Tema: Review Oculus Rift CV1 para Simulación

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Mensajes

  • Xaviho

    5 Jul 2016 10:50

    Mensajes: 9

    Xaviho » 12 JUL 2016  16:26

    Hola,

     

    Creo que es muy interesante lo que comentan en el foro de iracing sobre el PIXEL DENSITY. ( members.iracing.com/jforum/posts/list/3489433.page)
    Yo he seguido los pasos de la Guia de Carlos y noté una bajada de FPS considerable y es debido a los 200 de PD. Creo que es más recomendable el 150 y poder añadirle algo de shaders por ejemplo. A mi personalmente me va mejor con una 290x.

     

    Os dejo la relación de los pixeles y juzgar vosotros mismos:

     

    ----------------------------------------------------------------------------------
    Qué sucede cuando el PD se establece en 150? Cuando se establece el PD a 150 la resolución de su dispositivo aumenta a un valor de 1,5 veces la resolución nativa. En el caso de la CV1 es 2160 * 1,5 x 1,200 * 1.5, o 3240x1800. ¿Tiene sentido?

     

    Por lo tanto, a continuación se puede ver lo que sucede cuando se ejecuta el PD a 200. Sería un 2160*2 x 1200*2, o 4320x2400 de resolución. El número total de píxeles aumenta exponencialmente con el aumento en la EP.

     

    Estos son las escalas en píxeles / resoluciónes:

     

    PD = 100 => 2160x1200 resolution = 2,592,000 pixels

     

    PD = 150 => 3240x1800 resolution = 5,832,000 pixels

     

    PD = 200 => 4320x2400 resolution = 10,368,000 pixels

     

    PD = 250 => 5400x3000 resolution = 16,200,000 pixels

     

    -------------------------------------------------------------------------------

     

    Todo depende de lo que la gráfica pueda mover, pero está claro que subir este valor duplica considerablemente los pixeles y recordar tienen la Oculus tienen 2160x1200 (nativo). Esto hace hace trabajar más la gráfica y yo personalmente no he notado la mejora en calidad, solo bajada de FPS.

    0
  • cloudfn

    27 Ago 2014 05:02

    Mensajes: 314

    Ubicación: Hospitalet

    cloudfn » 12 JUL 2016  16:52
    Hola,

    Creo que es muy interesante lo que comentan en el foro de iracing sobre el PIXEL DENSITY. ( members.iracing.com/jforum/posts/list/3489433.page)
    Yo he seguido los pasos de la Guia de Carlos y noté una bajada de FPS considerable y es debido a los 200 de PD. Creo que es más recomendable el 150 y poder añadirle algo de shaders por ejemplo. A mi personalmente me va mejor con una 290x.

    Os dejo la relación de los pixeles y juzgar vosotros mismos:

    ----------------------------------------------------------------------------------
    Qué sucede cuando el PD se establece en 150? Cuando se establece el PD a 150 la resolución de su dispositivo aumenta a un valor de 1,5 veces la resolución nativa. En el caso de la CV1 es 2160 * 1,5 x 1,200 * 1.5, o 3240x1800. ¿Tiene sentido?

    Por lo tanto, a continuación se puede ver lo que sucede cuando se ejecuta el PD a 200. Sería un 2160*2 x 1200*2, o 4320x2400 de resolución. El número total de píxeles  aumenta exponencialmente con el aumento en la EP.

    Estos son las escalas en píxeles / resoluciónes:

    PD = 100 => 2160x1200 resolution = 2,592,000 pixels

    PD = 150 => 3240x1800 resolution = 5,832,000 pixels

    PD = 200 => 4320x2400 resolution = 10,368,000 pixels

    PD = 250 => 5400x3000 resolution = 16,200,000 pixels

    -------------------------------------------------------------------------------

    Todo depende de lo que la gráfica pueda mover, pero está claro que subir este valor duplica considerablemente los pixeles y recordar tienen la Oculus tienen 2160x1200 (nativo). Esto hace hace trabajar más la gráfica y yo personalmente no he notado la mejora en calidad, solo bajada de FPS.


    Yo si noto mucha mejora en 250 como lo tengo Ahora con una 1070 pero me estas giñando con lo de trabajar más la grafica me estoy pensando en dejarlo en 150 en todos los juegos y dirt en 1.0000 en el debug que no quiero que salga en llamas mi grafica
    0
  • JohnDoe

    13 Jun 2016 17:19

    Mensajes: 56

    JohnDoe » 12 JUL 2016  17:31

    El tema de incrementar la densidad de pixel y después reescalar la imagen a la salida nativa, en este caso de las oculus, es una técnica de antialiasing. Es hacer un antialiasing por fuerza bruta y no con algoritmos. Mientras no haya AA por algoritmos esta es la mejor opción, aunque yo ni idea de por que no funciona el AA. Un ejemplo de imagen normal y la misma obtenida a 2x y después reescalada:

     

     

    Así que a falta de AA lo que tenemos que hacer es aumentar la densidad de pixel evitando que nuestra gráfica explote!! :)

     

    @Carlos, soy "Raul Hevia" en iRacing ;)

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  • Xaviho

    5 Jul 2016 10:50

    Mensajes: 9

    Xaviho » 13 JUL 2016  12:05

    Ayer le dediqué un buen rato a intentar llegar a los 90fps y con la 290x y a 150 PD ni de lejos :(. Lo máximo que consigo llegar es a 60fps o 70 fps. Y eso que le he que quitado casi todo, ni grandstands ni crowds. Shadows solo la primera opción y sin AA.

     

    La verdad es que es algo decepcionante, con esta misma tarjeta y tres monitores tenía de sobra, con todo al máximo de calidad, particulas y renders dinámicos. Pensé que con las Oculus, al ser menor la resolución no tendría problemas en llegar al mínimo de 90 frames cuando con 5790x1080 superaba los 120fps sin problemas. Solo me queda bajarlo a 100 PD y probar de nuevo pero se que perderé calidad.

     

    He de decir que las pruebas las hice en Imola, que puede que al ser nuevo tenga mucha más calidad o no esté del todo optimizado.

     

    Me veo cambiando de gráfica por una 1080 :(

    0
  • cloudfn

    27 Ago 2014 05:02

    Mensajes: 314

    Ubicación: Hospitalet

    cloudfn » 13 JUL 2016  13:37
    Ayer le dediqué un buen rato a intentar llegar a los 90fps y con la 290x y a 150 PD ni de lejos :(.  Lo máximo que consigo llegar es a 60fps o 70 fps. Y eso que le he que quitado casi todo, ni grandstands ni crowds. Shadows solo la primera opción y sin AA.

    La verdad es que es algo decepcionante, con esta misma tarjeta y tres monitores tenía de sobra, con todo al máximo de calidad, particulas y renders dinámicos. Pensé que con las Oculus, al ser menor la resolución no tendría problemas en llegar al mínimo de 90 frames cuando con 5790x1080 superaba los 120fps sin problemas.  Solo me queda bajarlo a 100 PD y probar de nuevo pero se que perderé calidad.

    He de decir que las pruebas las hice en Imola, que puede que al ser nuevo tenga mucha más calidad o no esté del todo optimizado.

    Me veo cambiando de gráfica por una 1080 :(
    Mira si tienes vsync activado y desactivas tanto en panel no se como funcionará amd como en juego
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  • Xaviho

    5 Jul 2016 10:50

    Mensajes: 9

    Xaviho » 13 JUL 2016  14:34

    En Iracing está desactivado y sin límite de frames. Probé fijándolo a 90 y no gano nada. En la configuración de la AMD está activado solo si lo pide la aplicación, probaré a desactivarlo para siempre, no sea que las Oculus lo active por detrás.

     

    También estoy pensando que puede ser el propio circuito de Imola, probaré otros a ver.

     

    Aún me quedan cosas por desactivar o bajar a low, a ver si consigo subir algo los FPS. La verdad es que a parte de los frames no noto ningún cambio en la calidad aún quitando o bajando a medio los detalles. Es tanta la bajada de calidad respecto a un monitor FULL HD que estos "mini" detalles como las partículas ya ni noto si no están o no. Y sinceramente.... cuando llevas un rato, es tanta la inmersión que supera con creces la falta de calidad.

     

    Solo espero que lleguen a arreglar el tema del AA, para mi, es de lo que más sufre.

    0
  • carloscasas

    Moderador

    3 Sep 2014 17:20

    Mensajes: 1679

    carloscasas » 13 JUL 2016  15:20
    Si, eso estoy viendo. Pero os digo que con las tres pantallas iba sobrado. Por eso me sorprende.

    www.pccomponentes.com/gigabyte_radeon_r9_290x_oc_windforce_4gb_gddr5.html

    Y no estaba mal de rendimiento... Creo que a la par con la 970. De echo tenía más cosas activadas y tenía más frames que compañeros con la 970 en los mismos circuitos  

     

    Probaste la configuración de mi tutorial dejando el AA en off?

     

    www.simracingcoach.com/contenido/configuracion-oculus-rift-cv1-en-simuladores/#pdf

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  • Xaviho

    5 Jul 2016 10:50

    Mensajes: 9

    Xaviho » 13 JUL 2016  15:25

    Sí, lo calqué. Pero no me llega a los 90fps. Algo debo tener mal configurado o es Imola.

     

    El resto de juegos de la store de Oculus van perfectos junto con todas las demos que he probado. Por eso me extraña.

     

    Si alguien tiene alguna otra idea será bienvenida!!

    0
  • carloscasas

    Moderador

    3 Sep 2014 17:20

    Mensajes: 1679

    carloscasas » 13 JUL 2016  16:25
    Sí, lo calqué. Pero no me llega a los 90fps. Algo debo tener mal configurado o es Imola.

    El resto de juegos de la store de Oculus van perfectos junto con todas las demos que he probado. Por eso me extraña.

    Si alguien tiene alguna otra idea será bienvenida!!

     

    Prueba laguna seca. Quizás Imola tenga más carga gráfica (leí que mucha gente con pantallas tenían bajones de fps)

    0
  • Xaviho

    5 Jul 2016 10:50

    Mensajes: 9

    Xaviho » 14 JUL 2016  1:02

    Con Laguna Seca en test, perfecto, 90fps fijos. Es Imola y los miles de árboles que tiene!!! Me quedo mucho más tranquilo. Espero lo optimicen no poco más adelante, como hicieron con Nurburgring.

     

    Pruébalo tu Carlos a ver si aguanta a 90 con la tuya. Por curiosidad y ver si aguanta con los 200 PD.

    0
  • carloscasas

    Moderador

    3 Sep 2014 17:20

    Mensajes: 1679

    carloscasas » 14 JUL 2016  9:28
    Con Laguna Seca en test, perfecto, 90fps fijos. Es Imola y los miles de árboles que tiene!!! Me quedo mucho más tranquilo. Espero lo optimicen no poco más adelante, como hicieron con Nurburgring.  

    Pruébalo tu Carlos a ver si aguanta a 90 con la tuya. Por curiosidad y ver si aguanta con los 200 PD.


     

    No he probado Imola, pero ya decían que tenía bajones en todos los usuarios, de VR y de pantallas. Con Nurburgring me va bien.

    0
  • carloscasas

    Moderador

    3 Sep 2014 17:20

    Mensajes: 1679

    carloscasas » 15 JUL 2016  14:13

    Assetto Corsa, una verdadera maravilla

     

    Tras la última actualización, correr con las Oculus en Assetto Corsa es una experiencia única. La resolución ha mejorado muchísimo, gracias a la implementación del Antialiasing y unas mejoras que es explican en este enlace.

     

    www.simracingcoach.com/oculus-rift-cv1-cuaderno-de-bitacora/#15julio

    1
  • cloudfn

    27 Ago 2014 05:02

    Mensajes: 314

    Ubicación: Hospitalet

    cloudfn » 15 JUL 2016  19:38
    Assetto Corsa, una verdadera maravilla

    Tras la última actualización, correr con las Oculus en Assetto Corsa es una experiencia única. La resolución ha mejorado muchísimo, gracias a la implementación del Antialiasing y unas mejoras que es explican en este enlace.

    www.simracingcoach.com/oculus-rift-cv1-cuaderno-de-bitacora/#15julio
    Que ganas de llegar de currar tengo jaja
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  • cloudfn

    27 Ago 2014 05:02

    Mensajes: 314

    Ubicación: Hospitalet

    cloudfn » 18 JUL 2016  16:41

    Joder no veas que cambio muchas muchas gracias
    Y yo pensaba que lo tenía bien y era normal,
    Hice la prueba con el video presentación de project cars
    Yo veía como un negro raro como verdoso creo y es que ahora se ve negro puro, mira que estas cosas la tengan que arreglar gente que no es de oculus tiene delito saludos y gracias yo creo que todos tenemos ese defecto pero no le préstamos atención pero una vez se mejora se nota mucho el cambio

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