Tema: Sony admite que Playstation Move posee “22ms” de latencia

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  • Usuario eliminado (4409)

    4 Ene 2016 22:11

    Mensajes: 496

    Ubicación: Las Palmas de Gran Canaria

    Usuario eliminado (4409) » 28 OCT 2016  18:26

     

    Se supone que esto compite con los controles de Oculus Rift o HTC Vive. Pues eso, menuda mierda.

     

    Alguna alternativa para crear un mod de pistola para HTC Vive.

     

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  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

    Mensajes: 677

    SdReNe » 29 OCT 2016  11:53

    Hace un tiempo había un usuario por aquí (no recuerdo quien) defendiendo que el tracking de los Move era la ostia.

     

    La risa

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  • Usuario eliminado (4409)

    4 Ene 2016 22:11

    Mensajes: 496

    Ubicación: Las Palmas de Gran Canaria

    Usuario eliminado (4409) » 29 OCT 2016  12:03
    SdReNeHace un tiempo había un usuario por aquí (no recuerdo quien) defendiendo que el tracking de los Move era la ostia.

    La risa

     

    Aqui se defiende que la Play 4 equivale a un PC de gama alta, por lo que ni tiene sentido debatir estos temas.

     

    Moriria por saber los datos reales de la camara de PS4, tiene toda la pinta que va por el mismo camino.
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  • gotmog

    13 Abr 2014 22:03

    Mensajes: 1742

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    PlayStation VR
    Lenovo Explorer
    Oculus Quest 2
    gotmog » 29 OCT 2016  19:42

    El merito de sony es coger una tecnología que no estaba pensada para la vr y adaptarla . Que es la peor de las que hay en vr , eso esta claro ,también es la mas barata , que es suficiente para los usuarios a los que va dirigida (usuario de consola sin idea de vr y que jugara sentado) , también esta claro.

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  • Usuario eliminado (5044)

    28 Abr 2016 13:53

    Mensajes: 776

    Esto es lo unico que hay que saber de la camara.
    1280×800 pixels @ 60 Hz[1]
    640×400 pixels @ 120 Hz[1]
    320×192 pixels @ 240 Hz[1]

     

    3 modos a elegir entre fluidez y "resolucion", lo pongo entre comillas porque hasta en el modo 60Hz la resolucion es insuficiente para abarcar un area de juego decente. Si nos mantuviesemos en el mismo plano de distancia a la camara sin acercarnos ni alejarnos de ella, las posiciones que puede detectar un move en todo ese plano son de tan solo 1 millon, de ahi los saltos que algunos piensan que se va a solucionar por SW, la resolucion de la camara es muchisimo mas baja que la resolucion que se muestra en el HMD, teniendo en cuenta que la camara abarca todo el area de juego y no solo lo que ves por el HMD.

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  • Usuario eliminado (5044)

    28 Abr 2016 13:53

    Mensajes: 776

    Usuario eliminado (5044) » 1 NOV 2016  12:10

    Pues yo ya he visto a mas de un usuario de esos a los que va dirigido quejarse de utilizar tecnologia obsoleta si total hay que pasar por caja igual para la mayoria. El que no tuviera moves cogiendo polvo desde la epoca de PS3 te aseguro que preferiria pagar por unos mandos y camara acordes a los tiempos que corren que sentirse estafados pagando 40 euros por un mando que hasta hace poco habia tirados en las cestas de liquidacion por 5 euros y 50 euros por una webcam sub HD.
    Yo veo que aqui quien ha ahorrado fue Sony, no los usuarios. Los usuarios se estan gastando el primer dia 600 euros en tecnologia obsoleta.. y aplauden con las orejas los mismos de siempre. Ya veremos dentro de 1 año si se sigue aplaudiendo tanto esta decision, cuando la gente descubra lo que es el tracking en condiciones y compare.

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  • gotmog

    13 Abr 2014 22:03

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    gotmog » 1 NOV 2016  21:58

    Si empezamos a hablar de tecnología obsoleta a precio de oro no terminamos nunca , ahí tienes a nintendo que lo sabe hacer como nadie desde la wii (otra cosa son sus juegos ) , y seguimos con esta generación consolas , la mas corta de toda la historia , todo para sacar una revisión mas potente .

     

    Y ay te digo yo que lo único que se quejan los de los psvr es de lo mismo que los que tienen oculus/vive, la falta de juegos potentes ( y eso que opino que sus juegos de lanzamiento son bastante mejores que los hubo en su momento para el pc).

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