Tema: Mejor que Vulkan o DX12

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1926

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 29 JUL 2016  14:30
    Tengo que traeros noticias alucinantes.
    La empresa OTOY , el lider en desarollar software de raytracing en tiempo real, se ha unido con Imagination Technologies , una compañia que ha desarollado un chip accelerador para el raytracing.
    Dicen que el renderer Octane ahora será 10 veces mas eficaz en su primera implementación.
    Aqui ep enlace a esta noticia maravillosa.
    venturebeat.com/2016/07/21/otoy-gets-cinematic-vr-to-run-on-low-power-powervr-graphics-chips/
    Las graficas en un movil serán mas guapas que en una PS4. :P


    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

    El futuro de la RV es movil

    Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.

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    Qualcomm Snapdragon 1090  64.000 nucleos electro-fotonicos
    Integrated Quantum Photonic RayTracing Accelerator
    Magic Leap intraocular contact lens VRD array
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

    Mensajes: 6327

    Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona) España

    Cdaked » 29 JUL 2016  15:48
    A ver si lo integran en los chips móviles y en las tarjetas gráficas. me gusta lo de traer mejoras gráficas "una década antes de lo previsto".

    Crucemos los dedos.
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  • krypto

    23 Jun 2016 14:02

    Mensajes: 7

    krypto » 29 JUL 2016  16:47
    Me lo creeré cuando lo vea.
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  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

    Mensajes: 2308

    YenG » 29 JUL 2016  17:01
    No se si fueron ellos, pero hace cosa de 6 años me acuerdo de alguien que anunciaba a los 4 vientos motores gráficos de ensueño. Capaces de llevar las gráficas de entonces a mostrar películas de Pixar en tiempo real.

    Que si vexel, trexel, pexels, campos de luz, procesamiento invertido, bla, bla, bla... Yo después de ver que el polígono sigue siendo polígono, y que el único motor "gráfico" diferente, fue cuando intentaron hacer los terrenos Voxel en el Outcast xDDD menos eso, nunca he visto una "tecnología" real que cambie el sector del videojuego.

    Yo creo que lo hacen para ganar publicidad, porque si no dejarían que pudiéramos probar algo de verdad.
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  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

    Mensajes: 2308

    YenG » 29 JUL 2016  17:04
    Os acordáis del motor Euclideon? que por el 2011 ofrecía casi infinitos polígonos, y 100.000 veces la potencia de la tecnología de entonces... Yo me acuerdo del vídeo y de nada más jaja. Ojalá fuera cierto, pero es un motor perfecto para recrear humo (píllese la broma :P).

    www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
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  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

    Mensajes: 2308

    YenG » 29 JUL 2016  17:09
    De por si los chicos de Euclideon dan la sensación de vender humo virtual también... fijaros estas supuestas salas increíbles de hologramas con gráficos infinitos.
    www.youtube.com/watch?v=YEjJbK90zx0

    No se... espero que algún día sea verdad, pero desde luego no da buena espina el vídeo xD sobre todo en la parte de que se ve que es un muñeco proyectado en una pared y el tío se asusta solo porque intenta abrazar al aire.
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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1926

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 29 JUL 2016  19:39
    YenG , el path tracing es la unica verdad. Para crear graficas fotorealistas hay que seguir el camino de la luz.
    Eulclideon es humo.
    Si claro han encontrado un algoritmo para encontrar los primeros primitvos geometricos en la vista. Pero detalle.infinito viene de luz y de sombras. Las dos cosas que solo puedes recrear si sigues eo camino de la luz en 3-4 iteraciónes.
    Una cosita que Euclideon ha olvidado.......XD


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  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

    Mensajes: 2308

    YenG » 29 JUL 2016  20:20
    Jajajjaja me da miedo al leerte xDDD te imagino en lo alto de un podio, a lo sectario, proclamando las bondades del path tracing como única verdad... VENID feligreses! al camino de la luz, y olvidaros de vuestras GPU overclockeadas :P jajaj

    Lo dicho, a ver si alguien saca algo potente... oye que al menos Vulkan parece que algo si que hace!
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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 29 JUL 2016  21:01
    Jaja.... si eso tambien pensé cuando escribi estas frases....
    Pero asi es. La illuminación indirecta crea los colores de nuestra percepción y de un punto matematico el path tracing es la unica ,ojo, so/alvación. XD.

    En Jesucristo, que dice: " Yo soy el Camino, la Verdad y la Vida " , sé que está mi salvación.


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  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

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    YenG » 29 JUL 2016  21:15
    Lo que si estoy de acuerdo es que las cámaras basadas en Light Fields son el futuro jaja
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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 29 JUL 2016  21:28
    También los lightfields sólo son un otro camino a mi aprendizaje hijo.


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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 29 JUL 2016  22:06
    Tengo que añadir algo sobre las perspectivas que nos dará esta inovación.
    Una cosa es encontrar los caminos de la luz con muy poco energía, una otra cosa es el shading o colorar los poligonos los cuales los rayos de la luz han interseccionado.
    Hay que ejecutar unas multiplicaciones y adicciones de las formulas del modelo de shading para cada intersección rayo poligono.
    Este proceso para un mil millón de rayos por segundo necesita 37 Vatios de energía.
    Las graficas en un movil serán mejor que en una PS 4 pero aún se necesita una tarjeta grafica para ejecutar path tracing de super alta calidad.


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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 31 JUL 2016  11:38
    Manana sabemos más. Jules Urbach dará una charla a GamesBeat. :D


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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 1 NOV 2016  9:09
    He encontrado algunas nuevas informaciónes sobre el proyecto en que  participa OTOY.
    El chip para accelerar el raytracing parece ser muy chico, ya que un desarollador de OTOY revelo en el foro de OTOY que podrán
    reproducir el hardware por 60 si lo pondrías en un tarjeta PCIe para un ordenador Desktop.  
    Consumiriá no más que 120 vatios y podría calcular 6 mil millónes rayos(caminos de la luz)/segundo.
    A 120 vatios y otros 150 vatios para una tarjeta grafica decente podrías tener ambas cosas en un ordenador de clase Desktop.
    El chip de raytracing para encontrar los caminos de la luz, una GPU clasica para computar el modelo de shading (color) en los puntos donde los rayos han tocado los poligonos.

    render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=55429&p=283857&hilit=powervr#p283857

    The ASIC was intended for mobile devices (~2 Watts), but the development board that PowerVR provided us was in fact running on a PCIe card :)

    IIRC, this HW can be scaled up to ~60x on a single board. So a desktop class RT chip could be running at 6 billion rays/second in < ~120 Watts. This would still leave plenty of room for normal GPU cores, which we would still use to handle the other parts of the rendering framework.


    Imagination Technologies es un diseñador de procesadores moviles. Hasta hoy en dia han producido mas que un mil millones de dispositivos para el sector movil.


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