Tema: Posible solución o mejora del tracking de PlayStation VR

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 16 OCT 2016  17:17

    Parece que SONY comenta que es posible que las luces y reflejos confundan a la cámara y provoquen problemas en el tracking.
    Así que recomiendan evitar fuentes de luz y/o reflejos frente a la cámara. Cuando yo jugué detrás mío tenía nueve pantallas bien brillantes y sí que es verdad que el tembleque era más acusado que el que veo por otros vídeos.

     

    Ambient lighting will generally not affect PS VR gameplay. Bright light sources directly behind the person using PS VR, lights coming in from windows and room lights, and lights reflecting off mirrors can interfere with the PS Camera and interrupt the tracking of the LED lights on the headset. It is recommended to eliminate bright light sources behind the PS VR player.
    La iluminación ambiental en general, no afectará el jugar con PS VR. Fuentes de luz brillantes directamente detrás de la persona que utiliza PS VR, las luces que vienen de las ventanas y las luces de la habitación y las luces que se reflejan en los espejos pueden interferir con la cámara PS e interrumpir el seguimiento de las luces LED en el casco. Se recomienda eliminar las fuentes de luz brillante detrás del jugador PS VR.
    ¿Lo puede probar el que la tenga? Cerrad cortinas, luz tenue y nada de brillos o reflejos, chicos.

     

    Edito:
    También hay un artículo de los ajustes para reducir la borrosidad de las imágenes.

     

    Fuente en UploadVR

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  • GlaciarNegro

    20 Mar 2016 16:16

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    GlaciarNegro » 16 OCT 2016  17:53

    corroboro lo dicho, cuando jugue por la mañana temprano ek tracking de los move y del mando iban bien, pero a medio dia con todo el sol entrando por la cristalera del balcon a mi salon super luminoso se volvoa injugable

    2
  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 16 OCT 2016  18:41

    Hostras ¿"Iban bien" quiere decir que las pistolas o guantes que llevabas no temblaban?
    A ver si hay más gente que corrobore esto.

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  • omg

    18 Mar 2014 17:42

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    omg » 16 OCT 2016  19:02

    Confirmado!

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  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

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    YenG » 16 OCT 2016  19:02

    Yo cerré persianas, y luz tenue, y me iba fatal. Si me acerco a algo siempre hace un efecto de va y ven.

     

    De por sí tengo dos cámaras ps. La cilíndrica y la cuadrada, y pude ver qué la cilíndrica tiene mejor tracking para las manos y peor para el casco, y la cuadrada al contrario.

    2
  • omg

    18 Mar 2014 17:42

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    omg » 16 OCT 2016  19:08

    Y Para q vaya fino no puedes alejarte mas de 2 metros de la camara o empieza el baile y se desajusta el céntrado en un rato.

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  • Cdaked

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    Cdaked » 16 OCT 2016  19:41

    Vamos, que es la cámara en todo caso y que parece que va algo mejor sin tanta luz

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  • Cdaked

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    Cdaked » 16 OCT 2016  19:51

    ¿Cristaleras, copas, cuadros, cerámica pulida, anillos, agujas de corbata, ceniceros de metal, piercings, etc.?

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  • RescueGamer

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    RescueGamer » 16 OCT 2016  23:28

    La cosa es simple, nada de lamparas, pantallas o espejos/cristales de fondo. Yo lo tengo comprobado, si bajo las persianas o juego de noche el tracking de manos es bastante mas solido.
    Es algo que ya advirtieron pero que era previsible, ya que es tecnologia optica de toda la vida, cuantas menos interferencias mejor :P

    2
  • HenryCO

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    HenryCO » 17 OCT 2016  0:30

    Os dejo un ejemplo de cómo me va el tracking con pad en la demo de London Heist. Suelo jugar con todas las luces apagadas del cuarto. Se aprecia algún microsalto pero en general sigue bastante fielmente el movimiento de mi mano.

     

    4
  • Cdaked

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    Cdaked » 17 OCT 2016  0:44

    Hombre, buena demostración.
    Pues hay que hacer bastantes milongas, pero mejora bastante. Cuando jugué los mandos se meneaban como si me estuviera dando la corriente.
    Pero es lo que digo, tenía 9 pantallas justo detrás, bastante brillantes.

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  • RescueGamer

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    RescueGamer » 17 OCT 2016  8:40

    London heist no lo he jugado con el dualshock, pero la verdad es que en el vídeo parece que va bastante bien, con los move va aun mejor si estas en buenas condiciones de luz. Gracias por el vídeo ;)

    2
  • Moreste87

    17 Sep 2013 14:08

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    Moreste87 » 18 OCT 2016  18:09

    También hay que mencionar que si le pasaron el dedo a la cámara, limpiarlo bien, así registra mejor la distancia de los dispositivos.

    0
  • Cdaked

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    Cdaked » 18 OCT 2016  21:30

    Si, ya lo decían en lo de reducir la borrosidad. Pero, bueno, supongo que la gente ya lo hacía ¿no?

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  • Moreste87

    17 Sep 2013 14:08

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    Moreste87 » 19 OCT 2016  1:18

    Sabes cuantas personas me preguntan, porque de repente las fotos del celular les sale borrosa?

    1
  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 19 OCT 2016  1:21
    Sabes cuantas personas me preguntan, porque de repente las fotos del celular les sale borrosa?
    Más o menos las mismas que cuando les digo si han conectado el ordenador y me dicen "¡claro! este... no deja, ya veo que pasa" Pero no se pregunta por vergüenza ajena.

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