Tema: Microsoft quiere llevar realidad virtual de alta calidad a todos nuestros dispositivos

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  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

    Mensajes: 1163

    Visores

    Oculus Go
    MaximVR » 8 NOV 2016  11:54

    www.neowin.net/news/microsoft-research-wants-to-bring-high-quality-mobile-vr-to-all-of-our-devices
    www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=69744

     

    Microsoft trabaja duro para mejorar la experiencia de realidad mixta que es capaz de ofrecer con HoloLens, pero la compañía también busca formas de ofrecer realidad virtual de calidad en dispositivos poco potentes.

     

    Es un objetivo ambicioso y complicado, pero han conseguido un paso importante en el buen camino gracias a "Proxy-guided Image-based Rendering for Mobile Devices", una tecnología que permite que incluso smartphones de gama baja puedan visualizar entornos de realidad virtual de alta calidad.

     

    Hay dos puntos clave detrás de esta tecnología: el primero es que la mayor parte de la carga gráfica recae sobre un servidor que luego envía en streaming el trabajo completo, y la segunda clave es que se utiliza un algoritmo para maquillar la latencia que se produce como consecuencia de ese apoyo en la nube.

     

    0
  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 4157

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Quest 2
    PlayStation VR2
    dinodini » 8 NOV 2016  12:39

    Streaming y baja latencia es como aquello de visteme despacio que tengo prisa.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • GlaciarNegro

    20 Mar 2016 16:16

    Mensajes: 99

    GlaciarNegro » 8 NOV 2016  12:57

    A 90 imagenes por segundo a una latencia inferior a 20 milisegundos? lo dudo

    0
  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

    Mensajes: 1163

    Visores

    Oculus Go
    MaximVR » 8 NOV 2016  15:56

    Hay que tener en cuenta que la noticia habla sobre un paper, un articulo de investigación, y que todavía no se ha implementado ni mucho menos de forma comercial. Se comenta que se llega a tener 50 fps y que el logro principal es el algoritmo utilizado para minimizar la latencia desde el servidor. Pero efectivamente no son 90 fps. A cambio se podría usar en dispositivos con muy poca potencia como smartphones o PC-on-a-stick en la parte final que llevaría el usuario encima.

     

    In a technical paper called “Proxy-guided Image-based Rendering for Mobile Devices”, Microsoft Research engineers have managed to create a system that allows low-end devices, like a smartphone or a PC-on-a-stick, to display high-quality VR scenes.

    As the researchers explain, the main problem with VR systems is that they either rely on very powerful, resource-intensive hardware, like the Oculus Rift or HTC Vive, which keep you tethered; or they allow you to be mobile but offer much lower quality visuals, like the HoloLens or Gear VR.

    But the research team’s implementation does away with some of those problems, and brings high-quality VR environments, running at 50 frames per second even to very low-power devices. The team achieved this impressive result by offloading the frame rendering to a server and then streaming the result back to the user’s display. However, the really important part is that the algorithm used can hide the high-latency response from the server, which is often the biggest problem with such implementations.
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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 8 NOV 2016  19:27

    Yo tampoco soy muy grande fan de la nube.  Pero saludo cada esfuerzo de mejorar el rendimiento de graficas.
    Pienso que ahora sé como se manifestará el futuro de la RV movil.
    Ya que el Wigig (streaming 4k) fue certificado hace unas semanas y que pronostican que en el proximo ano venderán 180 millónes dispositivos con wigig
    supongo que en el futuro el smartphone servirá como router y co-procesador(computación perceptual).
    Será conectado con un ordenador de clase desktop que computaría las graficas fotorealistas.

     

    www.pcgamer.com/wigig-standard-is-ready-to-fast-track-wireless-vr/

     

    Primer aparato con Wigig, nuevo estandar Wi-Fi 802.11ad . Cuesta 300 €. surprised

    [size=1]

     

    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

     

    El futuro de la RV es movil

     

    Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.
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    Qualcomm Snapdragon 1090  64.000 nucleos electro-fotonicos
    Integrated Quantum Photonic RayTracing Accelerator
    Magic Leap intraocular contact lens VRD array

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