Oculus comienza a desplegar la solución para el "red tint"

20 SEP 2016  10:07

Redacción

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Algunos usuarios de Oculus Rift han detectado un tono rojizo en alguna de las pantallas (o incluso en las dos) y Oculus va a solucionar el problema a partir de hoy aplicando una actualización del software.

Esta solución se instalará automáticamente al conectar a Oculus Home a partir de hoy, y afectará aproximadamente a la mitad de los usuarios del Rift. La otra mitad recibirá la actualización mañana miércoles, así que todos los usuarios tendrán la solución en un par de días. Hasta este momento, los usuarios con este problema que habían contactado con el soporte de Oculus, habían recibido una herramienta denominada SPUD que les permitía aplicar una solución experimental y atacar el problema, que se resolvía en muchos casos y se reducía mucho en otros, pero no en todos. Oculus afirma que esta nueva solución resolverá el problema en la mayoría de los casos. Este arreglo ya va incluido en la actualización de Oculus Home de la semana pasada, pero es a partir de hoy cuando comenzará a activarse de forma automática.

La iluminación rojiza es inherente a los paneles OLED y se puede apreciar en escenas muy oscuras cuando los paneles reflejan un negro profundo. Esto no se considera un defecto y su efecto se puede redudir mediante software en el futuro. Cada panel es diferente así que la iluminación puede variar de pantalla a pantalla.

Este es la explicación oficial del soporte de Oculus respecto al problema. Puede que muchos usuarios no lo sufran en absoluto o incluso que no se hayan dado cuenta, ya que ocurre con mayor o menor intensidad y puede afectar a distintas zonas de la pantalla. En el caso concreto de nuestra unidad de Kickstarter, hemos podido notar (y no hace mucho de ello) un ligero tono rojizo en la parte superior de la pantalla izquierda en Elite Dangerous, pero es un tono muy sutil y para apreciarlo hay que cerrar el ojo derecho y fijarse en la zona superior de la pantalla izquierda en la pantalla de carga del juego, cuando aparece la nave rotando, aunque nos consta que algunos usuarios han tenido problemas mucho más severos que el nuestro, que resulta inapreciable el 99% del tiempo. Puede ser especialmente problemático si la intensidad del tono rojizo es muy evidente en una de las dos pantallas, ya que eso confunde a nuestro cerebro a la hora de hacer converger las dos imágenes. Oculus ha llegado a sustituir algunos Rift en los casos más extremos.

 

Podéis indicarnos en los comentarios de la noticia si vuestra unidad sufre de este problema, si habéis contactado anteriormente con el soporte de Oculus y, en ese caso, si la herramienta SPUD lo ha resuelto.