Tema: Entrevistamos a varios estudios que desarrollan VR en Gamelab

La decimosegunda edición del Gamelab se ha celebrado este fin de semana en Barcelona con la participación de más de 50 estudios independientes y ponentes de la talla de Ron Gilbert o Peter Moore.

 

 

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Mensajes

  • Jose_rv

    31 Mar 2015 19:19

    Mensajes: 1204

    Ubicación: Santa Cruz de Tenerife

    Jose_rv » 6 JUL 2016  14:09
    Sensacional artículo!, muy muy interesante

    Resulta curiosa la perspectiva de los desarrolladores y sus miedos:
    - Efecto Wii en PS4, pan para hoy hambre para mañana
    - Problemas de rendimiento y el tiempo necesario para optimización
    - La falta de estandarizacion en los periféricos y sus integraciones
    - Ninguno ve futuro en los andadores, ni piensan en integrarlos a corto plazo
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  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

    Mensajes: 1019

    MaximVR » 6 JUL 2016  14:37
    Buen articulo!
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  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

    Mensajes: 1097

    Ubicación: Vigo

    Fguillotine » 6 JUL 2016  16:54
    muy buenas las entrevistas. La de meses que llevo esperando Cyber Noir e Inframon... espero que haya versiones para CV1 o SteamVR.

    Saludos
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  • miguelangelnet

    16 Jul 2014 19:15

    Mensajes: 952

    miguelangelnet » 7 JUL 2016  8:13
    Enhorabuena!, Buenas entrevistas!, rápidas, al grano y con interesantes puntos de vista.

    Creo que no son estudios con elevadas entradas de dinero, de ahí que miren con más mimo y detalle donde se quieren meter para rentabilizar lo máximo posible, por lo que la Room Scale la veo bastante descartada para ellos por ser algo tan novedoso y que no llega a las masas (al menos todavía) independientemente de que sea súper interesante o no, aquí lo que importa es la "pela".

    También deja muy claro lo verde que está el sector, los cambios de SDK y su repercusión en los pobres desarrolladores, haciéndoles perder tiempo y dinero. Esto tiene pinta que tardará en despegar.

    Conclusión, todo está verdísimo y no existe el juego clave que haga vender HMDs.
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