Tema: OSVR anuncia su nuevo HMD, el HDK2

Se trata del último kit de desarrollo de la organización, el cual ha sufrido mejoras en la pantalla respecto a su antecesor.

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Mensajes

  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

    Mensajes: 2307

    YenG » 13 JUN 2016  22:12
    A ver yo lo siento mucho, pero eso de... Es que no viene con mando de xbox, pues no se. Por un lado que vale 20€ en cualquier lado o incluso 10€ de segunda mano. Por otro lado, yo ya tengo 4 xDDD no se que hacer con tantos mandos. Dentro de nada vienen también de regalo con el Nesquik como las gafas de cartón.
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  • Gabii

    10 May 2016 08:49

    Mensajes: 100

    Gabii » 13 JUN 2016  23:01
    YenG:A ver yo lo siento mucho, pero eso de... Es que no viene con mando de xbox, pues no se. Por un lado que vale 20€ en cualquier lado o incluso 10€ de segunda mano. Por otro lado, yo ya tengo 4 xDDD no se que hacer con tantos mandos. Dentro de nada vienen también de regalo con el Nesquik como las gafas de cartón.



    Lo que pasa que es defender lo indefendible...están demostrando otra compañías que con la Mitad De dinero o menos tienes unas buenas gafas y lógicamente quien se ha gastado 1000 euros duele...y por mucho que digan la escala de habitación..no vale tanto sobre coste.


    Un saludo
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  • klyonline

    Colaborador

    19 Feb 2014 11:58

    Mensajes: 843

    klyonline » 14 JUN 2016  6:19
    Los que decís que son unas buenas gafas, o mejores que las Rift incluso, deberíais pasaros por el foro de osvr para ver la cantidad de problemas que dan, bastantes más que el DK2 en su día.

    No basta con poner un par de pantallas a 90hz para tener realidad virtual, si el software no funciona bien o el tracking no es perfecto, no sirve de nada.
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  • Arasder

    2 Jul 2014 02:17

    Mensajes: 332

    Arasder » 14 JUN 2016  7:11
    Pues realmente quisiera que fueran una alternativa pero deberian esforzarse mas en mostrar de lo que es posible de hacer y que juegos son compatibles antes de considerarlas.
    De precio no estan mal, toca ver que tal el software y el tracking.
    Segun tenia entendido Steam le iba a dar soporte a OSVR, pero ni idea como va el tema, si tienen el software pulido o no.
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  • miguelangelnet

    16 Jul 2014 19:15

    Mensajes: 999

    miguelangelnet » 14 JUN 2016  7:26
    Yo leí y estuve mirandolas como opción, pero como dice Klyonline, después de ver la cantidad de problemas que le daba a la gente del foro, las tengo un poco descartadas mientras no vea una claridad en la calidad del visor, resolución, tracking, setup y software/juegos disponibles, testeados y mostrados.
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  • Gabii

    10 May 2016 08:49

    Mensajes: 100

    Gabii » 14 JUN 2016  8:52
    klyonline:Los que decís que son unas buenas gafas, o mejores que las Rift incluso, deberíais pasaros por el foro de osvr para ver la cantidad de problemas que dan, bastantes más que el DK2 en su día.

    No basta con poner un par de pantallas a 90hz para tener realidad virtual, si el software no funciona bien o el tracking no es perfecto, no sirve de nada.



    Esto tu no sabes que a sido el primer kit de desarrollo? Y que este es el segundo???


    No os acordáis de oculus y su primer kit de desarrollo? Era amigable ee..era "meter el enchufe y a jugar" xD


    Saludos
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  • Gabii

    10 May 2016 08:49

    Mensajes: 100

    Gabii » 14 JUN 2016  8:55
    Como dije a klyonline..este es el segundo kit de desarrollo...oculus en su primer kit no era tampoco muy amigable de manejar...


    Ojalá triunfen estas gafas y otras de este estilo por el bien de los precios...


    Y trankilos que SteamVR le dará soporte pq le interesa vender juegos....


    Un saludo
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  • Bok3Ron

    16 Abr 2014 19:43

    Mensajes: 261

    Bok3Ron » 15 JUN 2016  10:05
    cuando se pueda "pre-comprar" se podra adquirir por un poco mas de precio el OSVR faceplate with Leap Motion Bundle?
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  • Sels

    24 Ene 2014 14:25

    Mensajes: 893

    Ubicación: Tenerife

    Visores

    Gear VR
    Oculus Rift
    Oculus Go
    Pimax 4K
    Sels » 15 JUN 2016  12:53
    Decidido!! voy a vivir esta primera generacion vr con este hdk2.. (espero no equivocarme) y ya la siguiente pues ya veo si sigo apostando por osvr o me tiro a otra marca. Con lo que me cuesta el rift me compro este hmd + rx 480.. creo que no pinta tan mal el plan

    Un saludo
    i7 8700k / gtx 1080 ti / 2x8gb 4000mhz

    hmd actual: Oculus GO
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 16 JUN 2016  8:34
    En Tested ya lo han probado, parece que se queda algo por detrás de Vive y Rift (lógico teniendo en cuenta el precio). A ver si puedo ver el vídeo entero con calma.

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8039

    Ubicación: En mi mundo virtual

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Cardboard
    HTC Vive
    Homido VR
    Oculus Go
    Oculus Quest
    altair28 » 16 JUN 2016  8:46
    La verdad es que pinta muy bien por ese precio. Si luego los juegos de SteamVR funcionan bien y con buen rendimiento desde luego es una muy buena opción para quien no quiera gastar tanto como nos piden los pesos pesados del sector, aunque habrá que ver que tal rinde su SDK.

    Y se la han jugado con el tema de regular la distancia focal, que tengo curiosidad por saber que tal funciona para la gente que usa gafas. En Oculus decían que era arriesgado dejar que el propio usuario regule la distancia focal porque no la dejaría con la graduación correcta, pero no tengo claro que en caso de ser así eso pueda ser perjudicial. Con respecto a esto yo tengo una anecdota:

    Como muchos sabréis, me operé hace algo más de año y medio de mi miopía y mi astigmatismo, y cuando me hicieron las pruebas previas y me determinaron la graduación exacta, dilatándome las pupilas y tal, el oftalmólogo me dijo que las gafas y lentillas que había estado usando tenían una graduación superior a la que me correspondía... y estuve años con ellas!.. le pregunté si eso me podría haber perjudicado la vista y me dijo que no, que la vista se adapta a la graduación de las gafas que lleve pero en cuanto te pones tu graduación correcta en poco tiempo el ojo pierde esa adaptación y se queda en su estado normal.

    Basándome en esto, no creo que por usar unas pocas horas al día un chisme con una graduación de la distancia focal levemente diferente a la tuya real suponga ningún perjuicio para la vista, pero estaría interesante que alguien con conocimientos de oftalmología nos diera su opinión.
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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  • Bok3Ron

    16 Abr 2014 19:43

    Mensajes: 261

    Bok3Ron » 16 JUN 2016  12:36
    Juanlo:En Tested ya lo han probado, parece que se queda algo por detrás de Vive y Rift (lógico teniendo en cuenta el precio). A ver si puedo ver el vídeo entero con calma.



    yo lo vi por encimiya ya que ingles no lo entiendo y sobre los guantes parece que solo usa 1 :S y es el derecho y yo soy zurdo ...
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  • ElOjoDeAgamatto

    14 Jun 2016 10:56

    Mensajes: 14

    Ubicación: Madrid

    ElOjoDeAgamatto » 16 JUN 2016  13:40
    Aun que tengan menos potencia que las Oculus Rift y las HTC Vive me parecen que es una buena propuesta por que implican bastantes cosas como por ejemplo el que no necesite un ordenador como periférico y sobre todo ese precio.
    Pues por aquí tenéis una apk con la que podéis estar informados de lo ultimo en realidad virtual y totalmente gratuita:D
    https://www.amazon.com/CompraOculus/dp/B01GG2JINK/ref=sr_1_1?s=mobile-apps&ie=UTF8&qid=1464855588&sr=1-1&keywords=ComprarOculus
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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

    Mensajes: 1717

    gallox » 17 JUN 2016  0:01
    El OSVR es un DK (kit de desarrollo) como los de Oculus y HTC para PC, pero a diferencia de los de Oculus y HTC no va por generaciones, si no por versiones al ser modular, pero, repito es un visor para PC, no es una carcasa para móviles, ni un visor autónomo.

    El único problema que tiene es simplemente que esta verde como lo estaba el DK1/DK2 de Oculus en su momento, pero si hay suerte y se complementa con SteamVR podría ser una alternativa cara al futuro cuando salga su CV1 (versión de consumo).
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  • Reival

    2 Ago 2014 09:21

    Mensajes: 202

    Visores

    HTC Vive
    Reival » 17 JUN 2016  1:16
    Veo que el tema sigue activo desde que se publicó la noticia.

    Sobre el tema modular parece que van en serio. En Reddit hablan de un pack de actualización sobre 200$ que para los que tenemos las 1.3 y 1.4 intentarán reducir ese precio. Ya veremos.

    También es cierto que dicen que no están hechas para que cualquiera las desmonte y "actualice" pero con algún videotutorial lo podrían enmendar.

    Vuelvo a repetir el gran fallo de estas gafas es el tracking. En ciertos momentos se pierde y dejas de mirar hacia el frente, hacia la cámara. Teniendo que hacer uso del botón de "centrar la vista" si el juego lo tiene.

    A todos los que se os pasa por la cabeza pillarlas tened en cuenta que no tendréis la experiencia de un producto final. Me mosquea que sean conscientes de este problema, no le hayan puesto solución y estén sacando la versión 2.0.

    Cosas que me gustan es que puedes jugar a casi todo.
    SteamVR te deja utilizar los juegos del Vive pero claro, faltan las maracas en muchos de ellos. En los que funcionan sin ellos suelen ir bien.
    Revive Injector es un añadido que permite jugar a títulos de Oculus.
    Todo esto no funciona de forma perfecta porque todavía son versiones creo que betas.


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