Tema: Valve sacará pronto una beta con su respuesta al Asynchronous Timewarp de Oculus

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  • Cdaked

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    Cdaked » 25 OCT 2016  14:04

    Y parece que también van a por una solución parecida al Asynchronous Spacewarp, aunque aseguran que no creen que sea la mejor solución, ya que produce artefactos que pueden hacer sentirse mal al usuario. Aconsejan usarla como último recurso y centrarse en dar los 90 frames reales, no planean bajar sus requisitos mínimos a partir de esas técnicas.

     

    Os paso los vídeos de la charla de Alex Vlachos Senior Graphics Programmer de Valve (ha participado en todo lo más chulo de Valve)
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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 25 OCT 2016  17:53

    90 fps con los juegos actuales obliga a tener un pc de la NASA para poderlos disfrutar en RV. Estos de Valve todavía no comprenden porque han vendido tan pocos HTC Vive desde que salió al mercado. Igual piensan que el 80% de los usuarios de PC tienen de gráfica una 1080.

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  • angelballesta

    24 Ene 2015 20:08

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    angelballesta » 25 OCT 2016  19:34

    Pues no sé.

     

    Pero si lo sacan y te dicen que no sirve de mucho, no sé ni para que se molestan.

     

    Yo creo que para dejar mal al Asynchronous Timewarp de Oculus.

     

    Por qué, pues muy sencillo, si no son capaces de igualar el programita de Oculus, pues ala a decir que no sirve de mucho, que lo mejor es tener un equipo que de los 90 fps.

     

    Que no se vallan a enfadar los de HTC Vive. Que luego ya sabemos lo que pasa.

     

    Digo yo, yo que sé.

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  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 25 OCT 2016  20:04

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  • Cdaked

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    Cdaked » 25 OCT 2016  20:09

    El problema es que Oculus ya lo pone como de uso normal, generando sólo 45 frames reales; no sé si a todos los cerebros les gustará eso.

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  • angelballesta

    24 Ene 2015 20:08

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    angelballesta » 25 OCT 2016  21:44

    Si señor.

     

    El mejor comentario que e leído desde hace mucho tiempo. hay te pongo un positivo.

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  • angelballesta

    24 Ene 2015 20:08

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    angelballesta » 25 OCT 2016  21:51

    Pues creo que no.

     

    Porque solo entra en funcionamiento, cuando baja de los 90 fps.

     

    Mientras se mantengan los 90 fps, no hace nada.

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  • Cdaked

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    Cdaked » 25 OCT 2016  22:09

    Creo que la idea es que sí, para los nuevos requerimientos mínimos. Los nuevos es teniendo en cuenta que vaya el ASW.
    Al bajar de los requerimientos mínimos anteriores, seguro que bastante más a menudo se disparará el ASW.
    Si tienes un PPC (Pepino de PC) :D ya te irá a 90, en cuyo caso el ASW tampoco servirá de mucho.
    Y lo comentaban también para que funcionara el "Santa Cruz"

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  • Cdaked

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    Cdaked » 26 OCT 2016  0:47

    Pues ya han sacado la beta (pues, pronto, pronto), pero parece que no funciona para las tarjetas gráficas AMD, hay que actualizar drivers de nVidia.
    Sólo es el equivalente a ATW, como decía, pero espero que ahora mismo estén liados haciendo el equivalente de ASW.
    Seguimos por aquí

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