Tema: HL2 El fuego del disparo del arma no coincide

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  • Gostilian

    28 Ago 2013 23:10

    Mensajes: 126

    Gostilian » 6 OCT 2013  10:59
    Tengo el cinematic mod instalado y cuando disparo, la rafaga de fuego de cuando disparas no coincide con la boca del cañón. ¿Sabéis que puede ser?
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  • Gostilian

    28 Ago 2013 23:10

    Mensajes: 126

    Gostilian » 6 OCT 2013  15:05
    Juanlo, veo que te pasa en el vídeo "Movimiento y disparo en Half-Life 2 con el Oculus Rift" lo mismo. Has encontrado alguna solución?
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 7 OCT 2013  7:57
    No entiendo a qué te refieres con que no coincide
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  • Gostilian

    28 Ago 2013 23:10

    Mensajes: 126

    Gostilian » 7 OCT 2013  8:53
    En lugar de salir el llamarazo de la punta de la pistola está como debajo. Si se pone el moveaim 4 y haces un barrido con la metralleta se nota más que no está bien alineado.
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 7 OCT 2013  12:45
    Creo que es el mismo bug del arma antigravedad. ¿Has visto lo que ocurre cuando la tienes en pantalla y mueves la cabeza alrededor? La bola de energía no sale del centro, sino que se desplaza.
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  • Gostilian

    28 Ago 2013 23:10

    Mensajes: 126

    Gostilian » 7 OCT 2013  12:52
    "Juanlo":Creo que es el mismo bug del arma antigravedad. ¿Has visto lo que ocurre cuando la tienes en pantalla y mueves la cabeza alrededor? La bola de energía no sale del centro, sino que se desplaza.

    Si, creo que es el mismo bug. En tu video cuando haces un barrido se ve claramente, a mi me pasa igual.
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  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

    Mensajes: 2233

    Ubicación: Cerca de Bilbao

    jjdelalamo » 10 OCT 2013  10:50
    El bug del arma antigravedad también me pasa a mi con la versión original del HL2, el punto de mira está bien pero el rayo sale torcido. De todas formas no afecta a la jugabilidad.
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