi nada. Pero debes adaprte poco apoco, primero juegos que no mareen. Yo potaba con luckys tale. Adr1ft fatal. eagle flight por ejemplo esta muy bien optimizado (pico, oscurece lateral) y no me marea. Si pone sun juego supermareante (coches) al principio estas perdido, y las rechazaras cual perro de pavlolv.

    0
Página 1 de 2

Usuarios navegando por este foro:

4 Anónimo