Tema: Dehojando la margarita. Mi comparativa de Vive vs Oculus CV1

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Mensajes

  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

    Mensajes: 1674

    Adel » 1 JUN 2016  23:46
    Juanlo:
     Adel:Como he dicho otras veces, es muy fácil decir: venga, que los tontos dediquen un cuarto para la realidad virtual


    Yo he dedicado un cuarto a la realidad virtual en el garaje de mis padres, y no por ello me considero tonto. ¿Realmente es necesario exponer nuestras ideas de esta forma?

    Para nada insultaba al usuario que lo hace, hablo desde el punto de vista de la empresa y la elección del camino mas "fácil".
    Sin ir mas lejos y tal y como compartí con vosotros en otros post, cambié el cuarto del PC, consiguiendo libre un espacio de 3,9mx2,1m, pero me niego a pensar que eso es lo lógico, me niego por completo.
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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 3376

    dinodini » 1 JUN 2016  23:47
    Adel:
     lozano312:Al menos VIVE te da la opción a elegir. Que no quieres moverte? Pues juegas de pie y listo. Que puedes y quieres? Pues te mueves, todo lo contrario que Oculus.

    Que si, que muy bien pero es que ese no es el camino. El camino es ofrecer experiencias que no requieran una roomscale o inventar algo que permita desplazarnos sin necesidad de destrozar la casa. Tiempo al tiempo...


    Todo eso ya lo ofrece tanto Oculus como HTC. Todos los juegos te podrás mover pulsando un botón para teletransportarte automáticamente. Con HTC puedes jugar sentado igual que Oculus, o moverte un poco a cada lado en una habitación pequeña de 1,5 x 1,5 m (que lo tiene todo dios)  sino tienes una de 2,5 x 2,5 metros. Evidentemente la experiencia es mejor en una habitación grande, pero será siempre mejor en una pequeña que tener que jugar siempre forzosamente sentado.

    Si lo de nuevos sistemas para podernos mover sin tener que desplazarnos te refieres a cosas como andadores, eso va para largo, pero para muy largo tiempo. No podemos plantearnos eso ahora como una necesidad urgente que tiene que resolver a corto plazo la RV, porque no se va a resolver a corto plazo.
    Como bien ha dicho lozano312, todo lo que te ofrece Oculus lo puedes hacer con HTC, pero no todo lo que te ofrece HTC (moverte en una habitación) lo puedes hacer en Oculus.
    WELCOME TO THE FUTURE

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  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

    Mensajes: 1674

    Adel » 1 JUN 2016  23:57
         dinodini:
    Adel:
     lozano312:Al menos VIVE te da la opción a elegir. Que no quieres moverte? Pues juegas de pie y listo. Que puedes y quieres? Pues te mueves, todo lo contrario que Oculus.

    Que si, que muy bien pero es que ese no es el camino. El camino es ofrecer experiencias que no requieran una roomscale o inventar algo que permita desplazarnos sin necesidad de destrozar la casa. Tiempo al tiempo...


    Todo eso ya lo ofrece tanto Oculus como HTC. Todos los juegos te podrás mover pulsando un botón para teletransportarte automáticamente. Con HTC puedes jugar sentado igual que Oculus, o moverte un poco a cada lado en una habitación pequeña de 1,5 x 1,5 m (que lo tiene todo dios)  sino tienes una de 2,5 x 2,5 metros. Evidentemente la experiencia es mejor en una habitación grande, pero será siempre mejor en una pequeña que tener que jugar siempre forzosamente sentado.

    Si lo de nuevos sistemas para podernos mover sin tener que desplazarnos te refieres a cosas como andadores, eso va para largo, pero para muy largo tiempo. No podemos plantearnos eso ahora como una necesidad urgente que tiene que resolver a corto plazo la RV, porque no se va a resolver a corto plazo.
    Como bien ha dicho lozano312, todo lo que te ofrece Oculus lo puedes hacer con HTC, pero no todo lo que te ofrece HTC (moverte en una habitación) lo puedes hacer en Oculus.

    Adel:Que si, que muy bien pero es que ese no es el camino. El camino es ofrecer experiencias que no requieran una roomscale o inventar algo que permita desplazarnos sin necesidad de destrozar la casa. Tiempo al tiempo...

    Y termino afirmando como he afirmado unas cuatro mil veces en el foro, que a día de hoy HTC es superior a Oculus en lo que a experiencia de realidad virtual se refiere pues el plus de las maracas, deja a este visor en otra liga.
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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 3376

    dinodini » 1 JUN 2016  23:58
    No olvidemos que la Wii también necesitaba un espacio para poder jugarse con el wiimote, y no por ello fue un fracaso. Vendio 100 mill. de unidades, casi nada.

    WELCOME TO THE FUTURE

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  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

    Mensajes: 1674

    Adel » 2 JUN 2016  0:04
    dinodini:No olvidemos que la Wii también necesitaba un espacio para poder jugarse con el wiimote, y no por ello fue un fracaso. Vendio 100 mill. de unidades, casi nada.


    Como usuario de Wii, de Kinect, de Psmove, de PsEye, de PsToy, de pistas de baile DDR Revolution, de SingStar... te digo ya que lo único que se le parece (al por culo del espacio), es Kinect.

    Wii solo necesitas estar de pie y no tener frente a ti un mueble. Además, tu mismo lo estas diciendo Wii vendió millones de unidades, se interactuaba con poco espacio y alargando las manos... de ahí que Sony y Oculus vayan por el mismo camino.
    Dile al usuario de Wii que despeje mínimo 2,5mx2,5m que te digo ya las Wii que habrían vendido...
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  • stuka63

    5 Ago 2015 01:38

    Mensajes: 68

    Ubicación: sevilla

    stuka63 » 22 NOV 2017  17:53
    Más tonto debo ser yo, que sin tener ni idea de informática ni de juegos... Me he metido en el kat walk y htc vive, pero vamos que aprenderé como antaño, a base de palos jeje
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