ReVive vuelve a funcionar tras la actualización de Oculus de ayer

21 MAY 2016  15:11

Redacción

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Como en el juego del gato y el ratón, Oculus y el creador de ReVive mantienen su tira y afloja para impedir o posibilitar que los juegos diseñados para el SDK de Oculus funcionen bajo SteamVR.

Apenas han transcurrido 24 horas desde que Oculus lanzó una nueva actualización de Home que, entra otras cosas, hacía que ReVive dejase de funcionar al implementar comprobaciones de que el hardware de Oculus estuviera realmente conectado. Sin embargo, la versión 0.5.2 de ReVive vuelve a salirse con la suya, permitiendo de nuevo disfrutar de títulos como Lucky's Tale, Dreadhalls o Assetto Corsa con HTC Vive basados en Unreal Engine como Dreamdeck, a la espera de que el autor actualice el resto de las funcionalidades, ya que por ahora se ha centrado en saltarse el DRM. Aunque Palmer Luckey afirmó hace meses que no le preocupaba que los usuarios pudieran buscar una forma para ejecutar los juegos de Oculus con otros visores, parece que de nuevo, donde dije digo, digo Diego, y Oculus rompe la compatibilidad con ReVive tras cada actualización. De momento no parece posible ponerle puertas al campo, y al menos en este caso Oculus sigue llevando las de perder en su empeño por cerrar su tienda a su hardware, algo que, por supuesto, tiene todo el derecho del mundo a hacer, aunque evidentemente sería mejor dejarlo claro desde un principio y no seguir dañando su imagen ante los usuarios.

 

Ahora habrá que ver cuál será el siguiente paso: ¿se olvidará Oculus del tema y dará la batalla por perdida? ¿Emprenderá acciones legales contra ReVive que, al fin y al cabo, no deja de ser un sistema para hackear el software de Oculus? La compañía no está en su mejor momento de cara a la imagen que ofrece a los usuarios, sobre todo tras los problemas y retrasos en el lanzamiento del Rift. De momento, lo único que podemos hacer es permanecer expectantes y seguir disfrutando de los títulos sea cual sea nuestro visor... al menos mientras podamos hacerlo.