Tema: Prepararse para RV en 4k

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Mensajes

  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 1727

    Visores

    Pico 4
    breaker19 » 13 NOV 2013  21:10
    "cerebrumvirtualis"
    "dinodini"¿Y no sería mejor opción que las gafas de RV tuvieran dos pantallas?. Con ello ya duplicas de un plumazo la resolución horizontal. Da pena que teniendo las Oculus HD una pantalla de 1920x1080, se pierda la mitad de la resolución horizontal y solo puedas ver a 960x1080, cuando en verdad tienes una pantalla que es el doble de resolución. Mas caro va a salir tener un equipo que pueda mover 4K, y comprar gafas con pantalla 4K, que al final lo que te muestran es solo 2K, que no tener unas gafas 4K que te muestren eso, 4K.


    Es lo mismo. si tuvieras dos pantallas tu tambien tenias que calcular dos imagenes stereoscopicos. Sin no podias ser en la RV. Veias a un mundo 2D
    4k va llegar. Eso es seguro, como Palmer Luckey,Brendan IRibe and John Carmack han dicho.
    Realmente tenias un imagen 2560x1440 en 3D. y segun Brendan Iribe es increible bien.

     

    Donde han dicho eso de 1440p? Ese es el prototipo actual en el que están trabajando?
    Si es así y dicen que se ve increiblemente bien tal vez la versión comercial pueda llegar a 1600 o 1620p no?

    Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos en la RV.

     

    PC VR: [size=2]i7 6700[/size] + [size=2]GTX 1080 Ti FE[/size] +Enermax ETS T40 Fit +16GB DDR4 G.SKILL 2400 RIPJAWS V + Asrock Z170 Extreme 4 + [size=2]NZXT Noctis 450[/size] + Samsung Evo 840 120GB + HDD 2TB + BeQuiet 630W

     

    PC Mini: [size=2]i5 7500[/size] + [size=2]GTX 1070[/size] +Asus B150I Pro Gaming/Aura + 8GB DDR4 Avexir 2400 + [size=2]Bitfenix Portal[/size] + SSD Crucial 128GB + HDDs 3TB + 2TB + Corsair SF450

     

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 14 NOV 2013  0:04

    Yo no paro de darle vueltas. Oculus ya ha dicho que la versión comercial será con cable, y todos sabemos que hay soluciones que transmiten vídeo de forma inalámbrica con una latencia muy baja (Asus Wavi es un buen ejemplo). Pero estos dispositivos están limitados a 1920x1080, y eso me da una pista muy clara: tal vez la versión comercial no pueda ser inalámbrica porque empleará una resolución superior. A lo mejor se queda en poco más, por ejemplo 1920x1200 (relación de aspecto 16:10, igual que el development kit actual), pero quién sabe si no subirán el listón un poco más.

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 14 NOV 2013  8:01

    Para mí sería un error de bulto usar una pantalla 16:10, cuando todos coincidimos en que las proporciones no están bien por el reducido fov H.

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  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

    Mensajes: 2215

    Ubicación: Cerca de Bilbao

    jjdelalamo » 14 NOV 2013  8:19

    Evidentemente cuanto mayor sea la resolución horizontal con respecto a la vertical, mayor FOV podremos obtener sin pérdida de resolución. Por lo tanto sería mejor un panel 16:9 que un 16:10.

     

    Pero creo que lamentablemente la elección del tipo, tamaño y resolución del panel se va a ver más influenciada por la disponibilidad y precio que por las características técnicas. Obviamente a precios similares se optará por la solución mejor. Esperemos que dentro de 8 meses haya un panel 1440p, 16:9, AMOLED, 5,5" y además barato .

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