Tema: Mi analisis del OR CV1, la situación actual de la realidad virtual en cuanto a contenido y porque la abandono de momento.

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    Ubicación: En mi mundo virtual

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    altair28 » 6 JUN 2016  8:55

    Lo de permitir ajustar la distancia focal ya dejaron claro hace tiempo que no era viable, por los motivos ya explicados. Pero si que podrían haber incluido un accesorio como el VR Lens Lab que no creo que hubiera encarecido el producto más que unos pocos euros y luego ya quien lo vaya a usar solo tiene que llevarlo a su optica y encargar unas lentes con su graduación exacta. Producto sencillo y barato, y completamente personalizable con lo que no peligra la salud ocular por una graduación incorrecta. Hubiera sido perfecto y no me explico como no pensaron en algo así.

     

    Pero bueno, al menos está la opción de comprar el accesorio a Vr Lens Lab quien necesite usar gafas y no se sienta cómodo con ellas con el HMD puesto.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

    0
  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 6 JUN 2016  10:29

    Es perfectamente comprensible que algunas personas, después de apostar con toda la ilusión del mundo por esta primera generación de dispositivos de realidad virtual, se hayan sentido decepcionados por la calidad de los dispositivos y/o de las experiencias. No todo el mundo tolera de la misma manera las limitaciones actuales, pero quiero dar un gran aplauso a los que han sido capaces de comprar el dispositivo, probarlo y decidir, dándonos sus razones para ello. Es muy fácil criticar sin más sin haber probado los cascos diciendo "qué poca resolución, los juegos son todos indie, los cascos pesan mucho, Facebook está detrás" o cualquier otra excusa, sin embargo aquí hay gente que puede hablar con propiedad porque ha probado las cosas, y aunque se han sentido decepcionados, su opinión me parece como mínimo igual de respetable que la de los que disfrutamos día a día, conscientes de las limitaciones actuales y de que los comienzos siempre son duros.

     

    Espero que dentro de unos pocos años volváis a intentarlo cuando el mercado se haya asentado y haya dispositivos que cumplan con vuestras expectativas de calidad. Gracias por compartir unas opiniones tan valiosas y razonadas con nosotros.

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 4172

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    dinodini » 6 JUN 2016  18:04

    La RV tiene ahora mismo dos graves problemas, el precio y la falta de juegos de calidad, y eso va a ralentizar el crecimiento de este sector. La verdad es que hace falta un "must have", un Uncharted, un Dark Souls, vamos, un juego vende consolas. Un juego nativo que aproveche bien todo lo que ofrece la RV y que no se puede conseguir con los videojuegos de tele de toda la vida. Si la gente se lo pasara pipa con ese juego, salieran vídeos de Youtube con todo el mundo aluciando probando el juego, pues que todo eso sería un impulso importante para la RV. Un juego de montañas rusas bien currado podría hacer esa función, o un juego-documental con dinosaurios. Si Youtube se llenara de vídeos de esos juegos y con todo el mundo pegando gritos sin parar y cayéndose al suelo, aterrados porque un dinosaurio le persigue como en Parque Jurásico, etc, pues que seguro que subiría bastante las ventas de RV. Si le sumamos que el HTC y Oculus pasaran a venderse en tienda, bajando por ej. el precio de las hTC a 700 euros (ya están en tiendas de EEUU a 800 dólares), pues que sería el empujón definitivo que necesitan. Y me temo que esto lo vamos a tener que esperar a cuando Sony y Microsoft saquen al mercado su sistema de RV, y esto no va a ser hasta final de año en Sony y 2017 en el de Microsoft.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • Arasder

    2 Jul 2014 02:17

    Mensajes: 332

    Arasder » 6 JUN 2016  18:42

    Este analisis es un buen aporte, en algo que coincido bastante es que esta generacion es para early adopters/pioneros/los que compran el primer auto volador sabiendo que requiere que pasen muchas versiones antes de corregir todos los defectos, que son los que ayudaran a crecer la RV para que no muera en el camino y permita que futuras generaciones sean mejores, ademas de determinar que rumbo/camino tomara la RV en general.

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  • silvanoxx

    18 Mar 2014 05:48

    Mensajes: 211

    silvanoxx » 7 JUN 2016  0:10

    Pues gracias a Dios no puedo estar más en desacuerdo tengo las vive y no se ven en full hd pero tengo claro que nunca más jugare con monitor teniendo las gafas de juegos no paráis de hablar y las play 4 salió con 2 juegos nuevos y los demás versiones la rv lleva un mes se que no son bastantes pero no se pueden comparar los juegos de la rv algunos son una mierda y aún así para probarlos flipas el rpoyects cars es una pasada y eso que no está optimizado el elite dangerous también mola mogollón aver si aprendo a jugar solo me pierdo en el espacio profundo y me mola no kiero inaguinar después de un año los juegos que va haber piensso que si te gustan los juegos es compra obligada también si tienes. La pasta que no es barato yo tampoco puedo tener un porche y aún así se que es un gran coche. el porno no se que vídeos haveis visto pero los de Oculus real porn todo el mundo que los ve dice que con eso no hace. Falta tener novia alguno lo entiendo es pa verlas jajajajjajajja conclusión que yo no puedo estar más contento bueno si cuando tenga una 1080 gracias a todos por el foro si no sería una gallina sin cabeza en la rv gracias

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  • Lorient

    21 May 2016 12:00

    Mensajes: 2306

    Lorient » 8 JUN 2016  0:09

    Leyendo en el foro me da la sensación que la gente ya ha perdido ese punto de novedad que le transmitía la realidad virtual en sus vidas.

     

    Cómo es posible que antes de la salida del CV1 y Vive, cuando la gente solo había probado el DK1 y DK2, todos flipaban jugando y disfrutaban al máximo. Y ahora que salen las versiones comerciales hay una marea de críticas, ¿Son peores las versiones comerciales que los DK? Evidentemente no, pero me da a mi que acabamos de dar un par de pasos en los comienzos de la realidad virtual y la gente ya exige un HMD perfecto.

     

    Tiempo al tiempo, que no solo tienen que seguir investigando durante años en nuevas soluciones, sino que tienen que ganar dinero vendiendo productos con defectos para que sea viable el negocio.

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 8 JUN 2016  8:16
    Leyendo en el foro me da la sensación que la gente ya ha perdido ese punto de novedad que le transmitía la realidad virtual en sus vidas.

    Cómo es posible que antes de la salida del CV1 y Vive, cuando la gente solo había probado el DK1 y DK2, todos flipaban jugando y disfrutaban al máximo. Y ahora que salen las versiones comerciales hay una marea de críticas, ¿Son peores las versiones comerciales que los DK? Evidentemente no, pero me da a mi que acabamos de dar un par de pasos en los comienzos de la realidad virtual y la gente ya exige un HMD perfecto.

    Tiempo al tiempo, que no solo tienen que seguir investigando durante años en nuevas soluciones, sino que tienen que ganar dinero vendiendo productos con defectos para que sea viable el negocio.

     

    En mi caso particular te diría que, si solo tuviera el HMD y después de haber tenido DK1 y DK2, tendría la sensación de que es mejor pero más de lo mismo. O sea, son años ya usando un HMD y hace falta un avance bastante importante para que ya te sorprenda. La diferencia de calidad del HMD entre el DK2 y el Vive o en CV1 (en este último caso hablo sin probarlo, basándome en las opiniones ajenas) no es tan grande como fue por ejemplo pasar del DK1 al DK2. Para mi lo que ha hecho que el cambio desde el DK2 sea un gran paso adelante han sido indudablemente los mandos del Vive. Los mandos son lo que ha aportado novedad al conjunto para mi y lo que me tiene enganchadísimo, tanto que intento ponerme con el Elite y al final termino siempre jugando a algún otro juego que me permita usar los mandos.

     

    Pero como digo, es mi caso particular. A otros es posible que los mandos no les digan nada.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • Cikio

    1 Mar 2014 11:16

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    HTC Vive
    Cikio » 8 JUN 2016  8:45

    Yo también comparto lo de los mandos del Vive que comenta Altair. O sea, también tuve un DK1 y un DK2 y como es lógico, sólo ponerte el HMD no supone un cambio radical, ya que en calidad de imagen no dista demasiado de un DK2. Pero claro, en el momento en el que te pones de pie, con los mandos en las manos y la forma de interactuar tanto en los juegos como en los menús, hace que cambie mucho el tema.

     

    Yo estoy muy ilusionado con el Vive. La verdad es que es una putada que no vayan saliendo juegos de más presupuesto, pero sin duda, no amanece el día en el que haya algo nuevo que probar.

    1
  • ALRA

    26 Feb 2014 17:36

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    Oculus Rift Development Kit 2
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    ALRA » 8 JUN 2016  8:59
    Antes de nada, sé que hay un hilo para los análisis, pero quería tocar más temas y seguro que me lo perdonáis.

    Acabo de vender mi Oculus Rift CV1 a un forero de aquí. No diré que estoy triste, pero si tengo un sabor amargo, porque no quería deshacerme de él, pero ya hablare sobre eso después. De momento empezare con un análisis del cacharro.

    [...]

    Muchas gracias por leerme, si es que alguien ha sido capaz de hacerlo. Espero que algo de esto haya sito de utilidad.

    Un abrazo muy fuerte ROVianos. Se os quiero joder.

     

    Pues gracias por tu análisis. en algunas cosas coincido y en otras, naturalmente, no. En las que coincido se resumen en que desde el punto de vista de las expectativas tecnológicas, mucha gente obedeció más al hype que a la realidad... y esto es decepcionante cuando hype > realidad. en mi caso no ha ocurrido. Tengo la suerte de dedicarme a la investigación/ingeniería y mi conocimiento y atracción por estos dispositivos ha sido la justa.

     

    Tengo que decir una cosa: después de un tiempo (con Vive; aún no tengo OR y aún me quedan unas semanas) estoy si cabe más contento y más impresionado ¿que la resolución no es la de los monitores? ¿que el FoV es tal o cual? ¿...? cuando me pongo el HMD me olvido de todo y me veo ahí en el sitio al que me han llevado los diseñadores del contenido... a juzgar por la discusión del foro, realmente tengo suerte de no haberme decepcionado (al contrario pienso que son una maravilla), si bien aún falta contenido (aunque yo no tengo todo el tiempo que quisiera) creo que algunas cosas de las que hay ya son suficientes como para disfrutar meses.

     

    Reconozco que cada vez que tengo un rato y me pongo el HMD, me lo paso en grande y reconozco que soy tan consciente como cualquiera del screen door, de la calidad de las lentes, del FoV, pero tengo la suerte (a juzgar por otros comentarios del foro es una suerte) de que cuando me pongo el HMD disfruto y no veo nada de eso, es más, ninguno de los amigos a quienes se lo he enseñado y lo han probado (algunos han estado horas), ninguno ha visto sino maravillas. De todas esas deficiencias de las que hablamos sistemáticamente, la gente que no está en el "lío" de la RV, simplemente lo disfruta (los que no se marean, claro, y, hasta esto, se ha eliminado casi del todo) sin más.
    En mi caso siempre he creído que faltaba un dispositivo de RV para hacer que los juegos dieran un salto a otro nivel; para mi gusto, ya ha sucedido... simplemente hace falta (más) contenido de calidad (de hecho la industria también lo cree porque la tendencia ha sido machaconamente a dotar de mayor "realidad" (calidad fotográfica, movimiento natural, IA "humanizada", etc.) y la RV ha llegado como un paso más en este camino. Ahora estamos en el inicio de ese otro nivel al que me refiero (y, bueno, tampoco quería perdérmelo, de ahí comprar los DK) y con un poco de paciencia vamos a tener el contenido que deseamos, a pesar de que algunos directivos de grandes estudios digan que no hay mercado y que, por tanto, no les interesa... no voy a entrar en este aspecto comercial, pero en algunos ámbitos como el de los simuladores (casi de lo que sea) hay un antes y un después y aquí se ve claramente que debe haber mercado porque todos los grandes están en ello o han sacado ya sus productos (iRacing, AC, falta RF2 y R3E pero me consta que están trabajando ya) y esto si que es un nicho. En el caso de los videojuegos de coches (en fin, Gran Turismo para PS o PCars ya están o próximamente cuando Sony saque su HMD lo estarán) o los videojuegos en general creo que van a despegar con el modelo de Sony (y si se corrobora el de Xbox con OR...) porque ahí si hay un modelo de mercado que sigue normas propias y los grandes fabricantes (Sony y Microsoft) impulsan dicho mercado.

     

    En definitiva, que, coincidiendo en algunos detalles con Krieghor, en mi caso hype < realidad y creo que ya no hay marcha atrás, la RV (y las alternativas de HoloLens y Magic Leap que meto en el mismo saco aunque no sean lo mismo) está aquí para quedarse y eso es una maravilla... algunos comentarios me hacen pensar que, a pesar de foros como este, algunas personas se dejan llevar por el impulso y cuando las expectativas son demasiado altas lo más probable es que suceda la decepción... la diferencia entre el comentario de Krieghor y otros es que él no se dedica a despotricar, sino a explicar por qué decide esperar a otro momento, esto es altamente constructivo e interesante, no es mi caso, pero lo alabo.

     

    Salud!

    [size=85]Reality is that which, when you stop believing in it, doesn’t go away.[/size]
    [size=85]Philip K Dick[/size]

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  • vramos

    4 May 2016 08:30

    Mensajes: 49

    vramos » 9 JUN 2016  9:09

    Buenísimos comentarios!!!
    Se agradece ver opiniones que creí que solo me pasaban a mi, las use los 2 primeros dias (configurando y bajando demos) y ahora mismo las tengo para cuando viene alguien o cuando me da poca pereza ponerme lentillas (siempre uso gafas y ponerme lentillas me irrita, tendré que mirar lo de las lentes, ¿se pueden comprar ya?) y repetir demos o jugar a lo poco que tengo.

     

    Me compre el Adr1ft y la verdad.. no me gustó nada, y el Valkirie me parece horroroso sinceramente, caótico y sin nada de chicha solo combates y muy poco mas. Y marea, aun con lentillas y perfectamente colocadas, tras un buen rato y no hacer mas que girar y girar y girar para poder disparar a alguien te marea (al menos en mi caso claro está).

     

    Así que estoy un poco decepcionado.. y a la espera.... he visto algunos juegos como Project Cars o alguno estilo Zelda que tienen buena pinta pero... son 50€... esperaré algún bundle o rebajas para los que se puedan pillar por steam.. y los de oculus pues veremos si paso por el aro... pero ya han sido 700€ y gastar 50 en un juego que tengo miedo de si será como el Valkirie que no le quiero ni ver de lejos.. pues miedo me da..........

     

    Aprovecho el hilo y si alguien sabe algún juego que merezca pena pagar lo que vale de oculus/steam decirme please para sopesar.

     

    Actualmente tengo todas las demos que meceren la pena de DK1,DK2, ciberspace y affected sobre todo (aunque está última marea al girar el mando, y tengo 90 fps constantes, ¿os pasa a vosotros?, es una pena a ver si sale la actualización CV1 que sale ne su web), y todas las demos de oculus y steam, junto a Valkirie, Lucky, Adr1ft y la de no levantar las manos del CTRL que me gusto en DK2 y compre la de CV1 por 4e, no está mal para enseñar, aunque sin mas...

     

    Lo dicho, consejos? juegos/experiencias para bajar o que merezca la pena dejarse el dinero?
    Dudas: Proyect cars... The climb y estos nuevos de 3º persona... pero cuestan un pastón y me da miedo gastarme las pelas.. no se si os pasará lo mismo.. xD

    0
  • vramos

    4 May 2016 08:30

    Mensajes: 49

    vramos » 9 JUN 2016  9:16

    Releyendo mi comentario, no estoy muy seguro si procede en este hilo o en otro, si es en otro disculpad, leí en el titulo contenido y me he metido sobre todo en ello, moverle porfa si está mal aqui.

     

    Gracias!!

    0
  • cloudfn

    27 Ago 2014 05:02

    Mensajes: 314

    Ubicación: Hospitalet

    cloudfn » 9 JUN 2016  10:29
    Buenísimos comentarios!!!
    Se agradece ver opiniones que creí que solo me pasaban a mi, las use los 2 primeros dias (configurando y bajando demos) y ahora mismo las tengo para cuando viene alguien o cuando me da poca pereza ponerme lentillas (siempre uso gafas y ponerme lentillas me irrita, tendré que mirar lo de las lentes, ¿se pueden comprar ya?) y repetir demos o jugar a lo poco que tengo.

    Me compre el Adr1ft y la verdad.. no me gustó nada, y el Valkirie me parece horroroso sinceramente, caótico y sin nada de chicha solo combates y muy poco mas. Y marea, aun con lentillas y perfectamente colocadas, tras un buen rato y no hacer mas que girar y girar y girar para poder disparar a alguien te marea (al menos en mi caso claro está).

    Así que estoy un poco decepcionado.. y a la espera.... he visto algunos juegos como Project Cars o alguno estilo Zelda que tienen buena pinta pero... son 50€... esperaré algún bundle o rebajas para los que se puedan pillar por steam.. y los de oculus pues veremos si paso por el aro... pero ya han sido 700€ y gastar 50 en un juego que tengo miedo de si será como el Valkirie que no le quiero ni ver de lejos.. pues miedo me da..........

    Aprovecho el hilo y si alguien sabe algún juego que merezca pena pagar lo que vale de oculus/steam decirme please para sopesar.

    Actualmente tengo todas las demos que meceren la pena de DK1,DK2, ciberspace y affected sobre todo (aunque está última marea al girar el mando, y tengo 90 fps constantes, ¿os pasa a vosotros?, es una pena a ver si sale la actualización CV1 que sale ne su web), y todas las demos de oculus y steam, junto a Valkirie, Lucky, Adr1ft y la de no levantar las manos del CTRL que me gusto en DK2 y compre la de CV1 por 4e, no está mal para enseñar, aunque sin mas...

    Lo dicho, consejos? juegos/experiencias para bajar o que merezca la pena dejarse el dinero?
    Dudas: Proyect cars... The climb y estos nuevos de 3º persona... pero cuestan un pastón y me da miedo gastarme las pelas.. no se si os pasará lo mismo.. xD
    Hola buenas si puedes mejor pilla el asseto corsa antes que el project cars lo tienes en steam Va mucho más fluido y parece más real que el project cars
    1
  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

    Mensajes: 2189

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    Neoskynet » 9 JUN 2016  11:18
    altair28
    Leyendo en el foro me da la sensación que la gente ya ha perdido ese punto de novedad que le transmitía la realidad virtual en sus vidas.

    Cómo es posible que antes de la salida del CV1 y Vive, cuando la gente solo había probado el DK1 y DK2, todos flipaban jugando y disfrutaban al máximo. Y ahora que salen las versiones comerciales hay una marea de críticas, ¿Son peores las versiones comerciales que los DK? Evidentemente no, pero me da a mi que acabamos de dar un par de pasos en los comienzos de la realidad virtual y la gente ya exige un HMD perfecto.

    Tiempo al tiempo, que no solo tienen que seguir investigando durante años en nuevas soluciones, sino que tienen que ganar dinero vendiendo productos con defectos para que sea viable el negocio.


    En mi caso particular te diría que, si solo tuviera el HMD y después de haber tenido DK1 y DK2, tendría la sensación de que es mejor pero más de lo mismo. O sea, son años ya usando un HMD y hace falta un avance bastante importante para que ya te sorprenda. La diferencia de calidad del HMD entre el DK2 y el Vive o en CV1 (en este último caso hablo sin probarlo, basándome en las opiniones ajenas) no es tan grande como fue por ejemplo pasar del DK1 al DK2. Para mi lo que ha hecho que el cambio desde el DK2 sea un gran paso adelante han sido indudablemente los mandos del Vive. Los mandos son lo que ha aportado novedad al conjunto para mi y lo que me tiene enganchadísimo, tanto que intento ponerme con el Elite y al final termino siempre jugando a algún otro juego que me permita usar los mandos.

    Pero como digo, es mi caso particular. A otros es posible que los mandos no les digan nada.

     

    Yo pensaba que también dirías la escala habitación.

     

    Saludos.

    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.

    0
  • Lorient

    21 May 2016 12:00

    Mensajes: 2306

    Lorient » 9 JUN 2016  19:24

    En su día Juan Tamariz dijo que había mucha gente que no disfruta de la magia porque se tiran durante todo el espectáculo de un mago, intentando averiguar cuál es el truco. Si quieres disfrutar de la magia, déjate llevar, no busques el truco porque perderás el interés.

     

    Con la realidad virtual pasa lo mismo. Si te pones un HMD y dejas de buscar los defectos, disfrutarás de la realidad virtual. Cuando vi por primera vez un Amstrad, me di cuenta en seguida que quería ese cacharro en mi casa. Da igual que los píxeles de los gráficos fueran como puños, disfrutaba jugando a aquellos juegos. Hay que dar tiempo a que la tecnología evolucione y baje de precio, mientras tanto, disfruta, porque el HMD que todos buscamos no lo veremos hasta dentro de 6 u 8 años mínimo.

    10
  • Usuario eliminado (5044)

    28 Abr 2016 13:53

    Mensajes: 776

    Usuario eliminado (5044) » 10 JUN 2016  8:41

    Yo esto lo veo como si en la epoca de la Atari 2600 dijeramos quitame esta mierda y ponme un Uncharted.. Esto es lo que hay por ahora, y es muy disfrutable con la actitud adecuada. Solo hay que darle tiempo al tiempo, que esto acaba de empezar.. por muchos DK que hubiera antes eran eso, kits de desarrollo. Acaba de abrir el mercado y ya quereis tener todo el pescado vendido.

    1
  • RVbeliever

    31 Mar 2016 08:34

    Mensajes: 665

    RVbeliever » 10 JUN 2016  10:43

    Me apunto a la corriente optimista. Quizás porque llevo más de 30 años jugando y lo he visto todo, a mí no me asustan las carencias técnicas o la aparente falta de contenido.
    Por continuar con las historias del abuelo cebolleta, ¿cuántos teníamos en España un Spectrum en el 82? ¿Cuáles eran sus capacidades técnicas? Cuántas horas echábamos jugando al Ant Atacks o poniendo las demos del Horizons?
    Tenemos que abandonar esa actitud de estar de vuelta de todo, de tenerlo todo visto y nunca estar conforme. Tenemos que volver a ver la RV con los ojos de un chaval de 10 años, disfrutando de cada nueva sensación, de cada nueva posibilidad.

     

    No quiero que esto se convierta en otra lucha entre HMDs, de verdad, quiero que las discusiones transcurran tan moderadas y sensatas como hasta ahora, pero creo que gran parte del problema viene con lo que ciertas personas esperaban de la RV. Si lo que querías eran las experiencias de siempre, te vas a sentir defraudado por dos factores: primero porque las experiencia de siempre (AAA) son largas y caras de producir, y no es fácil verlas cuando el mercado potencial es tan pequeño. Y segundo y más importante, porque te das cuenta que las experiencias de siempre no aportan tanto a la RV, un pequeño factor sorpresa al principio pero poco más, que lo que hay que hacer es diseñarlas para aprovechar todas las ventajas que te puede dar el meterte dentro de una realidad alternativa.

     

    Por eso creo también que hay gente que con juegos sencillos pero perfectamente adaptados a la RV disfrutan muchísimo, porque realmente ves la diferencia, las mecánicas, la forma de interactuar, tu percepción del entorno es totalmente diferente al que tienes en un juego tradicional. Y eso se nota.

     

    Es como si pasáramos de jugar al ajedrez a jugar al corre que te pillo. El primero es desde luego mucho más elaborado, complejo y satisfactorio a nivel intelectual. Pero el segundo es un cambio total de registro, una nueva forma de disfrutar. Es mucho más sencillo pero mucho más activo. Es otra forma distinta. Pues con la RV lo mismo, es otra forma distinta de disfrutar el ocio electrónico, que no tiene por que seguir para nada las directrices y normas establecidas para los videojuegos de los últimos 30 años.

    7
  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

    Mensajes: 677

    SdReNe » 10 JUN 2016  12:06
    Tenemos que abandonar esa actitud de estar de vuelta de todo, de tenerlo todo visto y nunca estar conforme. Tenemos que volver a ver la RV con los ojos de un chaval de 10 años, disfrutando de cada nueva sensación, de cada nueva posibilidad.
    Muchos te dirán que no, que hay que criticarlo todo y no conformarse con cualquier cosa porque así no se mejora. Yo lo que creo es que esa actitud frena el progreso ya que provoca el miedo en gente indecisa y ralentiza la adopción, lo que resulta en un progreso más lento al haber menos dinero en la industria
    2
  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 10 JUN 2016  12:42

    Necesitamos verdadero 3D que esta adaptado a nuestro sistema visual. No somos maquinas.

    [size=1]

     

    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

     

    El futuro de la RV es movil

     

    Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.
    [/size]

    ________________________________________________

     


    Qualcomm Snapdragon 1090  64.000 nucleos electro-fotonicos
    Integrated Quantum Photonic RayTracing Accelerator
    Magic Leap intraocular contact lens VRD array

    0
  • Redop

    16 Mar 2016 14:08

    Mensajes: 91

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    Oculus Rift
    Oculus Quest
    Oculus Rift S
    Redop » 10 JUN 2016  15:26

    Estimados

     

    Aqui les dejo un nuevo video demostrando la Room Scala de los touch

     

    2
  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

    Mensajes: 3643

    Ubicación: Vielha Val d´Aran

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    Oculus Rift S
    sergikreu » 10 JUN 2016  23:22
    RVbelieverMe apunto a la corriente optimista. Quizás porque llevo más de 30 años jugando y lo he visto todo, a mí no me asustan las carencias técnicas o la aparente falta de contenido.
    Por continuar con las historias del abuelo cebolleta, ¿cuántos teníamos en España un Spectrum en el 82? ¿Cuáles eran sus capacidades técnicas? Cuántas horas echábamos jugando al Ant Atacks o poniendo las demos del Horizons?
    Tenemos que abandonar esa actitud de estar de vuelta de todo, de tenerlo todo visto y nunca estar conforme. Tenemos que volver a ver la RV con los ojos de un chaval de 10 años, disfrutando de cada nueva sensación, de cada nueva posibilidad.

    No quiero que esto se convierta en otra lucha entre HMDs, de verdad, quiero que las discusiones transcurran tan moderadas y sensatas como hasta ahora, pero creo que gran parte del problema viene con lo que ciertas personas esperaban de la RV. Si lo que querías eran las experiencias de siempre, te vas a sentir defraudado por dos factores: primero porque las experiencia de siempre (AAA) son largas y caras de producir, y no es fácil verlas cuando el mercado potencial es tan pequeño. Y segundo y más importante, porque te das cuenta que las experiencias de siempre no aportan tanto a la RV, un pequeño factor sorpresa al principio pero poco más, que lo que hay que hacer es diseñarlas para aprovechar todas las ventajas que te puede dar el meterte dentro de una realidad alternativa.

    Por eso creo también que hay gente que con juegos sencillos pero perfectamente adaptados a la RV disfrutan muchísimo, porque realmente ves la diferencia, las mecánicas, la forma de interactuar, tu percepción del entorno es totalmente diferente al que tienes en un juego tradicional. Y eso se nota.

    Es como si pasáramos de jugar al ajedrez a jugar al corre que te pillo. El primero es desde luego mucho más elaborado, complejo y satisfactorio a nivel intelectual. Pero el segundo es un cambio total de registro, una nueva forma de disfrutar. Es mucho más sencillo pero mucho más activo. Es otra forma distinta. Pues con la RV lo mismo, es otra forma distinta de disfrutar el ocio electrónico, que no tiene por que seguir para nada las directrices y normas establecidas para los videojuegos de los últimos 30 años.

     

    +1.000....No podia estar mas de acuerdo...

    ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb

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